- •Общая и теоретическая магия предисловия Предисловие 1
- •Предисловие 2
- •1. Теория Сфер – 1: Сферы, наблюдатели, ассоциации
- •1.1. Сферы и ассоциации
- •1.2. Наблюдение Сфер
- •1.3. Теории окружающего мира
- •2. Основы магии
- •2.1. Природа колдовства
- •2.2. Упражнения Потоки. Визуализация
- •2.3. Потенциал, увеличение личной силы Материальная составляющая жизненной силы
- •Потенциал
- •Увеличение личной силы
- •Энергетический вампиризм
- •Блокады
- •Небольшое послесловие
- •2.4. Основы групповой работы Магический круг
- •3. Магические предметы
- •3.1. Объекты сосредоточения
- •3.2. Магические ассоциаты
- •3.3. Предметы Могущества
- •3.4. Фетиши, ловушки для разума, следы
- •3.5. Предметы Силы
- •4. Некоторые типичные умения
- •4.1. Обзор пройденного материала
- •4.2. Принуждение Постановка задачи
- •4.3. Привороты Постановка задачи
- •4.4. Целительство Общие идеи целительства
- •Этика целительства
- •4.5. Органическая порча Определение и метод наложения
- •Методы диагностики и снятия
- •Роль порчи в традиционных органических заболеваниях
- •4.6. Неврозы и неорганическая порча Неврозы и всд
- •5. Эгрегоры и религии
- •5.1. Понятие эгрегора Религия и ее связь с Кругом
- •5.2. Модификация эгрегора и ее корректность
- •5.3. Эгрегоры в магии. Магические системы Энергетический и эгрегориальный подходы к магии
- •5.4. Частные вопросы, связанные с эгрегорами Неявный эгрегор. Мораль
- •Истинное имя
- •О Белой и Черной магии
- •6. Теория Сфер – 2: Предсказание, мера, модель
- •6.1. Постановка задачи
- •6.2. Время в материи и духе Временная ассоциация в материи
- •Псевдовременная ассоциация в Сфере духа
- •6.3. Моделирование
- •6.4. Понятия судьбы и фатума
- •7. Работа с картой и фатумом
- •7.1. Мантика Аналоговый метод
- •7.2. Коррекция судьбы Постановка задачи
- •Общая идея работы
- •Простая коррекция судьбы
- •7.3. Тонкая коррекция судьбы (ткс)
- •8. Энергетические сущности
- •8.1. Энергетическая сущность
- •8.2. Создание, вызов и уничтожение сущностей
- •8.3. Стихийные духи
- •8.4. Природные духи
- •8.5. Домовые, биоэнергия и фэн шуй
- •9. Теория Сфер – 3: сны и миры
- •9.1. Сложение Сфер
- •9.2. Сфера Снов
- •10. Работа с мирами
- •10.1. Осознанные сновидения Выбор сна
- •Путешествие по мирам без сна
- •10.2. Приведение в сон и защита от этого Приведение в сон
- •Убежища и защита от приведения в сон
- •11. Дополнительные методы получения информации
- •11.1. Ясновиденье Поиск в Сфере Духа
- •11.2. Знаки и вещие сны Знаки
- •Вещие сны
- •11.3. Проводники. Прямые обращения к эгрегору Проводники
- •Прямое обращение к эгрегору
3.4. Фетиши, ловушки для разума, следы
Фетиши
Фетишами объекта называются (применительно к человеку):
капли крови, слюны, слез и прочего, обрезки ногтей, волос, кожи и прочего. Т.е. то, что было когда-то непосредственной частью объекта (фетиши 1-го порядка);
одежда, предметы личной гигиены, очень личные вещи и прочее. Т.е. то, что долгое время принадлежало объекту и часто касалось его (фетиши 2-го порядка);
предметы, которые касались объекта (фетиши 3-его порядка).
Чем замечательны фетиши? Они позволяют облегчить осуществление колдовского влияния на человека. На фетише остается частичка ауры и, соответственно, дух (очень слабо, но и этого чаще всего достаточно) локализован на этой ауре. Соответственно, создавая потоки, мы можем замкнуть их не на ауре жертвы, а на ауре фетиша — и эффект будет тем же самым. Нужно представить потоки, входящие в фетиш, одновременно твердо осознавая, что фетиш связан с жертвой (это разбередит связь). Лучше (и правильнее) всего использовать фетиш как объект сосредоточения.
Понятно, что ценность фетиша определяется только тем, насколько много ауры в нем осталось. Фетиши первого порядка — самые ценные. На фетишах второго и третьего порядка есть следы фетишей первого порядка, только поэтому они и ценятся.
Ценность фетиша со временем падает, потому что аура на нем «умирает», так что фетиши предпочтительно брать свежие.
Фотографии, образцы почерка и подобные предметы не являются фетишами, поскольку не содержат ауры объекта (они могут быть лишь объектами сосредоточения).
