- •Глава 9. Методы целостного педагогического процесса
- •§ 1. Классификация методов обучения и воспитания
- •§ 2. Методы обучения
- •§ 3. Технология активного обучения
- •§ 4. Методы воспитания
- •§ 1. Классификация средств целостного педагогического процесса
- •§ 2. Средства наглядности в обучении и воспитании
- •§ 3. Технические средства обучения и воспитания и их классификация
- •Глава 11
- •§ 1. Сущность и характеристика форм организации целостного педагогического процесса
- •§ 2. Урок как основная форма обучения
- •§ 3. Другие формы организации обучения
- •4. Планирование учебного процесса
- •Часть II. Характеристика целостного педагогического процесса
- •Глава 12
- •§ 1. Педагогическая технология и техника
- •§ 2. Педагогическое общение
- •§ 2. Психолого-педагогические основы семейного воспитания
- •Глава 15 учитель в учебно-воспитательном взаимодействии
- •§ 1. Личностные профессионально значимые качества учителя
- •§ 2. Типы учителей
- •§ 3. Самопознание в деятельности учителя
- •§ 4. Педагогические способности
- •§ 5. Педагогическая эрудиция и компетентность
- •§ 6. Индивидуальный стиль педагогической деятельности учителя
- •§ 2. Пути и средства формирования детского коллектива
- •§ 3. Личность и коллектив
§ 3. Технология активного обучения
«Технология активного обучения — такая организация учебного процесса, при которой невозможно неучастие в познавательном процессе: каждый ученик либо имеет определенное ролевое задание, в котором он должен публично отчитаться, либо от его деятельности зависит качество выполнения поставленной перед группой познавательной задачи.
Такая технология включает в себя методы, стимулирующие познавательную деятельность обучающихся, вовлекающие каждого из них в мыслительную и поведенческую активность, и направлена на осознайте, отработку, обогащение и личностное принятие имеющегося знания каждым учеником. А. Дистервег считал, что надо заставить ученика работать, работать самостоятельно, приучить его к тому, чтобы для него было немыслимо иначе, как собственными силами, что-либо усвоить.
Следующие особенности технологии активного обучения обусловили высокую степень включенности учащихся в этот процесс:
— «вынужденная активность», принудительная активизация мышления и деятельности обучающихся;
— повышение эмоциональной включенности обучаемых и творческий характер занятий;
— обязательность непосредственного взаимодействия обучаемых между собой, а также с преподавателем;
— формирование коллективных усилий, интенсификация процесса обучения.
Использование подобной технологии преследует следующие цели:
— формирование навыков продуктивного общения в условиях учебного процесса;
— развитие умений аргументировать свою точку зрения, четко формулировать и ясно излагать свои мысли;
— развитие способности анализировать сложные ситуации, выявлять главное и второстепенное, причины их возникновения, находить способы и средства их разрешения;
— совершенствование процессов внимания, памяти и мышления.
Хотя в задачи технологии активного обучения входит развитие познавательной сферы обучающихся и сознательное и активное осмысление и усвоение ими информации, ее можно использовать только тогда, когда обучаемые уже владеют основами необходимой информации, полученной, как правило, традиционными методами. Поэтому нецелесообразно противопоставлять традиционные и инновационные методы. Необходимо находить их разумное сочетание и использование сильных сторон в зависимости от стоящих перед учебно-воспитательным процессом задач и возникающих ситуаций.
Условия организации технологии активного обучения:
— проблемность;
— сотрудничество и кооперация;
— коллективное взаимодействие;
— управление формированием и- развитием индивидуально-психологических особенностей обучаемых;
— вовлечение обучаемых в постоянную активную деятельность: отвечают, анализируют, оценивают, классифицируют и т.п.;
— изменение модели преподавателя: соорганизатор, партнер, интерпретатор, консультант (традиционно — организатор, информатор, консультант).
Методы: деловая игра, драматизация и театрализация, синектика, инверсия, мозговая атака, метод фокальных объектов, метод дискуссии, метод эвристических вопросов, метод морфологического анализа, игровое проектирование, имитационный тренинг, психотехнические игры и тренинги, организационно-деловые игры (ОДИ), организационно-мыслительные игры (ОМИ) и др.
Деловая игра — метод имитации ситуаций, моделирующих профессиональную или иную деятельность путем игры, по заданным правилам.
