Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методика.docx
Скачиваний:
115
Добавлен:
08.06.2015
Размер:
133.26 Кб
Скачать

7. Коммуникативный метод

Сущность:про-сс обуч-я моделирует пр-сс общения. Основывается на коммуникативной лингвистике (Хомский), кот. получил араспространение в 70-е годы и пришла на смену структурализму.

Положения: 1.язык используется всегда с учетом сит-ии общ-ия, т.е. нет высказывания вне контекста; 2.единицей комм-ии явл-ся речевые акты6просбба, приказ; 3.порождению реч.акта всегда предшествует формирование речевого намерения, кот всегда форм-ся с учетом особенностей партнера по общ-ию, цели общения. места и времени; 4.овладение языком как ср-ом общ-ия предполоаает форм-ие у уч-ся комм-ой компетенции (речью ИЯ).

Психологическое обоснование комм-ого метода: в отечественной методике используется личностно-деятельностный подход, кот. предп-ет, что отбор уч. матер, характер иформа самих заданий максимально учтывает потребности, интересы, индивидуально-псих. особенности уч-ка как личности.

КМ базируется на принципах (Пассов): 1.речемыслительной активности 2.функциональности (все усвоенные ед-цы должны усваиваться исходя из их функции) 3.ституативности 4.индивидуализации 5.новизны

Ср-ва обучения инояз.общ-ию: Пассов выделяет упр-ия: УРУ, РУ, они позволяют создавать условия обучения, кот. адекватноы условиям реч. общ-ия, т.к. осн-ся на след. принципах: 1.наличие комм. Задачи 2.параллельноу усвоение формы и фун-ии 3.аналогия в обр-ии и усвоении форм. К числу вспомогательных ср-в обуч. отн-ся разд. матер., с использованием разных видов опор: функц.-смысл. табл.. логико-синтакс. табл., логико-семантич. табл., логико-синтакс. схемы высказывания.

Приемы работы по КМ: 1.игры (головоломки. ролевые игры), проблемные задачи и ситуации 2.интервью, симуляции, дебаты.

26. Проблемы и перспективы исп-я комп. Технологий и телекоммуникац-х систем.

Сегодня мы живем в мире выс. технологий, и подг-ка уч-ков к совр. обществу требует совр. методы препод-я, кот-е стимул-ют сам. раб. шк-ов, позволяет им занимать акт. позицию на ур.. Мир мультимедиа скрывает в себе много принц-но нов. подходов в об-и на совр. уроке. ПК- универс. средство обуч-я, т.к. объед. в себе возм-сти ТВ, видео, книги, магнитофона. Это эффективный способ повышения мотивации и индивидуализации учения. Также играет большую роль в формировании психофизических качеств и развитии личности. Мощный поток новой информации, рекламы, применение компьютерных технологий, распространение игровых приставок, электронных игрушек и ПК оказывает большое влияние на воспитание ребенка и его восприятие окружающего мира. Существенно изменяется и характер его любимой практической деятельности – игры. ПК – универсальная игрушка, предлагает ребенку обучающие и развивающие игры, служащие для усвоения и закрепления материала (развитие навыков чтения, аудирования, письма, изучение нового материала, закрепление, повторение). Игровая компьютерная игра, соединяясь с конкретной учебной задачей, позволяет ребенку усваивать материал как бы незаметно для себя. ПК является равноправным для ребенка партнером, способным очень тонко реагировать на его действия и запросы.

Преимущества:

  1. обеспечивает различные формы и виды работы (индивидуальн, парные, групповые)

  2. разнообр. представление уч. мат-ла (графика, звук, иллюстрации, видеофильмы)

  3. облегчает контроль (звуковые сигналы, сообщения сообщают о наличии ошибки) и обеспечивает гибкость управления учебным процессом (не только фиксирует ошибку, но определяет ее характер, что позволяет вовремя устранить причину ее появления)

  4. интенсивный режим (высокая скорость ввода информации)

  5. повышение мотивации, эмоциональный подъем, снятие напряжения

  6. поощрение (музыкальные фрагменты, мультипликация)

  7. позволяет устранить одну из важных причин отрицательного отношения к учебе – неуспех, т.к. существует возможность довести задание до конца, использование различных опор и помощи ПК, возможность делать задание несколько раз

  8. гибкое использование различных учебных тем (путем замены их дидактического материала; путем настройки на конкретную тему, ученика;

  9. возможность варьирования количеством заданий, временем

  10. источник информации (словари, книги, журналы, энциклопедии)

  11. средство распространения и обмена информацией (сеть, е-мейл)

  12. средство наглядности, опоры (карты, графики)

  13. возможность моделировать различные ситуации и среды

  14. представление и работа с аутентичным материалом (Internet), с другими национальностями (телемост, Chat)

  15. дисциплина (дети не отвлекаются, задания появляются в определенном темпе)

  16. конкуренция (у кого больше баллов)

  17. наглядно и объективно представлен результат действий

  18. равноправный доступ к образованию (дети-инвалиды, временно нетрудоспособные)

  19. работа с ПК вообще (машинопись, программы, редакторы и т.д.)

  20. индивидуализация обучения, в отличие от самостоятельного обучение без ПК существует обратная связь

Недостатки:

  1. запутанность программ, их недостаточно высокий уровень

  2. слишком быстрое развитие вычислительной техники, даже постоянное обновление программ и техники будет отставать + дорогостоящее оборудование

  3. занимательность может стать превалирующим фактором и заслонит учебные цели

  4. составл. уч. программ заним. не учителя, а программисты, что влияет на их качество