- •И.Ю. Скобелева, и.А. Ширшова автокад 2008 Краткий сравочник
- •Оглавление
- •1. Начало работы 6
- •2. Ввод точек 20
- •3. Создание и редактирование 2d объектов 27
- •4. Нанесение размеров 57
- •5. Твердотельное моделирование 63
- •1 . Начало работы Запуск AutoCad 2008
- •Использование устройства указания «мышь»
- •Пользовательский интерфейс
- •Командная строка Палитры Панель инструментов «Рисование» Панель инструментов «Редактирование» Строка состояния приложения Управляющие списки «Слой» «Цвет», «Тип линий»
- •Строка состояния приложения
- •Пространство модели и листа
- •1.1. Создание чертежей
- •1.2. Открытие, поиск и сохранение чертежа
- •1.3. Ввод команд
- •1.4. Задание параметров интерфейса
- •1.5. Настройка рабочих параметров
- •1.5.1. Задание лимитов чертежа
- •1.5.2. Установка формата единиц чертежа
- •1.5.3. Настройка сетки и шаговой привязки
- •Ортогональное черчение
- •1.5.4. Полярное отслеживание и привязка
- •1.5.5. Организация чертежей с помощью слоев
- •1.5.6. Работа с изображением
- •2. Ввод точек
- •2.1. Координаты и системы координат
- •2.2. Объектная привязка
- •Режимы объектной привязки
- •3. Создание и редактирование 2d объектов
- •3.1. Создание двумерных объектов
- •3.1.1. Построение отрезков
- •3.1.2. Построение бесконечных линий и лучей
- •Опции команды прямая
- •3.1.3 Построение полилиний
- •Опции команды полилиния
- •Опции построения дуговых сегментов полилинии
- •3.1.4. Построение правильных многоугольников
- •Построение прямоугольников
- •3.1.5. Построение дуг
- •3.1.6. Построение окружностей
- •3.1.7. Построение колец
- •3.1.8. Построение эллипсов
- •3.1.9. Построение сплайнов
- •3.1.10. Создание объектов-точек
- •3.1.11. Создание штриховки
- •1. Выбрать пункт меню "Рисование" ➛ "Штриховка" или нажать кнопку ;
- •3.1.12. Создание облаков для пометок
- •3.1.13. Создание текста
- •Текстовый стиль
- •Создание однострочного текста
- •Создание многострочного текста
- •3.2 Редактирование объектов
- •3.2.1. Выбор объектов
- •3.2.2. Изменение свойств объектов
- •3.2.3. Редактирование с помощью ручек
- •3.2.4. Удаление объектов
- •3.2.5. Копирование объектов
- •3.2.6. Построение симметричных объектов
- •3.2.7. Построение подобных объектов
- •3.2.8. Создание массивов объектов
- •3.2.9. Перемещение объектов
- •3.2.10. Поворот объектов
- •3.2.11. Масштабирование объектов
- •3.2.12. Растягивание объектов
- •3.2.13. Обрезка и удлинение объектов
- •3.2.14. Разрыв объектов
- •3.2.15. Соединение объектов
- •3.2.16. Построение фасок
- •3.2.16. Построение сопряжений
- •3.2.18. Расчленение составных объектов
- •3.2.18. Выравнивание объектов
- •3.2.19. Редактирование полилинии
- •Опции команды полред
- •Опции редактирования вершин полилинии
- •4. Нанесение размеров
- •4.1. Размерные стили
- •4.2. Способы нанесения размеров
- •4.2.1. Нанесение горизонтальных или вертикальных размеров
- •4.2.2. Нанесение угловых размеров
- •4.2.3. Нанесение радиальных размеров
- •4.2.4. Нанесение базовых и продолженных размеров
- •5. Твердотельное моделирование
- •5.1. Пользовательские системы координат
- •Опции команды пск
- •Задание пск посредством выбора объекта
- •5.2. Видовые экраны пространства модели
- •5.3. Работа с изображением в трехмерном пространстве
- •5.3.1. Использование инструментов 3d перемещения
- •5.3.2. Раскраска модели и использование эффектов кромок
- •5.3.3. Создание перспективных изображений
- •5.3.4. Сохранение вида
- •5.4. Создание трехмерных объектов
- •5.4.1. Построение спиралей
- •5.4.2. Построение областей
- •5.4.3. Построение трехмерных полилиний
- •5.5. Создание твердотельных примитивов
- •5.5.1. Построение полител
- •5.5.2. Построение ящика
- •5.5.3. Построение клина
- •5.5.4. Построение конусов
- •5.5.5. Построение шаров
- •5.5.6. Построение цилиндров
- •5.5.7. Построение колец
- •5.5.8. Построение пирамид
- •5.6. Создание тел и поверхностей на основе 2d объектов