К деловым играм нельзя относить все появляющиеся новые приемы и методы обучения и любую учебную игру как это иногда делается как в педагогической практике, так и в отдельных выступлениях в печати. Поэтому такие формы проведения уроков, как урок-концерт, урок-экзамен и т.п.; урок-соревнование, урок-викторина, имитация познавательно-развлекательных телепередач на уроках, не относятся не только к деловой игре, но и к технологии активного обучения, да и вообще к новым формам и методам. Эти методы и приемы активизации познавательной деятельности учащихся, оживление учебного процесса с помощью всевозможных игровых ситуаций не отвечают тем особенностям и условиям организации, которые определяют технологию активного обучения. В викторине, соревновании ученик может принимать участие, может и не принимать, но останется пассивным участником-зрителем. Попытки заставить его приведут к потере игрового момента и положительной настроенности на деятельность. В технологии активного обучения «вынужденная активность» участников обусловлена условиями и правилами, при которых ученик или активно участвует, напряженно думает, или вообще выбывает из процесса.
Правила деловой игры определяются выбранной деятельностью. Одним из ее вариантов являются ролевые игры. Когда дети играют в «дочки-матери», они точно имитируют все входящие в игру роли и не могут от них отступать: так папы не делают, детям так вести себя нельзя, мама должна... и т.д. Возможно использование деловой игры в учебном процессе. Например, исходя из современных рыночных условий жизни, на занятиях по основам экономических знаний можно провести деловую игру «Банк», в которой в процессе проигрывания ситуаций работы банка лучше понимается и осваивается сложная для заучивания терминология, что она обозначает, сам характер деятельности банка, его место и значение в рыночных отношениях. Такая игра может быть организована и на этапе первичного закрепления материала, и как обобщение, и как определенная форма контроля. В данном случае речь идет о самом стандартном варианте деловой игры. Такие варианты, как организационно-деловые и организационно-мыслительные игры и аналогичные им, требуют очень серьезной специальной подготовки их организаторов.
С появлением технологии активного обучения давно известные учителям драматизация и театрализация стали одним из вариантов деловой игры и широко используются в технологии диалога культур. Драматизация — инсценирование, разыгрывание по ролям содержания учебного материала на уроках. Ролями могут наделяться не только живые персонажи, но и любые неживые предметы и феномены из любой области знаний. Театрализация — театральные представления разных жанров по учебному материалу во внеучебное время с большим количеством участников, продолжительные по времени, с декорациями и другими атрибутами. В них вовлекаются все учащиеся класса или всех классов параллели, старшие школьники и ученики младшего возраста. Это могут быть постановки по программным литературным произведениям, историческим сюжетам и т.п.
Дискуссия — организация совместной коллективной деятельности, в ходе которой осуществляется интенсивное и продуктивное решение групповой задачи путем обмена мнениями, в котором участники отстаивают личные субъективные точки зрения по изучаемому вопросу и происходит взаимовоздействие логическими доводами на мнения, позиции и установки друг друга.
Дискуссия создает обстановку свободного воспроизведения детьми имеющихся знаний, эмоционально насыщенную атмосферу, психологическое напряжение, что способствует глубокому проникновению школьников в истину и прочному ее усвоению. Одновременно обеспечивается вовлечение всех учащихся в активное взаимодействие, превращение их в субъектов познавательной деятельности.
В любом учебном предмете имеется материал, который может быть подвергнут дискуссионному обсуждению. Учебная дискуссия поможет членам группы увидеть обсуждаемую проблему с разных сторон, сформулировать ее, отделяя важное от второстепенного, выявить имеющиеся в группе по этому вопросу позиции, преодолеть смысловые барьеры и эмоциональную предвзятость.
Такие дискуссии нуждаются в четкой методической подготовке и ограничении во времени. На обсуждение можно выносить только такие вопросы, по которым действительно существуют серьезные противоположные мнения. Участники в своих выступлениях не должны выходить за рамки 1,5—2 минут. Подведение итогов необходимо увязывать с изучаемыми разделами, главами, темами курса. Дискуссии в учебном процессе, как правило, являются элементом обучающего взаимодействия.
Обучающее значение дискуссии состоит в том, что она создает оптимальные условия для предупреждения возможных ошибочных толкований, для возбуждения повышенной активности учащихся и прочности усвоения ими изучаемого материала. Развивающий эффект заключается в напряжении всех психических сил учащихся, в овладении ими приемами аргументации, научного доказательства. Воспитательный результат участия школьников в дискуссиях проявляется в формировании у них стремления к активному выражению своей точки зрения, стойкости и убежденности в ее отстаивании, умения критически подходить к чужим и собственным суждениям. Дискуссия позволяет учителю диагностировать уровень культурного кругозора, I общего развития учащихся, их интеллектуальную находчивость, умение слушать других, соблюдать правила спора, а также их способность интеллектуально и эмоционально воздействовать на товарищей.
