- •Вопрос. Предмет мпи. Цели и задачи мпи. Информатика как наука и учебный предмет.
- •Вопрос. Структура обучения информатике в основной общеобразовательной школе.
- •Вопрос. Основное содержание образовательного стандарта. Структура образовательного стандарта.
- •Вопрос. Учебно-методическая база обучения. Требования к оборудованию кабинета информатики.
- •Вопрос. Основные принципы обучения информатике.
- •Вопрос. Формы организации обучения информатике.
- •3). Уроки закрепления изучаемого материала.
- •4). Уроки повторения, систематизации и обобщения изученного материала.
- •Примерная структура урока информатики без машинной поддержки.
- •Примерная структура урока информатики с машинной поддержкой.
- •Вопрос. Методы обучения информатике.
- •Классификация методов обучения по содержанию обучения:
- •Опыт творческой деятельности.
- •Опыт эмоционально-ценностного отношения.
- •Классификация методов обучения по способу восприятия информации:
- •Практические (деятельностные) методы.
- •Классификация методов обучения по способу получения знаний.
- •Классификация методов обучения по способу реализации обратной связи.
- •Классификация методов обучения по видам мыслительных операций
- •Обобщение, индукция и дедукция.
- •Аналогия и перенос.
- •Абстракция и конкретизация.
- •Реализация методов обучения информатике
- •Вопрос. Система проверки и оценки результатов обучения информатике.
- •Вопрос. Организация работы в кабинете информатики. Требования СанПиНа к уроку информатики
- •Вопрос. Содержание пропедевтического курса информатики.
- •Обязательный минимум содержания.
- •Требования к уровню подготовки школьников, оканчивающих начальную школу.
- •Вопрос. Анализ существующих курсов информатики для начальной школы. Информатика в начальной школе с машинной поддержкой. Пмк «Роботландия».
- •А.Л. Семенов «Информатика для начальной школы».
- •С.Н. Тур, т.П. Бокучава «Первые шаги в мире информатики»
- •Ю.А. Первин «Информационная культура»
- •Информатика в начальной школе без машинной поддержки. А.В. Горячев «Информатика в играх и задачах»
- •Вопрос. Содержание курса «Информатика в играх и задачах» Горячев а.Б.
- •Структура курса основ информатики
- •Вопрос. Содержание курса «Первые шаги в мире информатики» Тур с.Н., Бокучава т.П.
- •Вопрос. Содержание курса информатики для 5-6 классов Макарова н.В.
- •Пропедевтический курс Содержание обучения в 5-6-х классах (материал из программы)
- •Раздел 1. Обучение работе на компьютере
- •Тема 1.1. Освоение системной среды Windows
- •Тема 1.2. Простейшая технология работы с текстом
- •Тема 1.3. Вычисления на компьютере с помощью Калькулятора
- •Тема 1.4. Представление о составном документе
- •Раздел 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала
- •Тема 2.1. Освоение среды графического редактора Paint
- •Тема 2.2. Редактирование рисунков
- •Тема 2.3. Точные построения графических объектов
- •Тема 2.4. Представление об алгоритме
- •Тема 2.5. Конструирование из мозаики
- •Тема 2.6. Моделирование в среде графического редактора
- •Раздел 3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
- •Тема 3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
- •Тема 3.2. Создание микромира и его обитателей
- •Тема 3.3. Организация движения Черепашки
- •Тема 3.4. Составление программ
- •Тема 3.5. Роль датчиков в ЛогоМирах
- •Вопрос. Пмк «Роботландия». Цели и задачи.
- •Вопрос. Методика работы с тренажерами пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с алгоритмическими этюдами в пмк «Роботландия».
- •Алгоритмический этюд «Конюх». Эффективный алгоритм. Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Переливашка». Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Перевозчик»
- •Вопрос. Методика работы с исполнителями в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с текстовым редактором «Микрон».
- •Вопрос. Методика работы с графическими редакторами в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика изучения программируемого исполнителя «Кукарача» пмк «Роботландия».
