Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
справочник автокад.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
5.58 Mб
Скачать

8 Тонирование

Для создания высококачественного изображения фотографического качества используются различные варианты тонирования.

На начальном этапе можно использовать команду ТОНИРОВАТЬ для тонирования модели без применения дополнительных материалов, источников освещения или настройки сцены. При тонировании новой модели по умолчанию используется виртуальный удаленный источник света, расположенный за спиной наблюдателя. Этот источник нельзя ни переместить, ни изменить.

8.1. Использование материалов

Материал характеризуется рядом своих свойств. Доступные свойства материала зависят от выбранного типа материала.

Для создания нового материала используется окно "Материал". Для активации окна "Материал" выберите раскрывающееся меню "Сервис", затем "Палитры" и "Материалы". Открывается окно "Материалы". Нажмите кнопку "Создание нового материала" под панелью "Материалы, имеющиеся на чертеже"; создается новый материал. В разделе "Редактор материалов" окна "Материалы" можно выбрать тип материала и шаблон для создания нового материала. После задания этих свойств можно внести в материалы дополнительные изменения с помощью текстур или процедурных карт, а также параметров "Дополнительные параметры переопределения освещения", "Масштаб и мозаичное расположение материала", "Смещение текстуры материала и просмотр".

На панели "Редактор материалов" можно задать следующие свойства материалов:

  • "Реалистичный" и "Реалистичное тонирование металла". Материалы характеризуются физическими свойствами. Шаблон материала можно выбрать в списке материалов с предварительно заданными свойствами, например: "Керамическая плитка", "Глазурованная", "Узорная", "Стекло" и т. д.

  • "Дополнительный" и "Улучшенное тонирование металла". Эти материалы имеют расширенный набор параметров, в том числе свойства, которые можно использовать для создания специальных эффектов, например имитации отражений. Для типов "Дополнительный" и "Улучшенное тонирование металла" шаблоны материалов не предоставляются.

В новом чертеже всегда доступен один материал, который имеет название ГЛОБАЛЬНЫЙ. По умолчанию он создается с использованием шаблона "Реалистичный". До тех пор, пока материал объекта не будет изменен, все объекты по умолчанию используют этот материал. Этот материал, как и любой другой, можно использовать как основу для создания нового материала.

В зависимости от используемого типа материала, для дальнейшей проработки будут доступны одно или несколько свойств. Свойства материалов приведены в табл. 8.1.

Таблица 8.1

Свойства материала

Цвет

Цвет материала на разных участках объекта различается. Например, если смотреть на красный шар, он не покажется монотонно красным. Поверхности, не освещённые напрямую, покажутся темнее, чем те, на которые непосредственно падает свет. Бликовое отражение покажется самым ярким, и если сфера очень блестящая, то блики могут показаться даже белыми.

Для материала типа "Дополнительные" можно задавать цвета трех типов, а для материала типа "Улучшенное тонир. металла" – цвета двух типов.

  • Диффузный. Главный цвет материала.

  • Рассеянный. Это цвет, который виден на поверхности, освещённой только рассеянным светом. При этом рассеянный цвет может полностью совпадать с диффузным.

  • Зеркальный. Это цвет блика на освещенном материале. Зеркальный цвет может быть таким же, как диффузный.

В шаблонах "Реалистичный" и "Реалистичное тонирование металла" используется только цвет "Диффузный"

Блеск

Отражающая способность поверхности материала определяет уровень блеска или шероховатости. Для симуляции блестящей поверхности материал должен иметь точечные блики, цвет которых намного ярче, в некоторых случаях даже белый. Шероховатая поверхность даёт блики большей площади, которые по цвету близки к основному цвету материала

Непрозрачность

Полностью непрозрачная поверхность объекта не пропускает свет. Объект, в котором свойство непрозрачности отсутствует, называется прозрачным (не применимо к металлическим типам материалов)

Отражение

С помощью регулятора отражения можно управлять тем, насколько отражающим является материал. При значении 100 материал отражает весь свет, падающий на него, а в любом объекте, к которому применен такой материал, отражается окружающая среда (не применимо к металлическим типам материалов)

Преломление

При прохождении через полупрозрачные материалы лучи изменяют свое направление, в результате сквозь этот материал другие объекты видны в искаженном виде. Например, при значении 1,0 объект за прозрачным объектом не искажается. При коэффициенте, равном 1,5, происходит сильное искажение объекта, как при взгляде сквозь стеклянный шарик (не применимо к металлическим типам материалов). Коэффициенты преломления некоторых материалов приведены в табл. 8.2

Прозрачность

Полупрозрачный объект не только пропускает свет, но и рассеивает часть его внутри себя, как, например, покрытое инеем стекло. Степень прозрачности выражается в процентах: при значении 0 материал не является просвечивающим; при 100 материал является просвечивающим в максимально возможной степени (не применимо к металлическим типам материалов)

Самосвечение

Если объект обладает свойством самосвечения, кажется, что он сам излучает свет. Например, для того чтобы изобразить неоновый свет без использования внешнего источника света, надо установить значение самосвечения больше нуля. На другие объекты такой свет не отбрасывается

Яркость

Яркость позволяет имитировать освещение материала фотометрическим источником света. Выбранное значение в фотометрических единицах соответствует интенсивности светового излучения. На другие объекты такой свет не отбрасывается

Двусторонний материал

Это свойство указывает на то, что материал является двусторонним. Оно используется, если в сцене требуется тонировать обе стороны материала

Таблица 8.2