- •И.Ю. Скобелева, и.А. Ширшова автокад 2008 Краткий сравочник
- •Оглавление
- •1. Начало работы 6
- •2. Ввод точек 20
- •3. Создание и редактирование 2d объектов 27
- •4. Нанесение размеров 57
- •5. Твердотельное моделирование 63
- •1 . Начало работы Запуск AutoCad 2008
- •Использование устройства указания «мышь»
- •Пользовательский интерфейс
- •Командная строка Палитры Панель инструментов «Рисование» Панель инструментов «Редактирование» Строка состояния приложения Управляющие списки «Слой» «Цвет», «Тип линий»
- •Строка состояния приложения
- •Пространство модели и листа
- •1.1. Создание чертежей
- •1.2. Открытие, поиск и сохранение чертежа
- •1.3. Ввод команд
- •1.4. Задание параметров интерфейса
- •1.5. Настройка рабочих параметров
- •1.5.1. Задание лимитов чертежа
- •1.5.2. Установка формата единиц чертежа
- •1.5.3. Настройка сетки и шаговой привязки
- •Ортогональное черчение
- •1.5.4. Полярное отслеживание и привязка
- •1.5.5. Организация чертежей с помощью слоев
- •1.5.6. Работа с изображением
- •2. Ввод точек
- •2.1. Координаты и системы координат
- •2.2. Объектная привязка
- •Режимы объектной привязки
- •3. Создание и редактирование 2d объектов
- •3.1. Создание двумерных объектов
- •3.1.1. Построение отрезков
- •3.1.2. Построение бесконечных линий и лучей
- •Опции команды прямая
- •3.1.3 Построение полилиний
- •Опции команды полилиния
- •Опции построения дуговых сегментов полилинии
- •3.1.4. Построение правильных многоугольников
- •Построение прямоугольников
- •3.1.5. Построение дуг
- •3.1.6. Построение окружностей
- •3.1.7. Построение колец
- •3.1.8. Построение эллипсов
- •3.1.9. Построение сплайнов
- •3.1.10. Создание объектов-точек
- •3.1.11. Создание штриховки
- •1. Выбрать пункт меню "Рисование" ➛ "Штриховка" или нажать кнопку ;
- •3.1.12. Создание облаков для пометок
- •3.1.13. Создание текста
- •Текстовый стиль
- •Создание однострочного текста
- •Создание многострочного текста
- •3.2 Редактирование объектов
- •3.2.1. Выбор объектов
- •3.2.2. Изменение свойств объектов
- •3.2.3. Редактирование с помощью ручек
- •3.2.4. Удаление объектов
- •3.2.5. Копирование объектов
- •3.2.6. Построение симметричных объектов
- •3.2.7. Построение подобных объектов
- •3.2.8. Создание массивов объектов
- •3.2.9. Перемещение объектов
- •3.2.10. Поворот объектов
- •3.2.11. Масштабирование объектов
- •3.2.12. Растягивание объектов
- •3.2.13. Обрезка и удлинение объектов
- •3.2.14. Разрыв объектов
- •3.2.15. Соединение объектов
- •3.2.16. Построение фасок
- •3.2.16. Построение сопряжений
- •3.2.18. Расчленение составных объектов
- •3.2.18. Выравнивание объектов
- •3.2.19. Редактирование полилинии
- •Опции команды полред
- •Опции редактирования вершин полилинии
- •4. Нанесение размеров
- •4.1. Размерные стили
- •4.2. Способы нанесения размеров
- •4.2.1. Нанесение горизонтальных или вертикальных размеров
- •4.2.2. Нанесение угловых размеров
- •4.2.3. Нанесение радиальных размеров
- •4.2.4. Нанесение базовых и продолженных размеров
- •5. Твердотельное моделирование
- •5.1. Пользовательские системы координат
- •Опции команды пск
- •Задание пск посредством выбора объекта
- •5.2. Видовые экраны пространства модели
- •5.3. Работа с изображением в трехмерном пространстве
- •5.3.1. Использование инструментов 3d перемещения
- •5.3.2. Раскраска модели и использование эффектов кромок
- •5.3.3. Создание перспективных изображений
- •5.3.4. Сохранение вида
- •5.4. Создание трехмерных объектов
- •5.4.1. Построение спиралей
- •5.4.2. Построение областей
- •5.4.3. Построение трехмерных полилиний
- •5.5. Создание твердотельных примитивов
- •5.5.1. Построение полител
- •5.5.2. Построение ящика
- •5.5.3. Построение клина
- •5.5.4. Построение конусов
- •5.5.5. Построение шаров
- •5.5.6. Построение цилиндров
- •5.5.7. Построение колец
- •5.5.8. Построение пирамид
- •5.6. Создание тел и поверхностей на основе 2d объектов
- •5.6.1. Выдавливание объектов
- •5.6.2. Построение тел сдвига
- •5.6.3. Построение тел вращения
- •5.6.5. Создание тела по сечениям
- •5.7. Создание составных тел
- •5.7.1. Объединение тел
- •5.7.2. Вычитание тел
- •5.7.3. Пересечение тел
- •5.8. Редактирование формы тел
- •5.8.1. Построение скруглений и фасок
- •5.8.2. Редактирование граней тел
- •5.8.3. Разделение 3d тел
- •5.8.4. Создание оболочек из 3d тел
- •5.8.5. Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
- •5.9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •5.9.1. Перемещение и поворот объектов в трехмерном пространстве
- •5.9.2. Зеркальное отображение в трехмерном пространстве
- •5.9.3. Построение трехмерных массивов
- •5.9.3. Выравнивание объектов
- •6. Построение видов и сечений 3d тел
- •6.1. Создание видов
- •6.2. Построение сечений 3d тел
- •6.2.1. Построение объектов-сечений
- •6.2.2. Задание режимов объекта-сечения
- •6.2.3. Применение псевдоразреза
- •6.2.4. Создание 2d и 3d сечений
- •7. Пространство листа
