Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КУРС ЭММ.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
28.58 Mб
Скачать

8.3. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

Пусть мы имеем игру с платежной матрицей

В1 … Вm

.

Если -цена игры, то, обозначая х1,…, хn вероятности применения первым игроком стратегий А1,…,Аn, получим систему уравнений, каждое из которых соответствует применению вторым игроком чистых стратегий В1,…, Вm:

(1)

Будем считать, что ( в противном случае можно прибавить ко всем коэффициентам платежной матрицы одинаковое число С, что приведет к увеличению на С цены игры, но не изменит оптимальные стратегии игроков)

Разделим каждое из неравенств системы на и обозначим . Получим систему неравенств

(2)

Кроме того,

(3)

Так как , то . Так как первый игрок должен максимизировать цену игры, то ему нужно минимизировать величину .

Поэтому критерий качества для первого игрока имеет вид

f= (4)

Таким образом, игра свелась к задаче линейного программирования : минимизировать критерий качества (4) при ограничениях (2) и (3).

61

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]