- •Вопрос. Предмет мпи. Цели и задачи мпи. Информатика как наука и учебный предмет.
- •Вопрос. Структура обучения информатике в основной общеобразовательной школе.
- •Вопрос. Основное содержание образовательного стандарта. Структура образовательного стандарта.
- •Вопрос. Учебно-методическая база обучения. Требования к оборудованию кабинета информатики.
- •Вопрос. Основные принципы обучения информатике.
- •Вопрос. Формы организации обучения информатике.
- •3). Уроки закрепления изучаемого материала.
- •4). Уроки повторения, систематизации и обобщения изученного материала.
- •Примерная структура урока информатики без машинной поддержки.
- •Примерная структура урока информатики с машинной поддержкой.
- •Вопрос. Методы обучения информатике.
- •Классификация методов обучения по содержанию обучения:
- •Опыт творческой деятельности.
- •Опыт эмоционально-ценностного отношения.
- •Классификация методов обучения по способу восприятия информации:
- •Практические (деятельностные) методы.
- •Классификация методов обучения по способу получения знаний.
- •Классификация методов обучения по способу реализации обратной связи.
- •Классификация методов обучения по видам мыслительных операций
- •Обобщение, индукция и дедукция.
- •Аналогия и перенос.
- •Абстракция и конкретизация.
- •Реализация методов обучения информатике
- •Вопрос. Система проверки и оценки результатов обучения информатике.
- •Вопрос. Организация работы в кабинете информатики. Требования СанПиНа к уроку информатики
- •Вопрос. Содержание пропедевтического курса информатики.
- •Обязательный минимум содержания.
- •Требования к уровню подготовки школьников, оканчивающих начальную школу.
- •Вопрос. Анализ существующих курсов информатики для начальной школы. Информатика в начальной школе с машинной поддержкой. Пмк «Роботландия».
- •А.Л. Семенов «Информатика для начальной школы».
- •С.Н. Тур, т.П. Бокучава «Первые шаги в мире информатики»
- •Ю.А. Первин «Информационная культура»
- •Информатика в начальной школе без машинной поддержки. А.В. Горячев «Информатика в играх и задачах»
- •Вопрос. Содержание курса «Информатика в играх и задачах» Горячев а.Б.
- •Структура курса основ информатики
- •Вопрос. Содержание курса «Первые шаги в мире информатики» Тур с.Н., Бокучава т.П.
- •Вопрос. Содержание курса информатики для 5-6 классов Макарова н.В.
- •Пропедевтический курс Содержание обучения в 5-6-х классах (материал из программы)
- •Раздел 1. Обучение работе на компьютере
- •Тема 1.1. Освоение системной среды Windows
- •Тема 1.2. Простейшая технология работы с текстом
- •Тема 1.3. Вычисления на компьютере с помощью Калькулятора
- •Тема 1.4. Представление о составном документе
- •Раздел 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала
- •Тема 2.1. Освоение среды графического редактора Paint
- •Тема 2.2. Редактирование рисунков
- •Тема 2.3. Точные построения графических объектов
- •Тема 2.4. Представление об алгоритме
- •Тема 2.5. Конструирование из мозаики
- •Тема 2.6. Моделирование в среде графического редактора
- •Раздел 3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
- •Тема 3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
- •Тема 3.2. Создание микромира и его обитателей
- •Тема 3.3. Организация движения Черепашки
- •Тема 3.4. Составление программ
- •Тема 3.5. Роль датчиков в ЛогоМирах
- •Вопрос. Пмк «Роботландия». Цели и задачи.
- •Вопрос. Методика работы с тренажерами пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с алгоритмическими этюдами в пмк «Роботландия».
- •Алгоритмический этюд «Конюх». Эффективный алгоритм. Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Переливашка». Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Перевозчик»
- •Вопрос. Методика работы с исполнителями в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с текстовым редактором «Микрон».
