Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
справочник автокад.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
5.58 Mб
Скачать

3. Создание и редактирование 2d объектов

3.1. Создание двумерных объектов

Пользователь имеет возможность создавать различного рода графические объекты от простейших отрезков и кругов до сплайновых кривых и эллипсов. Как правило, построение объектов выполняется путем задания точек либо с помощью устройства указания, либо вводом значений координат в командной строке.

Команды создания двумерных графических примитивов находятся в раскрывающемся меню «Рисование» или на панели инструментов «Рисование».

Рис. 3.1. Панель инструментов «Рисование»

3.1.1. Построение отрезков

Отрезки могут быть одиночными или выглядеть как ломаная линия (несмотря на то, что сегменты соприкасаются в конечных точках, каждый из них представляет собой отдельный объект). Каждый линейный сегмент из набора сегментов может редактироваться отдельно. Последовательность сегментов может быть замкнутой, т.е. конец последнего сегмента может совпадать с началом первого.

Отрезкам можно назначать такие свойства, как цвет, тип и вес линий. Подробнее о свойствах см. раздел Свойства объектов (стр. 409).

Построение выполняется точным указанием конечных точек каждого отрезка – с использованием абсолютных или относительных координат, объектной или шаговой привязки.

Построение отрезка:

1. Выбрать меню РисованиеОтрезок или .

2. Указать начальную точку. Можно воспользоваться устройством указания ввести координаты в командной строке или использовать объектную привязку;

3. Указать конечную точку первого сегмента. Чтобы стереть последний сегмент, построенный в ходе выполнения команды ОТРЕЗОК, следует ввести о или выбрать "Отменить" в контекстном меню. Команда ОТМЕНИТЬ на панели инструментов «Стандартная» отменит действие всей команды;

4. Указать конечные точки последующих сегментов;

5. Нажать ENTER, чтобы завершить построение, или з (Замкнуть), чтобы замкнуть последовательность линейных сегментов.

Рис. 3.1. Построение отрезков

Чтобы провести новый отрезок из конечной точки последнего построенного отрезка, нужно вызвать команду ОТРЕЗОК и нажать ENTER в ответ на запрос "Начальная точка".

3.1.2. Построение бесконечных линий и лучей

Линии, бесконечные в обоих направлениях или только в одном направлении, называются соответственно прямыми и лучами. Бесконечные линии можно использовать в качестве вспомогательных при построении объектов.

Наличие бесконечных линий не изменяет границ чертежа. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны, а также на результаты выполнения команд отображения в границах чертежа. Прямые и лучи можно перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии часто строят на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить.

Прямые можно строить в любом месте трехмерного пространства. Их направление может задаваться различными способами. По умолчанию применяется метод создания прямой по двум точкам. Первая (или базовая) точка является серединой прямой и определяется как точка привязки в режиме объектной привязки "Середина".

Прямые линии можно также строить и другими способами, используя соответствующие опции команды (табл. 3.1).

Таблица 3.1