Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
справочник автокад.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
5.58 Mб
Скачать

5.8.5. Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов

Перемещение, поворот и масштабирование отдельных подобъектов (граней, кромок и вершин) на 3D телах выполняется выбором и перемещением ручки подобъекта, используя инструменты ручки (3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ) или с помощью команд ПЕРЕНЕСТИ, ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ.

При переносе, повороте или масштабировании подобъекта претерпеваемые им изменения не нарушают целостности 3D тела. Например, при переносе ребра, смежные с ребром грани остаются смежными с этим ребром.

В некоторых случаях при изменении тела возможно получение нескольких результатов. При переносе, повороте или масштабировании подобъектов можно во время перетаскивания нажать клавишу CTRL для циклического перебора режимов изменения. На рис. показаны варианты изменений для переноса грани.

Для выбора подобъектов на телах необходимо нажать и удерживать клавишу CTRL и далее выбирать эти подобъекты. На всех выбранных гранях, кромках и вершинах по отдельности отображаются ручки различных типов.

Выбор одной или нескольких граней, кромок или вершин на теле:

1. Нажать и удерживать клавишу CTRL;

2. Выбрать грань, кромку или вершину;

3. Повторять шаг 2, пока не будут выбраны требуемые подобъекты (опция подобъекта "Выбрать").

Для циклического прохождения по подобъектам и выбора перекрывающихся подобъектов:

1. Нажать и удерживать CTRL + ПРОБЕЛ;

2. Нажать левую кнопку мыши как можно ближе к требуемому подобъекту;

3. Последовательно нажимать кнопку мыши, пока не произойдет подсветка нужного объекта;

4. Нажать ENTER для выбора подобъекта.

5.9. Редактирование в трехмерном пространстве

5.9.1. Перемещение и поворот объектов в трехмерном пространстве

Команда 3DПЕРЕНЕСТИ отображает инструмент ручки перемещения в 3D виде и перемещает объекты на указанное расстояние в заданном направлении.

Команда 3DПОВЕРНУТЬ на 3D виде отображает ручку поворота и вращает объекты вокруг базовой точки.

Инструменты ручек (рис. ) представляют собой значки, используемые в 3D проекции для того, чтобы простым способом ограничивать перемещение или вращение выбранного набора объектов до оси или плоскости. Имеются инструменты ручек двух типов: ручки перемещения и ручки вращения. Инструменты ручек отображаются путем вызова команд 3DПЕРЕНЕСТИ или 3DПОВЕРНУТЬ или нажатием на кнопки "3D Перенести" или "3D Повернуть" на панели инструментов «Моделирование».

а)

б)

Рис. 17. Инструменты ручек: а – перемещения; б – поворота

Инструменты ручек могут располагаться в любых местах 3D пространства. Данное местоположение (обозначаемое центральным прямоугольником или базовой ручкой инструмента ручки) определяет базовую точку для перемещения или вращения. Это равносильно временному изменению расположения в координатах ПСК во время перемещения или вращения выбранных объектов. Далее используются линии (ручки осей) инструмента ручки для ограничения перемещения или вращения позицией оси или плоскости.

Если сначала выбираются объекты, а затем нажимается кнопка мыши на рукоятке осей, и начинается перемещение выбранных объектов, для перехода к инструменту ручки поворота можно нажать клавишу ПРОБЕЛ. Повторное нажатие клавиши ПРОБЕЛ осуществляет возврат к инструменту ручки переноса. При таком способе изменения инструмента ручек перемещение ограничено выбранными осями.

Если запустить команду 3DПЕРЕНЕСТИ или 3DПОВЕРНУТЬ перед выбором объектов, инструмент ручки присоединяется к курсору после создания набора объектов пользователем. Далее можно нажатием левой кнопки мыши поместить инструмент ручки в любое место 3D пространства. Для перемещения инструмента ручки можно нажать кнопку мыши на центральном прямоугольнике (базовой ручке) и далее нажатием кнопки указать новое расположение.

Инструменты ручки отображаются только в 3D проекции, к которой применен 3D визуальный стиль (см. п.??). Если применен визуальный стиль 2D каркаса, то команды 3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ автоматически заменяют этот стиль визуальным стилем 3D каркаса.

Перемещение объектов вдоль указанной оси (рис. ):

1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "3D операции" ➛ "3D Перенести " или нажать кнопку ;

2. Выберите объекты и подобъекты, которые необходимо переместить. Нажать и удерживать клавишу CTRL для выбора подобъектов (граней, ребер и вершин). Отпустите CTRL для выбора объектов;

3. По окончании выбора объектов нажать ENTER. Инструмент ручки перемещения отображается в соединении с курсором;

4. Нажатием левой кнопки мыши выбрать местоположение инструмента ручки, обозначая базовую точку для перемещения;

5. Удерживать курсор на ручке оси на захватном блоке, пока рукоятка оси не станет желтой и не появится вектор, а затем нажмите левую кнопку мыши на рукоятке оси.

6. Ввести значение расстояния перемещения или указать расстояние курсором.

.

Рис. 17. Перемещение объекта

Перемещение объектов с ограничением по указанной плоскости:

1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "3D операции" ➛ "3D Перенести " или нажать кнопку ;

2. Выберите объекты и подобъекты, которые необходимо переместить;

3. По окончании выбора объектов нажмите ENTER. Инструмент ручки перемещения отображается в соединении с курсором;

4 Нажатием левой кнопки мыши выбрать местоположение инструмента ручки, обозначая базовую точку для перемещения;

5. Удерживать курсор на точке, в которой сходятся две линии, отходящие от рукояток оси (эти линии определяют плоскость), пока линии не станут желтыми, а затем нажать левую кнопку мыши;

6. Ввести значение расстояния перемещения или указать расстояние курсором.

Поворот объектов (рис. ):

1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "3D операции" ➛ "3D Повернуть" или нажать кнопку ;

2. Выбрать объекты и подобъекты, которые необходимо вращать4

3. По окончании выбора объектов нажмите ENTER. Инструмент ручки вращения отображается в соединении с курсором.

4. Нажатием левой кнопки мыши выбрать местоположение инструмента ручки вращения, обозначая базовую точку для перемещения;

5. Удерживать курсор на рукоятке оси на инструменте ручки, пока рукоятка оси не станет желтой и не появится вектор, а затем нажать левую кнопку мыши.

6. Ввести значение угла или задать угол поворота курсором.

Рис. 17. Поворот объекта