Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
справочник автокад.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
5.58 Mб
Скачать

5.9.2. Зеркальное отображение в трехмерном пространстве

С помощью команды 3DЗЕРКАЛО, можно построить объекты, симметричные относительно указанной плоскости. Плоскость отражения (симметрии) может представлять собой:

  • Плоскость построения 2D объекта;

  • Плоскость, параллельная одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ) текущей ПСК и проходящая через заданную точку;

  • Плоскость определяется тремя указанными точками.

Зеркальное отображение 3D объектов (рис. ):

1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "3D операции" ➛ "3D" зеркало;

2. Выбрать отображаемые объекты;

3. Указать три точки, определяющие плоскость отражения;

4. Нажать ENTER для сохранения исходных объектов или ввести y (Удалить) для их удаления.

Рис. 17. Зеркальное отображение объектов

5.9.3. Построение трехмерных массивов

Команда 3D МАССИВ позволяет строить пространственные прямоугольные и круговые массивы трехмерных объектов.

Создание прямоугольного массива 3D объектов:

1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "3D операции" ➛ "3D Массив";

2. Выбрать объект для создания массива;

3. Задать опцию "Прямоугольный";

4. Ввести число рядов;

5. Ввести число столбцов;

6. Ввести число этажей;

7. Задать расстояние между рядами;

8. Задать расстояние между столбцами;

9. Задать расстояние между этажами.

Рис. 17. Прямоугольный массив

На рис. показан прямоугольный массив из трех рядов, четырех столбцов и двух этажей.

Создание кругового массива 3D объектов (рис. ):

1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "3D операции" ➛ "3D Массив";

2. Выбрать объект для создания массива;

3. Задать опцию "Круговой";

4. Задать число элементов массива;

5. Задать угол заполнения;

6. Нажать ENTER для поворота объектов или ввести н (Нет) для сохранения их ориентации;

7. Указать начальную и конечную точки оси вращения.

Рис. 17. Круговой массив из девяти объектов

5.9.3. Выравнивание объектов

В 3D представлении команда 3-ВЫРОВНЯТЬ позволяет так переместить и повернуть объект, чтобы выровнять его с другим объектом.

Необходимо указать до трех точек с целью определения исходной плоскости и далее до трех точек с целью определения конечной плоскости.

  • Первая исходная точка на объекте, именуемая базовой точкой, всегда переносится в первую конечную точку;

  • Указание второй исходной или конечной точки приводит к повороту выбранных объектов;

  • Третья точка, определяемая для исходной или конечной плоскости, приводит к дополнительному повороту выбранных объектов;

Выравнивание двух объектов в 3D представлении (рис.):

1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "3D операции" ➛ "3D Выравнивание";

2. Выбрать объекты для выравнивания;

3. Указать одну, две или три исходных точки, а затем соответствующие им первую, вторую и третью конечные точки. Первая точка именуется базовой точкой.

Объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.

Рис. 17. Выравнивание объектов

6. Построение видов и сечений 3d тел

6.1. Создание видов

Командой ПЛОСКСНИМОК создаётся плоский вид всех 3D тел и областей текущего вида. Полученный вид представляет собой блок, являющийся плоскостным представлением 3D модели, спроектированным на плоскость XY. Эта процедура аналогична получению "снимка" всей 3D модели с помощью камеры и последующего устранения эффекта объёмности на фотографии. После вставки блока его можно изменять, поскольку плоский вид состоит из 2D геометрических объектов. Эта функция особенно удобна для создания технических иллюстраций.

Перед применением команды ПЛОСКСНИМОК не обязательно задавать какой-то определённый вид. Можно настроить чертёж в ортогональном или параллельном виде.

Плоский вид создается со следующими параметрами:

  • Вид включает все 3D объекты на видовом экране пространства модели. Объекты, которые не следует помещать в вид, необходимо расположить на отключённых или замороженных слоях;

  • Плоские виды создаются в виде блоков, которые можно переименовывать и редактировать с помощью команды БЛОКРЕД;

  • Создаваемый блок определяется настройками отображения для линий переднего плана и скрытых линий, выполняемыми в диалоговом окне "Плоский снимок";

  • Скрытые линии фиксируются и отображаются в блоке с помощью настроек отображения для параметра "Линии заднего плана" в диалоговом окне "Плоский снимок";

  • 3D объекты, рассечённые объектом-сечением, помещаются в вид целиком. Командой ПЛОСКСНИМОК эти объекты помещаются в вид так, как если бы они не были рассечены.

Создание плоского 2D вида 3D модели:

1. Настроить вид 3D модели;

2. В командной строке ввести плоскснимок;

3. В диалоговом окне "Плоский снимок" в группе "Назначение" выбрать один из параметров.

4. Изменить цвет и тип для фоновых и погашенных линий;

5. Нажать кнопку "Создать";

6. Указать на экране точку вставки для размещения блока. При необходимости отрегулируйте положение базовой точки, масштаб и угол поворота.

Создаётся блок, состоящий из 2D геометрической структуры, который проецируется на плоскость XY текущей ПСК.