Мозговая атака (брейншторминг) — метод активизации мыслительных процессов путем совместного поиска решения трудной проблемы. Он был предложен американским психологом А. Осборном. В процессе мозговой атаки обстановка в группе, в которую входит до 5—6 человек, должна быть непринужденной, раскованной, недопустимы критика и самокритика, все идеи, даже самые неожиданные и нереальные, принимаются и проходят групповую экспертизу. У каждого участника должна быть четко определенная функция: лидер, новатор, консерватор, конформист, пропагандист, аналитик, художник (который представит образный вариант решения задачи, разработанный группой) и т.д., и каждый в соответствии со своей функцией обязан высказываться в ходе обсуждения. Класс разбивается на группы. Путем рейтинга проходит отбор по количеству подгрупп наиболее сложных и проблемных тем курса (мнение высказывает каждый). Все подгруппы могут решать и одну проблему, дается жестко ограниченное время для коллективного поиска своего решения проблемы, затем каждая группа представляет свое решение на коллективное обсуждение (из каждой подгруппы выступают представители разных функций-ролей). Все происходит в очень быстром и организованном темпе. В науке таким методом, собирая в группу представителей самых разных и даже далеких друг от друга специальностей, нередко решаются трудноразрешимые проблемы. Этот метод не только обучает культуре совместного обсуждения идей, но и раскрывает творческий потенциал человека, учит преодолевать стереотипы и шаблоны в мышлении.
Синектика — метод коллективной творческой деятельности и учебного исследования, основанный на целенаправленном использовании интуитивно-образного, метафорического мышления участников.
Это метод объединения разнородных элементов, построенного на аналогии. Его специфической чертой является то, что поисковая деятельность строится как совместная, обсуждение и отбор эмоционально-образных, метафорических аналогий проходит в обстановке тесного межличностного взаимодействия. Используются прямые аналогии: как решаются подобные задачи; личная, или эмпатическая, аналогия: рассуждение с точки зрения объекта задачи (представь, что ты растение, что бы ты в этой роли мог сказать о загрязнении окружающей среды); символическая аналогия: дается образное определение сути задачи в виде символов, формул, рисунков и т.п.; фантастическая аналогия: как бы эту задачу решили сказочные герои, инопланетяне и т.п.
Инверсия — переворачивание, перестановка слов, вещей, явлений, нарушающая их порядок; доказательство тезиса, противоположного тому, который только что был доказан.
Этот метод еще называют методом контрольных вопросов. Можно предложить вопросы такого типа: а если сделать наоборот? А если изменить форму? А если в эту форму вложить другое содержание? И т.п.
Метод фокальных объектов —метод, заключающийся в том, что признаки нескольких случайно выбранных объектов переносят на рассматриваемый (фокальный, находящийся в фокусе внимания) объект, в результате чего получаются необычные сочетания, позволяющие преодолеть психологическую инерцию и косность.
Рассматривая возникающие сочетания (например, толстолистая личность, мощная личность, вечная личность, получившиеся при наложении случайного объекта «фикус» на фокальный — «личность»), можно прийти к оригинальным идеям.
Метод эвристических вопросов — применяется для сбора дополнительной информации в условиях проблемной ситуации или для упорядочения уже имеющейся информации в процессе решения творческих задач.
Истоки этого метода восходят к древнеримскому теоретику ораторского искусства Квинтилиану рекомендовавшему своим ученикам ставить перед собой семь вопросов: кто? (субъект), что? (объект), зачем? (цель), где? (место), чем? (средства), как? (метод), когда? (время). Если их в определенной последовательности соединить между собой (1—2,1—3 и т.д. до 1—7; 2—1,2—2... 2—7 и т.д.), они порождают массу новых, порой совершенно неожиданных вопросов. Преимущества всех описанных методов технологии активного обучения очевидны.
Недостатки: требуют очень много времени (особенно деловые игры, мозговая атака) и трудно укладываются в классно-урочную и лекционно-семинарскую системы организации учебного процесса, ученики с флегматическим темпераментом не всегда успевают за быстрым темпом работы, меланхолики от напряженного ритма быстро устают. Применение этой технологии предъявляет повышенные требования к мастерству педагога.
Разумное и целесообразное использование этих методов значительно повышает развивающий эффект обучения, создает атмосферу напряженного поиска, вызывает у учащихся и учителя массу положительных эмоций и переживаний.