Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
справочник автокад.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
5.58 Mб
Скачать

Коэффициенты преломления материалов

Материал

Коэффициент преломления

Вакуум

1,0

Воздух

1,0003

Вода

1,3333

Стекло

1,5 – 1,7

Алмаз

2,419

8.1.1. Текстуры материала

Использование наложения текстур повышает уровень реалистичности текстуры материала. Каналы карт используются для добавления узора или текстуры к цвету материала. При включении наложения текстур диффузный цвет материала заменяется цветами карты.

После выбора типа наложения можно использовать любую текстуру или одну из процедурных карт. Например, если нужно представить стену из кирпича, можно выбрать текстуру, изображающую кирпичную кладку. Это наиболее общий вариант наложения карты. Можно также применить процедурную карту, например, "Мозаика" или "Дерево". Процедурные карты имеют свойства, которые можно настраивать для получения нужного эффекта. Это могут быть, например, размер плиток или толщина растворного шва в материале с кирпичным рисунком или расстояние между волокнами в деревянном материале.

Типы текстур:

  • Текстура рассеяния позволяет назначить материалу цветной узор.

  • Текстура отражения имитирует сцену, отраженную от поверхности блестящего объекта.

  • Карты непрозрачности используются для создания иллюзии непрозрачности или прозрачности.

  • Текстура выдавливания имитирует бугристую или неровную поверхность.

Текстуру, добавляемую к материалу, можно масштабировать или вписывать в объект. Образец можно делать мозаичным или поворачивать его. Для одного и того же материала можно использовать разные карты и создавать вложенные карты.

Изменение свойств текстуры выполняется в диалоговом окне «Настройка наложения текстур» (кнопка ).

После применения карты ее можно вписать в грань или объект с помощью функции наложения материала.

8.1.2. Процедурные карты

Процедурные карты придают материалу дополнительную реалистичность.

В отличие от растровых изображений, в которых используется похожая на мозаику фиксированная матрица цветных пикселов, процедурные карты формируются с помощью математического алгоритма. Для увеличения глубины и повышения сложности материала можно также вложить в процедурную карту дополнительные текстуры или процедурные карты.

Типы процедурных карт:

  • Тип "Текстура" использует в качестве карты файл изображения;

  • Тип "Шашечки" используется для применения к материалу двухцветного шахматного рисунка;

  • Карта "Мрамор" (рис. а) позволяет нанести на материал цвет камня и цвет прожилок;

  • В карте типа "Шум" искажение поверхности рассчитывается на основе случайного взаимодействия двух цветов, карт текстуры или сочетания цветов и карт;

  • В карте типа "Пятна" создается пятнистый узор поверхности;

  • В карте типа "Плитка" цвета размещаются в виде кирпичной кладки или уложенных плиток или используются текстуры материала;

  • В карте типа "Волны" создается имитация эффектов водной поверхности или волн;

  • Карта типа "Дерево" (рис. б) используется для создания цвета и узора волокон деревянной поверхности.

Создание нового материала типа "Реалистичный":

1. Выбрать меню "Вид" ➛ "Тонирование" ➛ "Материалы" или "Сервис" ➛ "Палитры" ➛ "Материалы";

2. В окне "Материалы", под образцами, нажать кнопку "Создать новый материал";

3. В диалоговом окне "Создать новый материал" ввести название, а при необходимости и описание материала. Нажать "ОК";

4. В разделе "Редактор материалов" установить тип материала как "Реалистичный" или "Дополнительный";

5. В разделе "Редактор материалов" выбрать шаблон материала;

6. Щелкнуть на элементе "Цвет" для назначения материалу диффузного цвета или выберите "По объекту" для применения цвета того объекта, которому назначен материал;

7. С помощью шкал задать такие свойства как блеск, непрозрачность, преломление, полупрозрачность и т. д.;

8. При необходимости выбрать тип наложения текстур и тип процедурной карты.