- •Вопрос. Методика работы с графическими редакторами в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика изучения программируемого исполнителя «Кукарача» пмк «Роботландия».
Структура курса основ информатики
В материале курса выделяются следующие рубрики:
описание объектов — атрибуты, структуры, классы;
описание поведения объектов — процессы и алгоритмы;
описание логических рассуждений - алгебра высказываний;
создание информационной модели объектов - приемы формализации и моделирования.
Материал этих рубрик изучается на протяжении всего курса концентрически, так что объем соответствующих понятий возрастает от класса к классу.
При последующем изучении информатики за пределами начальной школы предполагается систематически развивать понятие структуры (множество, класс, иерархическая классификация); вырабатывать навыки применения различных средств (графов, таблиц, схем) для описания статической структуры объектов и структуры их поведения; развивать понятие алгоритма (циклы, ветвления) и его обобщение на основе понятия структуры; усваивать базисный аппарат формальной логики (операции «и», «или», «не», «если - то»); вырабатывать навыки использования этого аппарата для описания модели рассуждений.
Вопрос. Содержание курса «Первые шаги в мире информатики» Тур с.Н., Бокучава т.П.
Основные цели и задачи курса:
осуществление индивидуально-личностного подхода к обучению учащихся;
начальное формирование и развитие логического мышления и пространственного воображения в оптимальные сроки;
формирование алгоритмического подхода к решению задач;
расширение кругозора, развитие памяти, внимания, творческого воображения, математического и образного мышления;
формирование представлений об информации: свойствах информации; способах получения, передачи и обработки информации; кодировании информации; организации хранения информации;
пропедевтика понятий «множество», «массив», «моделирование»;
формирование понятия алгоритма - линейного, циклического, ветвления;
формирование навыков работы с различными исполнителями;
пропедевтика понятий естественнонаучного цикла;
пропедевтика применения персонального компьютера как инструмента практической деятельности.
Программно-методическое обеспечение курса включает для каждого года обучения:
методические рекомендации для учителя на каждый урок;
рабочие тетради для учащихся;
самостоятельные и контрольные работы в двух вариантах (для IV класса вынесены в отдельную тетрадь-вкладку);
программную поддержку каждой темы (пакет педагогических программных средств «Страна Фантазия» для компьютеров типа IBM PC - авторы С. Н. Тур, А. В. Ковалев, Т. П. Бокучава, Е. В. Желтов; перечисленные в статье прикладные программы входят в данный пакет) и описание работы с программами.
Наличие в каждом уроке дополнительного задания позволяет проводить уроки в начальной школе и в безмашинном варианте.
Курс может изучаться ребятами с любым начальным уровнем подготовки.
Преподавание курса построено в соответствии с принципом валеологии «не навреди». На каждом уроке обязательно проводится физкультминутка, за компьютером дети работают в I классе 8-10 минут, во II - IV классах - 10 - 15 минут, сразу после работы за компьютером следует минутка релаксации — дети выполняют различные гимнастические упражнения для глаз и кистей рук.
Примерная структура урока:
1. Организационный момент (1 - 2 мин).
2. Разминка: короткие логические, математические задачи и задачи на развитие внимания (3 - 5 мин).
3. Проверка домашнего задания (3- 4 мин).
4. Объяснение нового материала или фронтальная работа по решению новых задач, работа в тетрадях (10 -12 мин).
5. Физкультминутка (1 мин).
6. Выдача домашнего задания с комментариями (2-3мин).
7. Работа за компьютером (I класс - 8 - 10 мин, со II класса - 10 -15 мин).
8. Релаксация (1 мин).
9. Подведение итогов урока (2 - 3 мин).
По каждой теме учащимися выполняются самостоятельные или контрольные работы, позволяющие судить о том, как усвоен пройденный материал. В конце каждого года проводится годовая контрольная работа (по двум вариантам), в которую включены задания практически по каждой пройденной теме. Кроме того, в течение года 2 - 3 раза осуществляется диагностическое тестирование на развитие памяти, внимания, саморегуляции.