- •7.1. Создание и изменение видовых экранов листа
- •7.2. Управление видами на видовых экранах листа
- •7.3. Выравнивание видов на видовых экранах листа
- •7.3. Поворот видов на видовых экранах листа
- •8 Тонирование
- •8.1. Использование материалов
- •Свойства материала
- •Коэффициенты преломления материалов
- •8.1.1. Текстуры материала
- •8.1.2. Процедурные карты
- •8.2. Создание освещения
- •Параметры источников света
- •Фотометрические параметры источника света
- •Параметры теней
- •Параметры затухания
- •8.2.1. Точечные источники света
- •8.2.2. Прожекторы
- •8.2.4. Удаленные источники света
- •8.2.4. Сеточные источники света
- •8.3. Тонирование объектов
- •Параметры тонирования
- •Контекстное меню тонирования
- •Параметры тонирования матариалов
- •Параметры взятия образца
- •Параметры тонирования теней
- •Отслеживание лучей
- •Общее освещение
- •Чистовые пробы
- •Свойства источника света
- •9. Подготовка чертежей к печати
- •9.1. Настройка параметров листа
- •9.2. Задание параметров печати для видовых экранов с раскрашиванием
- •9.3. Печать чертежей
- •Список рекомендуемой литературы
Коэффициенты преломления материалов
Материал |
Коэффициент преломления |
Вакуум |
1,0 |
Воздух |
1,0003 |
Вода |
1,3333 |
Стекло |
1,5 – 1,7 |
Алмаз |
2,419 |
8.1.1. Текстуры материала
Использование наложения текстур повышает уровень реалистичности текстуры материала. Каналы карт используются для добавления узора или текстуры к цвету материала. При включении наложения текстур диффузный цвет материала заменяется цветами карты.
После выбора типа наложения можно использовать любую текстуру или одну из процедурных карт. Например, если нужно представить стену из кирпича, можно выбрать текстуру, изображающую кирпичную кладку. Это наиболее общий вариант наложения карты. Можно также применить процедурную карту, например, "Мозаика" или "Дерево". Процедурные карты имеют свойства, которые можно настраивать для получения нужного эффекта. Это могут быть, например, размер плиток или толщина растворного шва в материале с кирпичным рисунком или расстояние между волокнами в деревянном материале.
Типы текстур:
Текстура рассеяния позволяет назначить материалу цветной узор.
Текстура отражения имитирует сцену, отраженную от поверхности блестящего объекта.
Карты непрозрачности используются для создания иллюзии непрозрачности или прозрачности.
Текстура выдавливания имитирует бугристую или неровную поверхность.
Текстуру, добавляемую к материалу, можно масштабировать или вписывать в объект. Образец можно делать мозаичным или поворачивать его. Для одного и того же материала можно использовать разные карты и создавать вложенные карты.
Изменение свойств текстуры выполняется в диалоговом окне «Настройка наложения текстур» (кнопка ).
После применения карты ее можно вписать в грань или объект с помощью функции наложения материала.
8.1.2. Процедурные карты
Процедурные карты придают материалу дополнительную реалистичность.
В отличие от растровых изображений, в которых используется похожая на мозаику фиксированная матрица цветных пикселов, процедурные карты формируются с помощью математического алгоритма. Для увеличения глубины и повышения сложности материала можно также вложить в процедурную карту дополнительные текстуры или процедурные карты.
Типы процедурных карт:
Тип "Текстура" использует в качестве карты файл изображения;
Тип "Шашечки" используется для применения к материалу двухцветного шахматного рисунка;
Карта "Мрамор" (рис. а) позволяет нанести на материал цвет камня и цвет прожилок;
В карте типа "Шум" искажение поверхности рассчитывается на основе случайного взаимодействия двух цветов, карт текстуры или сочетания цветов и карт;
В карте типа "Пятна" создается пятнистый узор поверхности;
В карте типа "Плитка" цвета размещаются в виде кирпичной кладки или уложенных плиток или используются текстуры материала;
В карте типа "Волны" создается имитация эффектов водной поверхности или волн;
Карта типа "Дерево" (рис. б) используется для создания цвета и узора волокон деревянной поверхности.
Создание нового материала типа "Реалистичный":
1. Выбрать меню "Вид" ➛ "Тонирование" ➛ "Материалы" или "Сервис" ➛ "Палитры" ➛ "Материалы";
2. В окне "Материалы", под образцами, нажать кнопку "Создать новый материал";
3. В диалоговом окне "Создать новый материал" ввести название, а при необходимости и описание материала. Нажать "ОК";
4. В разделе "Редактор материалов" установить тип материала как "Реалистичный" или "Дополнительный";
5. В разделе "Редактор материалов" выбрать шаблон материала;
6. Щелкнуть на элементе "Цвет" для назначения материалу диффузного цвета или выберите "По объекту" для применения цвета того объекта, которому назначен материал;
7. С помощью шкал задать такие свойства как блеск, непрозрачность, преломление, полупрозрачность и т. д.;
8. При необходимости выбрать тип наложения текстур и тип процедурной карты.