Важный вопрос по хранению и уходу за фетишами. Хранить их надо в специальной коробочке, на которой указано имя донора. Также на коробочку можно установить заклятья для поддержания ауры на фетише. Брать фетиши нужно только щипцами, которые предназначены специально для этой цели (т.е. вы не стрижете ими ногти и не выдергиваете брови). Пальцами хватать фетиши запрещено – вам необходимо сохранить на фетише ауру жертвы, поэтому следует предохранять фетиши от «налипания» посторонней жизненной силы.
Ловушки для разума
Понятно, что хранить фетиши неудобно — во-первых, они, как правило, очень маленькие и имеют мерзкое обыкновение падать или теряться (так что с ними надо быть очень осторожными). Но главная беда — в истончении ауры и прекращении их связи с жертвой. Так что заклятье, наложенное на фетиши, имеет обыкновение стираться.
А хотелось бы иметь «фетиш» нормальных размеров и с постоянной аурой. Для этого нужно создать ПМ, который, ввиду его исключительной полезности, имеет собственное имя — ловушка для разума.
Принцип действия ловушки для разума (ЛР) следующий. Создается тело ПМ, в состав которого входит фетиш. Теперь дух жертвы частично локализован на теле — так что наша «маленькая проблема» с размерами и внешним видом решена. «Большая проблема» с истончением ауры решается с помощью собственной магии ПМ. При создании ПМ собственная магия вливается в ауру фетиша, «наращивается» на нее — и вот дух жертвы уже связан с собственной магией. Осталось немного дополнить собственную магию — делается это при помощи духа ПМ, в МФ пишется, во-первых, что-нибудь вроде «пусть эта связь будет вечной» — для создания «самоподдерживающей» ауры, и плюс определяется субъект, который может воспользоваться ЛР — тем самым решается вопрос о попадании фетиша в чужие руки.
Параллельно на ЛР можно наложить полезные заклятья чтения мыслей или принуждения, чтобы потом на это не отвлекаться. В этом случае вы получите ЛР, которая, во-первых, позволяет вам управлять жертвой, а во-вторых, позволяет накладывать дополнительные заклятья.
ЛР — очень полезная вещь, однако она требуется тогда, когда слишком ответственно действие, которое надо произвести. Либо, когда фетиш есть сейчас, а воздействие понадобиться через месяц. Либо если вы собираетесь «вести» человека магией в течение долгого времени.
Часто бывает, что ЛР очень нужна, а фетиша нет и добыть его не представляется возможным. Расстраиваться не стоит. Нужно сделать тело ЛР, а потом произвести следующие действия. Подойдя к жертве (предполагается, что жертву вы все-таки встречаете), нужно создать узы между жертвой и куклой — это действие заменит «наращивание» собственной магии на ауру фетиша. И, в общем-то, ЛР готова.
Колдовские куклы, применяемые для проклятий, являются частными случаями ЛР. По моему глубокому убеждению, кукла — вообще наилучшая форма ЛР. В самом деле, если ЛР сделана в виде куклы, которая напоминает жертву — то все ассоциации есть сразу, смотрим на куклу и видим человека. Плюс ко всему, с куклой можно производить аналоги того, что хочется сделать с человеком — втыкать в нее иголки, резать ее на части и прочее, поэтому-то она в основном и применяется для проклятий. При разрушении куклы происходит практически полное сосредоточение, и магия получается просто «на ура». Помимо деструктивных действий, куклу можно использовать для приворотов — например, укладывая ее с собой в постель (о сексе с куклой речь, естественно, не идет, к девиациям я не призываю, необходим лишь аналог действия). Или — для принуждения: рассказывая кукле о том, что она (вернее, ее прообраз) должна сделать.
Следы
След можно представлять себе как сверхслабый предмет могущества.
Например, человек ведет какие-то переговоры и комкает в руках носовой платок. Он нервничает, его эмоции сильны. И в платке, как в предмете могущества, откладываются те образы, которые посещали человека в момент контакта.
Соответственно, если маг найдет этот платок, он может просканировать его и вычленить те образы, которые в нем отложились. Кроме того, след может быть использован как фетиш для установления контакта с объектом и сканирования объекта для получения более полной информации.
Чем сильнее эмоции человека, тем более четкий след и тем проще его прочитать. Кроме того, сила следа зависит от потенциала человека – чем больше потенциал, тем сильнее следы остаются.
Следы могут использоваться для поисков человека с помощью какой-то вещи, или же для «шпионажа».
Следы можно оставлять и преднамеренно. Для этого нужно связать мыслеформы с объектом (так же, как это делалось в ПМ) – тогда другой маг сможет их прочитать. Это может понадобится для обмена информацией.
«Отпечатки» на вашей жизненной силе, оставленные в результате присоединения потока, так же являются следами (и называются они так же) – с их помощью можно отслеживать автора воздействия и влиять на него.