Курс состоит из отдельных законченных модулей по каждому году обучения и поэтому имеет несколько «точек вхождения».
Первый год обучения (материал из программы стр. 42)
Тематическое планирование и содержание обучения (34 ч, по 1 ч в неделю)
Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе. Что умеет делать компьютер? (2 ч)
Знакомство по картинкам с компьютерным классом и правилами поведения в нем. Сказка «Компьютерная школа». Знакомство с компьютером. Демонстрация возможностей персональных компьютеров.
Развитие внимания. Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Курсор (6 ч).
Развитие внимания. Понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Курсор. Введение в логику (26 ч).
Решение задач на развитие внимания. Понятие множества. Вложенность множеств. Общий признак для группы предметов. Поиск лишнего предмета в группе предметов. Выделение существенного признака предмета. Выделение существенного признака группы предметов. Выявление закономерностей в расположении предметов. Решение логических задач. Логика и конструирование.
К концу первого года обучения учащиеся должны:
уметь точно выполнять действия под диктовку учителя;
знать правила поведения в компьютерном классе и уметь рассказывать их по картинкам;
знать основные сферы применения компьютеров;
уметь ориентироваться на клетчатом поле в направлениях «вверх», «вниз», «вправо», «влево»;
иметь представление о различных формах курсора;
знать назначение клавиш Enter, Backspace, пробел;
уметь управлять объектами на экране монитора;
уметь проводить анализ при решении логических задач;
иметь представление о множестве;
уметь приводить примеры множеств предметов и располагать их в порядке расширения или в порядке сужения объема понятий;
уметь находить общий признак для группы предметов;
иметь представление о существенном признаке предмета;
уметь выделять существенный признак предмета и группы предметов;
уметь выявлять закономерности в расположении предметов и продолжать последовательности с учетом выявленных закономерностей;
уметь предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных предметов;
уметь конструировать фигуру из ее частей по представлению;
уметь разделять фигуру на заданные части по представлению;
уметь использовать повороты при решении логических задач и при работе с прикладными программами;
уметь использовать клавиатуру и мышь при работе с прикладными программами из ППП «Страна Фантазия — 1-й год обучения».
Второй год обучения
Тематическое планирование и содержание обучения (34 ч, по 1 ч в неделю)
Повторение изученного материала (3 ч).
Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе. Устройства компьютера. Возможности персональных компьютеров. Решение задач на развитие внимания. Игра Никитиных на развитие внимания. Решение логических задач.
Введение в логику (31 ч).
Логика и русский язык. Подготовка к введению понятия симметрии. Игра «Путешествие в страну Зазеркалье». Симметрия. Паркеты. Логические концовки. Пропедевтика отрицания. Введение понятия отрицания. Логика и математика. Понятие массива. Работа с массивами. Введение понятия присваивания.
К концу второго года обучения учащиеся должны:
знать правила поведения в компьютерном классе и уметь рассказывать их по картинкам;
знать основные сферы применения компьютеров;
знать основные устройства компьютера;
уметь делать выбор в режиме меню и управлять объектами на экране монитора;
уметь решать задачи, связанные с анализом исходных данных;
уметь выделять признак, по которому произведена классификация предметов;
уметь находить закономерности в ряде предметов и продолжать этот ряд с учетом выявленной закономерности;
уметь давать полные ответы и аргументировать свои выводы;
иметь представление о понятии симметрии и видах осей симметрии;
уметь строить симметричные изображения простых геометрических фигур относительно горизонтальной и вертикальной осей симметрии;
уметь получать вариативные решения;
уметь строить несложные паркеты;
уметь делать правильные умозаключения и аргументировать свои выводы;
уметь выявлять причинно-следственные связи;
уметь решать задачи с неопределенным ответом;
знать понятие отрицания и уметь использовать математическую запись отрицания;
знать смысл понятия «массив», уметь приводить примеры массивов;
знать операцию присваивания;
уметь заполнять массивы с использованием операции присваивания;
уметь работать с несколькими массивами;
уметь использовать клавиатуру и мышь при работе с прикладными программами из ППП «Страна Фантазия — 2-й год обучения».