С.Н. Тур, т.П. Бокучава «Первые шаги в мире информатики»
Курс «Первые шаги в мире информатики» предназначен для преподавания в общеобразовательной начальной школе с 1-го по 4-й класс и представляет собой программно-методический комплекс, включающий для каждого года обучения:
Программную поддержку для каждой темы (пакет прикладных программ «Страна Фантазия») и описание работы с программами
Рабочую тетрадь ученика
Методическое пособие учителя, состоящее из поурочного планирования с приложением методик для диагностики развития памяти и внимания первоклассников, упражнений для проведения релаксационных и физкультминуток
Годовой курс рассчитан на 34 часа. Уроки проводятся 1 раз в неделю по 40 минут. На каждом уроке обязательно проводится физкультминутка, за компьютером дети работают в 1 классе 8 - 10 минут, во 2 - 4 классах – 10 -15 минут. Сразу после работы за компьютером следует минутка релаксации – дети выполняют различные упражнения для глаз и кистей рук.
По каждой теме учащиеся выполняют самостоятельные или контрольные работы, в конце года проводится годовая контрольная работа, кроме того, в течение года 2 - 3 раза проводится диагностическое тестирование на развитие памяти, внимания, саморегуляции.
Цели и задачи курса.
начало формирования и развития логического мышления и пространственного воображения в оптимальные сроки
расширение кругозора, развитие памяти, внимания, творческого воображения, математического и образного мышления
пропедевтика понятий “алгоритм”, “ось симметрии”, “множество”, “координатная плоскость”
Понятия информатики в курсе.
Классификация: нахождение общего признака для группы предметов, поиск “лишнего” предмета в группе; выделение существенного признака предмета или группы; классификация предметов по выделенному признаку.
Алгоритм: понятие алгоритма; виды алгоритмов: линейный, разветвленный, циклический; выполнение действий по алгоритму.
Логические операции: понятие отрицания, математическая запись операции отрицания.
Понятия программирования: массив, операция присваивания, заполнение числового массива с помощью операции присваивания.
Базовые умения из области информатики в курсе.
Алгоритмический подход к решению задач: умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели, умение составлять алгоритмы.
Компьютерные технологии: умение использовать клавиатуру и мышь для управления компьютером.
Ю.А. Первин «Информационная культура»
На уроках информационной культуры первоклассники, не углубляясь в основы информатики, должны знакомиться с наиболее близким применением компьютера: на уроках по родному языку, математике, природоведению. Второклассники расширяют сферу применения компьютеров до решения развивающих задач. И только с учениками 3 – 4-х классов учитель начнет осваивать пропедевтический курс информатики, предполагающий знакомство с понятиями «исполнитель», «команда», «алгоритм». Курс имеет модульную структуру, где каждый модуль соотнесен с одним из учебных лет.
Краткий перечень модулей для начальной школы:
1-й класс. «Компьютер – твой друг».
Элементарное введение в практику общения с компьютером. Компьютер на уроках математики и русского языка. Простейшие тренажеры клавиатурного и мышиного интерфейса. Упражнения на прямой и обратный счет, состав числа и простейшую арифметику. Компьютерные упражнения с программами систем «Малыш», «Путешествие в страну Букварию», «Роботландия».
2-й класс. «Компьютерная смекалка (множества, признаки и порядок)».
Первые представления о множествах, подмножествах и элементах. Закономерности и порядок. Классификация и конструирование. Компьютер на уроках математики и русского языка. Игры и упражнения на классификацию, тренировку памяти и конструирование, базирующиеся на программах пакетов «Классификаторы» и «Малыш».
3 – 4-е классы. «В стране послушных роботов».
Алгоритмы вокруг нас. Компьютерные модели. Понятия команды и алгоритма. Инструментарий компьютерных уроков математики. Упражнения с программами из разделов «Алгоритмические этюды» системы «Роботландия», пакетов «Малыш» и «Арифметика». Понятие об исполнителях и способах управления. Распознавание закономерностей и исследование алгоритмов, метод «черного ящика». Общая схема изучения исполнителей. Пропедевтика управляющих структур. Решение комбинаторных задач и конструирование исполнителей. Упражнения с программами из раздела «Исполнители» системы «Роботландия» и пакета «Веселые картинки».