Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
САиМ(методичка)_200811.doc
Скачиваний:
91
Добавлен:
27.09.2019
Размер:
5.97 Mб
Скачать

8.3 Смешанные стратегии

Для игр без седловых точек оптимальные стратегии игроков находятся в областисмешанных стратегий.

Смешанной стратегией игрока А называют вектор компоненты которого удовлетворяют условиям

Смешанной стратегией игрока В называют вектор компоненты которого удовлетворяют условиям

p i и q j - вероятности, с которыми игроки А и В выбирают свои чистые стратегии A i и Bj в ходе игры.

При использовании смешанных стратегий игра приобретает случайный характер, случайной становится и величина выигрыша игрока А (проигрыша игрока В). Эта величина является функцией смешанных стратегий и и определяется по формуле

Функцию f ( p, q) называют функцией выигрыша или платежной функцией.

Смешанные стратегии называются оптимальными, если они образуют седловую точку для платежной функции f ( ) , т.е. если они удовлетворяют неравенству f ( ) f ( ) f ( ).

Величину f ( )= v называют ценой игры.

Поиск оптимальных смешанных стратегий начинают с упрощения платежной матрицы. Если в платежной матрице элементы k-й строки не меньше соответствующих элементов s строки, т. е. akj asj ( j = 1,…, n), то говорят, что стратегия Ak доминирует над стратегией As . Аналогично, если элементы l-го столбца не превосходят соответствующих элементов r-го столбца, т. е. ail air (i=1,…,m) , то говорят, что стратегия Bl доминирует над стратегией Br . Частным случаем доминирования стратегий является дублирование стратегий, когда akj = asj ( j= 1,…, n) или ail = air (i=1,…,m) . Исключение из платежной матрицы доминируемых стратегий (ими игрокам пользоваться заведомо невыгодно) позволяет уменьшить ее размерность, а это упрощает решение игры. Вероятность применения доминируемых стратегийравна нулю.

Оптимальные смешанные стратегии и в игре с платежной матрицей и ценой v остаются оптимальными и для игры с платежной матрицей (где b > 0) и ценой bv + с. На этом основании платежную матрицу можно всегда преобразовать так, что ее элементы будут целыми неотрицательными числами, а это упрощает расчеты.

Пример. Выполнить возможные упрощения платежной матрицы:

Решение

Поскольку соответствующие элементы второй и четвертой строк равны, то опустим, например, четвертой строк равны, то опустим, например, четвертую строку (дублирующие стратегии!). Элементы первой строки меньше соответствующих элементов второй строки, а элементы пятой не превосходят соответствующих элементов третьей строки. Поэтому игроку А, стремящемуся максимизировать выигрыш, выгоднее применять стратегии А2 и А3, а не стратегии А1 и А5. В связи с этим опустим доминируемые первую и пятую строки. В преобразованной матрице

элементы первого и второго столбцов больше соответствующих элементов четвертого столбца, поэтому игроку В, стремящемуся проиграть как можно меньше, выгоднее использовать стратегию В4, чем В1 или В2. В связи с этим доминируемые столбцы В1 и В2 следует опустить. По аналогичной причине после сравнения пятого и третьего столбцов опускаем пятый столбец. В результате приходим к матрице

Сравнивая вновь строки полученной матрицы, заключаем, что дальнейшему упрощению она не подлежит.