- •Вопрос. Предмет мпи. Цели и задачи мпи. Информатика как наука и учебный предмет.
- •Вопрос. Структура обучения информатике в основной общеобразовательной школе.
- •Вопрос. Основное содержание образовательного стандарта. Структура образовательного стандарта.
- •Вопрос. Учебно-методическая база обучения. Требования к оборудованию кабинета информатики.
- •Вопрос. Основные принципы обучения информатике.
- •Вопрос. Формы организации обучения информатике.
- •3). Уроки закрепления изучаемого материала.
- •4). Уроки повторения, систематизации и обобщения изученного материала.
- •Примерная структура урока информатики без машинной поддержки.
- •Примерная структура урока информатики с машинной поддержкой.
- •Вопрос. Методы обучения информатике.
- •Классификация методов обучения по содержанию обучения:
- •Опыт творческой деятельности.
- •Опыт эмоционально-ценностного отношения.
- •Классификация методов обучения по способу восприятия информации:
- •Практические (деятельностные) методы.
- •Классификация методов обучения по способу получения знаний.
- •Классификация методов обучения по способу реализации обратной связи.
- •Классификация методов обучения по видам мыслительных операций
- •Обобщение, индукция и дедукция.
- •Аналогия и перенос.
- •Абстракция и конкретизация.
- •Реализация методов обучения информатике
- •Вопрос. Система проверки и оценки результатов обучения информатике.
- •Вопрос. Организация работы в кабинете информатики. Требования СанПиНа к уроку информатики
- •Вопрос. Содержание пропедевтического курса информатики.
- •Обязательный минимум содержания.
- •Требования к уровню подготовки школьников, оканчивающих начальную школу.
- •Вопрос. Анализ существующих курсов информатики для начальной школы. Информатика в начальной школе с машинной поддержкой. Пмк «Роботландия».
- •А.Л. Семенов «Информатика для начальной школы».
- •С.Н. Тур, т.П. Бокучава «Первые шаги в мире информатики»
- •Ю.А. Первин «Информационная культура»
- •Информатика в начальной школе без машинной поддержки. А.В. Горячев «Информатика в играх и задачах»
- •Вопрос. Содержание курса «Информатика в играх и задачах» Горячев а.Б.
- •Структура курса основ информатики
- •Вопрос. Содержание курса «Первые шаги в мире информатики» Тур с.Н., Бокучава т.П.
- •Вопрос. Содержание курса информатики для 5-6 классов Макарова н.В.
- •Пропедевтический курс Содержание обучения в 5-6-х классах (материал из программы)
- •Раздел 1. Обучение работе на компьютере
- •Тема 1.1. Освоение системной среды Windows
- •Тема 1.2. Простейшая технология работы с текстом
- •Тема 1.3. Вычисления на компьютере с помощью Калькулятора
- •Тема 1.4. Представление о составном документе
- •Раздел 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала
- •Тема 2.1. Освоение среды графического редактора Paint
- •Тема 2.2. Редактирование рисунков
- •Тема 2.3. Точные построения графических объектов
- •Тема 2.4. Представление об алгоритме
- •Тема 2.5. Конструирование из мозаики
- •Тема 2.6. Моделирование в среде графического редактора
- •Раздел 3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
- •Тема 3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
- •Тема 3.2. Создание микромира и его обитателей
- •Тема 3.3. Организация движения Черепашки
- •Тема 3.4. Составление программ
- •Тема 3.5. Роль датчиков в ЛогоМирах
- •Вопрос. Пмк «Роботландия». Цели и задачи.
- •Вопрос. Методика работы с тренажерами пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с алгоритмическими этюдами в пмк «Роботландия».
- •Алгоритмический этюд «Конюх». Эффективный алгоритм. Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Переливашка». Цели и задачи этюда.
- •Алгоритмический этюд «Перевозчик»
- •Вопрос. Методика работы с исполнителями в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика работы с текстовым редактором «Микрон».
- •Вопрос. Методика работы с графическими редакторами в пмк «Роботландия».
- •Вопрос. Методика изучения программируемого исполнителя «Кукарача» пмк «Роботландия».
Вопрос. Методика работы с алгоритмическими этюдами в пмк «Роботландия».
Этюд «Монах» поддерживает алгоритмическую линию в информатике. Знакомство с алгоритмическим этюдом начинают с легенды: на краю света несколько монахов перекладывают 40 золотых колец с одной подставки на другую и как только они сложат пирамиду из 40 колец – наступит конец света.
Цель алгоритмического этюда: ввести понятие исполнителя, ввести понятие алгоритма, сформировать навык построения эффективного алгоритма, познакомить с понятием «рекурсия».
Среда исполнителя:
демонстрационный рисунок (три подставки, на одной из которых располагаются кольца в порядке уменьшения их размера);
командная строка;
поле для записи алгоритма.
Формат записи команды:
№ подставки1 - № подставки2,
где № подставки1 – номер исходной подставки,
№ подставки 2 – номер подставки, на которую следует положить кольцо.
Пример:
1 – 2; 2 – 3.
Правила работы:
за одно действие можно переложить только одно кольцо;
меньшее кольцо можно положить только на большее или на пустую подставку;
кольца складываются в порядке уменьшения размера (начиная с самого большого).
Клавиши управления:
Esc – для вызова меню этюда (смена числа колец);
Ctrl + Pause Break – для выхода в меню пакета «Алгоритмика».
Основные ошибки:
синтаксические («не понимаю»);
семантические («не могу»);
логические (команды ведущие к ухудшению ситуации).
Постановка задачи о Ханойской башне. Центральная тема урока - Ханойская башня. Учитель рассказывает задачу, иллюстрируя ее обычной детской пирамидкой с несколькими цветными разнокалиберными колечками и двумя заранее подготовленными стержнями-карандашами. Сначала задача формулируется в общем виде и подробно объясняются правила переноса колец.
Решение задачи о Ханойской башне с двумя кольцами на детской пирамиде. Когда правила освоены, начинается создание и выполнение алгоритма переноса. Один из вызванных к доске учеников произносит команды алгоритма, а другой, ему ассистирующий, эти команды выполняет, перекладывая кольца со стержня на стержень. Учитель должен с самого начала отметить стержни номерами 1, 2 и 3 и строго следить за тем, чтобы в произносимых учениками командах фигурировали слова "исходный", "промежуточный", "окончательный": это база для последующего перехода к формальной записи алгоритма.
При организации выполнения переноса колец на компьютере надо обратить внимание школьников на окно записи алгоритма. Во время выполнения лабораторной работы после каждого действия-хода в этой части появляется одна строчка - формальная запись этого хода. В начале строки - номер хода. Совокупность всех записей-строк называют протоколом выполнения алгоритма, или просто протоколом. С протоколом мы будем встречаться и впредь, рассматривая работу программных исполнителей. Протокол очень удобен, поскольку он помогает ученику и учителю увидеть ход решения задачи, отметить правильные действия и ошибки, посчитать число ходов, потребовавшихся для выполнения алгоритма.
Далее рассматривается перенос трех колец так же с использованием детской пирамидки. После того, как алгоритм с тремя кольцами отработан, учитель должен рассмотреть рекурсию.