- •5.6.1. Выдавливание объектов
- •5.6.2. Построение тел сдвига
- •5.6.3. Построение тел вращения
- •5.6.5. Создание тела по сечениям
- •5.7. Создание составных тел
- •5.7.1. Объединение тел
- •5.7.2. Вычитание тел
- •5.7.3. Пересечение тел
- •5.8. Редактирование формы тел
- •5.8.1. Построение скруглений и фасок
- •5.8.2. Редактирование граней тел
- •5.8.3. Разделение 3d тел
- •5.8.4. Создание оболочек из 3d тел
- •5.8.5. Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
- •5.9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •5.9.1. Перемещение и поворот объектов в трехмерном пространстве
- •5.9.2. Зеркальное отображение в трехмерном пространстве
- •5.9.3. Построение трехмерных массивов
- •5.9.3. Выравнивание объектов
- •6. Построение видов и сечений 3d тел
- •6.1. Создание видов
- •6.2. Построение сечений 3d тел
- •6.2.1. Построение объектов-сечений
- •6.2.2. Задание режимов объекта-сечения
- •6.2.3. Применение псевдоразреза
- •6.2.4. Создание 2d и 3d сечений
- •7. Пространство листа
- •7.1. Создание и изменение видовых экранов листа
- •7.2. Управление видами на видовых экранах листа
- •7.3. Выравнивание видов на видовых экранах листа
- •7.3. Поворот видов на видовых экранах листа
- •8 Тонирование
- •8.1. Использование материалов
- •Свойства материала
- •Коэффициенты преломления материалов
- •8.1.1. Текстуры материала
- •8.1.2. Процедурные карты
- •8.2. Создание освещения
- •Параметры источников света
- •Фотометрические параметры источника света
- •Параметры теней
- •Параметры затухания
- •8.2.1. Точечные источники света
- •8.2.2. Прожекторы
- •8.2.4. Удаленные источники света
- •8.2.4. Сеточные источники света
- •8.3. Тонирование объектов
- •Параметры тонирования
- •Контекстное меню тонирования
- •Параметры тонирования матариалов
- •Параметры взятия образца
- •Параметры тонирования теней
- •Отслеживание лучей
- •Общее освещение
- •Чистовые пробы
- •Свойства источника света
- •9. Подготовка чертежей к печати
- •9.1. Настройка параметров листа
- •9.2. Задание параметров печати для видовых экранов с раскрашиванием
- •9.3. Печать чертежей
- •Список рекомендуемой литературы
3.2.6. Построение симметричных объектов
Быстро создавать симметричные объекты помогает функция зеркального отражения. Эта функция позволяет строить только половину симметричного объекта.
Зеркальное отображение объектов производится относительно оси отражения. Ось отражения задается двумя точками. Исходные объекты могут быть сохранены или удалены.
Зеркальное отображение объектов (рис. 17):
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Зеркало" или нажать кнопку ;
2. Выбрать отображаемые объекты и нажать ENTER для завершения выбора;
3. Указать первую точку оси отражения;
4. Указать вторую точку оси отражения;
5. Нажать ENTER для сохранения исходных объектов или ввести д (Да) для их удаления.
Рис. 17. Построение
симметричных объектов
По умолчанию при зеркальном отражении тексты, атрибуты и описания атрибутов после зеркального отображения не обращаются справа налево и не переворачиваются вверх ногами. Выравнивание и отступ текста остаются такими же, как до операции зеркального отражения.
3.2.7. Построение подобных объектов
С помощью команды ПОДОБИЕ можно создать новый объект, подобный выбранному объекту. Подобные круги или дуги концентричны исходным и имеют диаметр, больший или меньший диаметра исходного, в зависимости от стороны смещения.
Можно строить следующие подобные объекты: отрезки, дуги, круги, эллипсы и эллиптические дуги (в результате образуются сплайны овальных форм), двумерные полилинии, прямые, лучи и сплайны.
Построение подобных объектов:
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Подобие" или нажать кнопку ;
2. Задать расстояние смещения. Смещение задается с помощью устройства указания или вводом с клавиатуры;
3. Выбрать исходный объект;
4. Указать сторону смещения.
