- •Вопрос. Предмет мпи. Цели и задачи мпи. Информатика как наука и учебный предмет.
- •Вопрос. Структура обучения информатике в основной общеобразовательной школе.
- •Вопрос. Основное содержание образовательного стандарта. Структура образовательного стандарта.
- •Вопрос. Учебно-методическая база обучения. Требования к оборудованию кабинета информатики.
- •Вопрос. Основные принципы обучения информатике.
- •Вопрос. Формы организации обучения информатике.
- •3). Уроки закрепления изучаемого материала.
- •4). Уроки повторения, систематизации и обобщения изученного материала.
- •Примерная структура урока информатики без машинной поддержки.
- •Примерная структура урока информатики с машинной поддержкой.
- •Вопрос. Методы обучения информатике.
- •Классификация методов обучения по содержанию обучения:
- •Опыт творческой деятельности.
- •Опыт эмоционально-ценностного отношения.
- •Классификация методов обучения по способу восприятия информации:
- •Практические (деятельностные) методы.
- •Классификация методов обучения по способу получения знаний.
- •Классификация методов обучения по способу реализации обратной связи.
- •Классификация методов обучения по видам мыслительных операций
- •Обобщение, индукция и дедукция.
- •Аналогия и перенос.
- •Абстракция и конкретизация.
- •Реализация методов обучения информатике
- •Вопрос. Система проверки и оценки результатов обучения информатике.
- •Вопрос. Организация работы в кабинете информатики. Требования СанПиНа к уроку информатики
- •Вопрос. Содержание пропедевтического курса информатики.
- •Обязательный минимум содержания.
- •Требования к уровню подготовки школьников, оканчивающих начальную школу.
- •Вопрос. Анализ существующих курсов информатики для начальной школы. Информатика в начальной школе с машинной поддержкой. Пмк «Роботландия».
- •А.Л. Семенов «Информатика для начальной школы».
- •С.Н. Тур, т.П. Бокучава «Первые шаги в мире информатики»
- •Ю.А. Первин «Информационная культура»
- •Информатика в начальной школе без машинной поддержки. А.В. Горячев «Информатика в играх и задачах»
- •Вопрос. Содержание курса «Информатика в играх и задачах» Горячев а.Б.
- •Структура курса основ информатики
- •Вопрос. Содержание курса «Первые шаги в мире информатики» Тур с.Н., Бокучава т.П.
- •Вопрос. Содержание курса информатики для 5-6 классов Макарова н.В.
- •Пропедевтический курс Содержание обучения в 5-6-х классах (материал из программы)
- •Раздел 1. Обучение работе на компьютере
- •Тема 1.1. Освоение системной среды Windows
- •Тема 1.2. Простейшая технология работы с текстом
- •Тема 1.3. Вычисления на компьютере с помощью Калькулятора
- •Тема 1.4. Представление о составном документе
- •Раздел 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала
- •Тема 2.1. Освоение среды графического редактора Paint
- •Тема 2.2. Редактирование рисунков
- •Тема 2.3. Точные построения графических объектов
- •Тема 2.4. Представление об алгоритме
- •Тема 2.5. Конструирование из мозаики
- •Тема 2.6. Моделирование в среде графического редактора
- •Раздел 3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
- •Тема 3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
- •Тема 3.2. Создание микромира и его обитателей
- •Тема 3.3. Организация движения Черепашки
- •Тема 3.4. Составление программ
- •Тема 3.5. Роль датчиков в ЛогоМирах
- •Вопрос. Пмк «Роботландия». Цели и задачи.
- •Вопрос. Методика работы с тренажерами пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с алгоритмическими этюдами в пмк «Роботландия».
- •Алгоритмический этюд «Конюх». Эффективный алгоритм. Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Переливашка». Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Перевозчик»
- •Вопрос. Методика работы с исполнителями в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с текстовым редактором «Микрон».
- •Вопрос. Методика работы с графическими редакторами в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика изучения программируемого исполнителя «Кукарача» пмк «Роботландия».
Вопрос. Методы обучения информатике.
Метод обучения можно понимать как метод познания обучаемым действительности в специально созданной учебной ситуации.
В методы обучения включаются и усилия педагога по воспитанию учащихся.
Классификация методов обучения по содержанию обучения:
Знания о мире.
Усвоение знаний о мире происходит через восприятие, осознание и запоминание. Под «миром» можно понимать, например: мир вещей, окружающих человека, социальную среду его обитания, собственно компьютерный «мир» и внутренний мир самого человека.
Мир вещей и связей между ними учащийся может познавать через доступ к информационным ресурсам общества и через моделирование на ЭВМ.
Социальная среда проявляется через правила поведения в компьютерном мире, взаимодействие с другими людьми в компьютерной сети и при коллективной работе. Изучение собственно компьютерного мира реализуется через исследовательско-поисковую деятельность учащегося, освоение «правил игры» с компьютером, их логики.
Опыт осуществления способов деятельности.
Опыт осуществления способов деятельности передается путем инструктажа и показа образца деятельности, («делай, как я»), но, учитывая неустранимую новизну и комбинаторную неисчерпаемость компьютерного мира, и через собственную поисковую активность учащегося.
Опыт творческой деятельности.
Опыт творческой деятельности формируется через решение проблемных задач, моделирование. Характерный прием учителя - постановка заведомо нечетких задач, допускающих неоднозначное доопределение.
Опыт эмоционально-ценностного отношения.
Опыт эмоционально-ценностного отношения возникает и передается в процессе общения учащихся друг с другом, с учителем.
Классификация методов обучения по способу восприятия информации:
Словесные методы.
Использование на уроках информатики не только текстов книг, но и компьютерных обучающих текстов.
Наглядные (предметные) методы.
Предметным методом в контексте информатики является наблюдение учащегося за работой товарища или учителя и за тем, как изменяется состояние компьютерной среды. К таким методам можно отнести:
2.1. Иллюстрация. В информатике иллюстрировать можно все в силу знаковой природы информации. Полезно иллюстрировать прежде всего то, что «не видно». Например, представление на доске (модели всей памяти ЭВМ) прямоугольника (ячейки памяти), изображающего величину, с записью и перезаписью в нее числовых или текстовых значений.
2.2. Демонстрация. Учитель может демонстрировать образец деятельности за компьютером в принципе и молча («делай, как я»). Важная особенность компьютерной демонстрации — это динамичность и управляемость наглядными образами. Обучаемый может вмешаться в процесс демонстрации для индивидуализации темпа или повторений.
Практические (деятельностные) методы.
Информатика соединяет три источника знаний: слово, наблюдение и деятельность. Например, изучив инструкцию («слово») и понаблюдав за действиями учителя и поведением ЭВМ («предметный метод»), учащийся начинает практическую деятельность за компьютером. Методы здесь дополняют друг друга.