Третий год обучения
Тематическое планирование и содержание обучения (34 ч, по 1 ч в неделю)
Повторение изученного материала (3 ч).
Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе. Краткая история развития вычислительной техники. Назначение основных устройств компьютера. Сферы применения компьютеров в жизни человека. Повторение темы «Введение в логику».
Понятие информации. Виды работы с информацией. Логика и информация (31 ч).
Что такое информация? Виды информации. Способы передачи информации. Способы получения информации. Свойства информации. Передача информации. Хранение информации. Организация хранения информации. Базы знаний. Обработка информации. Кодирование и декодирование информации с помощью алфавита, пронумерованного по порядку; с помощью алфавита, пронумерованного в обратном порядке; с помощью слоговой таблицы; с помощью криптограмм. Логика и информация. Решение задач с неполной информацией. Введение в формальную логику.
К концу третьего года обучения учащиеся должны:
знать правила поведения в компьютерном классе и уметь их рассказывать по картинкам;
знать назначение основных устройств компьютера и основные области применения компьютеров;
знать смысл понятия «информация»;
знать виды информации, способы передачи и получения информации, свойства информации;
уметь приводить примеры, отражающие свойства информации;
знать способы хранения информации и способы организации хранения информации;
знать смысл понятия «информационный носитель»;
знать назначение баз знаний, уметь заполнять их и вносить в них изменения;
уметь кодировать и декодировать информацию с помощью алфавита, пронумерованного по порядку, пронумерованного в обратном порядке, слоговой таблицы, криптограмм;
иметь представление о способах решения задач с неполной информацией;
уметь выделять истинные и ложные высказывания;
уметь делать выводы из пары посылок;
уметь выделять элементарные и сложные высказывания и использовать слова-связки для построения сложных высказываний;
уметь использовать повороты при работе с прикладными программами;
уметь вводить информацию с клавиатуры при работе с ППП «СтранаФантазия - 3-й год обучения».
Четвертый год обучения
Тематическое планирование и содержание обучения (34 ч, по 1 ч в неделю)
Повторение изученного материала (2 ч).
Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе. Понятие информации, свойства информации. Базы знаний. Кодирование и декодирование информации.
Алгоритмы и исполнители (32 ч).
Понятие алгоритма, исполнителя. Примеры алгоритмов. Линейные алгоритмы. Алгоритмы в математике. Алгоритмы и русский язык. Способы записи алгоритмов. Счет по блок-схемам. Игра «Фокусы с числами». Алгоритмический язык стрелок. Линейные алгоритмы. Пропедевтика понятия цикла, пропедевтика вложенных циклов. Исполнитель «Колобок на линейке». Понятие о координатной плоскости. Игра-диктант «Расположи предмет». Алгоритмы работы на координатной плоскости.
К концу четвертого года обучения учащиеся должны:
знать правила поведения в компьютерном классе;
знать смысл понятий «алгоритм», «исполнитель», «блок-схема»;
уметь производить вычисления по блок-схеме алгоритма;
знать систему команд алгоритмического языка стрелок;
уметь составлять различные варианты решения для одной и той же задачи;
уметь выполнять и составлять линейные алгоритмы и алгоритмы с повторяющимися действиями для исполнителя Колобка;
уметь выполнять и составлять алгоритмы для исполнителя «Колобок на линейке».
иметь представление о координате точки и координатной плоскости;
уметь работать на координатной плоскости с положительными и отрицательными числами;
уметь использовать клавиатуру и мышь при работе с ППП «Страна Фантазия — 4-й год обучения».