5. Выбрать для смещения следующий объект или нажать ENTER для завершения команды.
Рис. 17. Построение
подобных объектов
Построение подобного объекта, проходящего через точку:
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ " Подобие " или нажать кнопку ;
2. Задать расстояние смещения. Смещение задается с помощью устройства указания или вводом с клавиатуры;
3. Выбрать исходный объект;
4. Указать точку, через которую должен проходить новый объект;
5. Выбрать для смещения следующую точку или нажать ENTER для завершения команды.
По умолчанию команда ПОДОБИЕ позволяет многократное смещение объектов с одинаковой величиной смещения или проходящих через несколько разных точек.
Опция "Слой" позволяет разместить подобные объекты текущем слое или слое исходного объекта.
3.2.8. Создание массивов объектов
Объекты можно копировать, упорядоченно располагая копии по окружности – круговой массив, или в узлах прямоугольной сетки – прямоугольный массив. Создание массивов является более быстрым методом для создания нескольких копий объекта с заданным интервалом, чем выполнение обычного копирования. Число элементов массива, создаваемого по одной команде, ограничивается значением 100000.
Прямоугольный массив создается вдоль базовой линии, определяемой текущим углом поворота шаговой привязки. Этот угол по умолчанию равен нулю, так что ряды и столбцы прямоугольного массива взаимно перпендикулярны и располагаются вдоль осей X и Y.
Создание прямоугольного массива:
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ " Массив " или нажать кнопку ;
2. В диалоговом окне "Массив" выбрать "Прямоугольный массив";
3. Нажать кнопку – "Выбор объектов". Диалоговое окно будет закрыто для обеспечения возможности выбора объектов;
4. Выбрать объекты для создания в массива и нажать ENTER;
5. В полях "Рядов" и "Столбцов" ввести число рядов и столбцов;
6. Задать горизонтальное и вертикальное расстояния между объектами одним из следующих способов:
В полях "Между рядами" и "Между столбцами" ввести значения расстояний между рядами и столбцами. Знак числа (плюс или минус) указывает на направление построения массива;
Нажать кнопку "Указать оба расстояния" и указать с помощью устройства указания два противоположных угла ячейки массива. Ячейка определяет вертикальное и горизонтальное расстояния между рядами и столбцами;
Нажать кнопку "Указать расстояние между рядами" для задания вертикального расстояния с помощью устройства указания и кнопку "Указать расстояние между столбцами" для задания горизонтального расстояния.
В окне образца выводится результат действий.
7. Для изменения угла поворота массива введите новое значение угла в поле "Угол поворота".
8. Нажать кнопку "ОК" для создания массива.
На рис 17. показан прямоугольный массив из трех рядов и пяти столбцов.
Рис. 17. Массивы:
а
– прямоугольный; б
- круговой
а)
б)
Создание кругового массива:
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ " Массив " или нажать кнопку ;
2. В диалоговом окне "Массив" выбрать "Круговой массив";
3. Нажмите кнопку – "Выбор объектов". Диалоговое окно будет закрыто для обеспечения возможности выбора объектов;
4. Выбрать объекты для создания в массива и нажать ENTER;
5 Для задания точки центра кругового массива выполнить одно из действий:
Ввести значения координат X и Y, определяющие положение центра кругового массива;
Нажать кнопку "Указать центр массива". Диалоговое окно "Массив" временно закрывается для указания точки центра массива на экране;
6. В списке "Способ построения" выбрать один из предлагаемых способов:
Число элементов и угол заполнения;
Число элементов и угол между элементами;
Угол заполнения и угол между элементами;
7. Введите число элементов, включая исходный объект ;
8. Воспользуйтесь одним из следующих способов:
Ввести значения угла заполнения и угла между элементами, если таковые известны. В поле "Угол заполнения" указывается угол заполнения массива. В поле "Угол между элементами" задается угловое расстояние между парой соседних элементов.
Нажать кнопку "Указать угол заполнения" или "Указать угол между элементами". В окне образца выводится результат действий;
9. Для поворота элементов в массиве установить флажок "Поворачивать элементы массива". В окне образца выводится результат действий. Кнопка "Образец" позволяет проверить создаваемый массив непосредственно в текущем чертеже.
10. Нажать кнопку "ОК" для создания массива.
На рис 17. показан круговой массив из четырех элементов при угле заполнения 120 с поворотом объектов.