Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
справочник автокад.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
5.58 Mб
Скачать

5.3.2. Раскраска модели и использование эффектов кромок

Скрытие линий улучшает чертеж и проясняет конструкцию. При добавлении теней создается более реалистичное изображение модели.

Использование стиля отображения для модели

Стиль отображения – это набор параметров, который управляет отображением кромок и теней на видовом экране. Вместо использования команд и установки системных переменных можно изменять свойства стиля отображения. При применении стиля отображения или изменении параметров результат сразу виден на видовом экране.

Изменение стиля отображения модели:

1. Выберите меню "Сервис" ➛ "Палитры" ➛ "Визуальные стили".

2. Нажмите кнопку мыши на видовом экране для установки его в качестве текущего.

3. В диалоговом окне "Диспетчер стилей отображения" дважды нажмите кнопку мыши на примере изображения для требуемого стиля отображения.

Выбранный стиль отображения применяется к модели на видовом экране.

На рисунке диалогового окна "Диспетчер визуальных стилей" (рис. ) показаны примеры изображений со стилями отображения, доступными на чертеже. Выбранный стиль отображения обозначается желтой рамкой, а его параметры отображаются на панели под примерами изображений.

Рис. Диалоговое окно «Диспетчер визуальных стилей»

Стили отображения по умолчанию:

2D каркас. Объекты представляются в виде отрезков и кривых (как кромки граней и тел). Видны растровые и OLE-объекты, учитываются типы и веса линий;

3D каркас (рис. а). Объекты представляются в виде отрезков и кривых (как кромки граней и тел);

3D скрытые (рис. б). Объекты представляются в каркасном виде. Линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.

Реалистичные (рис. в). Раскрашиваются объекты и сглаживаются кромки между гранями многоугольника. Отображаются материалы объектов.

Концептуальные (рис. а). Раскрашиваются объекты и сглаживаются кромки между гранями многоугольника. Для раскрашивания используется стиль грани Гуро с переходом не от тени к свету, а между холодным и теплым цветовыми тонами. Этот эффект менее реалистичен, но он лучше отображает подробности модели.

а)

б)

в)

г)

Рис. Стили отображения трехмерной модели:

а – 3D каркас; б – 3D скрытое; в – реалистичное; г – концептуальное

В стилях отображения с раскрашиванием грань освещается двумя удаленными источниками, которые перемещаются при изменении направления взгляда на модель. Освещение по умолчанию предназначено для такого освещения всех граней модели, чтобы они были визуально различимы. Освещение по умолчанию доступно только тогда, когда все остальные источники света, включая солнечный цвет, выключены.

5.3.3. Создание перспективных изображений

На чертеже можно создавать реалистичные визуальные эффекты, задавая параллельные или перспективные проекции модели. Разница между видом в перспективе и параллельной проекцией заключается в том, что для создания перспективной проекции дополнительно требуется информация о расстоянии между камерой и целью. Малое расстояние позволяет усилить эффект перспективы; и наоборот, большое расстояние снижает эффект.

На следующем рисунке показана одна и та же модель в параллельной проекции и в перспективе. Оба вида сформированы с одинаковым направлением взгляда.

а)

б)

Рис. Виды трехмерной модели:

а – параллельная проекция;

б – перспектива

Определение перспективной проекции. Команда ДВИД

Для перспективной проекции требуется указать расстояние между камерой и целью. Малое расстояние позволяет усилить эффект перспективы; и наоборот, большое расстояние снижает эффект.

Режим перспективы можно отключить или отменить установкой иного вида.

Определение вида в перспективе 3D модели с помощью команды ДВИД:

1. В командной строке ввести "двид";

2. Выбрать объекты для отображения;

3. Ввести опцию к (Камера). По умолчанию камера установлена в центре чертежа. Настройте вид, указав положение и направление камеры. Стандартная модель домика иллюстрирует текущее направление взгляда. Настройка вида может осуществляться динамически перемещением перекрестья курсора и нажатием кнопки устройства указания.

Для выбора режима ввода углов ввести п (переключение).

Настройка вида выполняется в одном из двух режимов ввода углов.

В ответ на запрос системы "Введите угол от плоскости XY" ввести значение угла для установки положения камеры относительно плоскости XY текущей ПСК. Угол 90, принятый по умолчанию, направлен сверху вниз. После ввода угла камера устанавливается на заданной высоте. Можно поворачивать камеру вокруг цели на угол поворота, измеренный относительно оси X текущей ПСК.

В ответ на запрос "Введите угол в плоскости XY от оси X" повернуть камеру относительно цели, если угол поворота измерен относительно оси X текущей ПСК.

Для включения перспективы вида введите d (distance - расстояние).

Указать расстояние или нажать ENTER для включения перспективного вида. Расстояние от камеры до выбранных объектов можно устанавливать на скользящей шкале или путем ввода вещественного числового значения. При близко расположенных камере и цели или при большом фокусном расстоянии после задания нового расстояния на экране может оказаться видна лишь небольшая часть чертежа.

Отключение вида в перспективе с помощью команды ДВИД:

1. В командной строке ввести "двид";

2. Выбрать объекты для отображения;

3. Ввести о (Откл).

Вид в перспективе отключается, и восстанавливается параллельная проекция.

Сохранение и восстановление видов

При сохранении конкретных видов по имени можно восстанавливать их для разметки или распечатки либо при необходимости соотнесения их с конкретными деталями. Можно создавать и сохранять виды с помощью команд ВИД или КАМЕРА.

Именованный вид, созданный с помощью команды ВИД, содержит указанное увеличение, положение и ориентацию. В каждом сеансе работы с чертежом на любом видовом экране можно легко восстановить вид, который отображался там ранее, а также последовательно до 10 предыдущих видов. Именованные виды и камеры сохраняются с чертежом и могут использоваться в любой момент. При компоновке листа можно восстановить именованный вид или камеру на видовом экране листа.