- •25.Структура базового курса информатики. Основные цели базового курса информатики.
- •24.Применение принципа дидактической спирали в планировании базового курса.
- •23.Школ. Кабинет инф-ки. Аппаратное и прогр-ое обеспеч. Кабинета. Организация работы в кабинете.
- •22.Метод открытых программ. Поэтапное освоение обучаемым открытой программы. Значение комментариев в открытой программе.
- •21. Основные этапы проблемного (комбинированного) урока.
- •20.Конкретные офо: лабораторные занятия, индивидуальный практикум.
- •19.Внеурочные офо: факультатив, кружок, экскурсия.
- •18.Реализация общих принципов дидактики в информатике.
- •17. Контроль обучения в информатике, его виды.
- •15.Текстовый редактор. Последовательность изучения материала. Типовые задачи обработки текстовой информации.
- •14.Графический редактор. Последовательность изучения материала. Методологическое значение изучения этой темы. Растровая и векторная графика.
- •12.Обработка числовой информации с помощью эт. Методика преподавания темы. Значение изучения данной темы в общем курсе школьной информатики.
- •11.Методика преподавания компьютерных сетей.
- •10. Методологическое значение темы «Основы алгоритмизации».
- •9. Понятие Исполнителя. Структура Исполнителя. Графические и клеточные Исполнители.
- •8. Роль исполнителя в методике преподавания «Основ алгоритмизации». Методический принцип «очистки от всего».
- •7. Система ИнтАл. Робот. Объекты среды. Система команд.
- •6.Система ИнтАл. Чертежник. Свойства исполнителя. Объекта среды. Система команд.
- •5. Определение модели. Объекты, подлежащие моделированию.
- •4.Значение моделирования как метода познания. Классификация моделей
- •3.Понятие адекватности модели. Основные этапы компьютерного моделирования.
- •2.Применение метода открытых программ при изучении темы «Моделирование»
- •1.Главный принцип методики преподавания темы «Основы моделирования».
5. Определение модели. Объекты, подлежащие моделированию.
Во все времена человек разумный познающий отражал в своем мышлении объекты реальности в виде идеальных мысленных моделей и действовал исходя из ожидаемого поведения их портатипов. Это этап первого отражения мира в мышлении человека. С появлением комп-тера ситуация радикально меняется. Теперь человек может передать компьютеру свои знания, создав компьют. модель реального объекта. Происходит 2-ое отражение природы. Теперь уже из мышления человека в память компьютера. В этом смысле компьют. мир является третьей реальностью: 1.материя; 2.сознание. 3.снова неживая материя (компьютер), но уже высоко организованная (виртуальная реальность). Это замечание имеет целью предложить методологическую и мировоззренческую основу для понимания мод-я, подчеркнуть его исключительное значение в инф-ке, его по сути конечную цель. И вычисл. техника и программы – это всего лишь средства для моделирования в самом широком смысле. В обыденной жизни модель – это имитация повторения какого-либо объекта (глобус, плюшевый медведь и др.). Модель не всегда создается искусственно. В медицине новые методы операций или новые лекарства испытывают на животных. С точки зрения школьника модель – это объект кот. для некоторых целей рассм-ся вместо другого объекта. Необычайная общность понятия модели, тесная связь его со свойством отражения в природе ведут к тому, что достаточно точное определение не м.б. простым и включать общие категории. Под моделью мы будем понимать систему не отличимую от моделируемого объекта в отношении некоторых св-в полагаемыми существенными и отличительную по всем остальным св-вам, кот. полагаются несущественными. При этом отсутствие в модели не существ. эл-тов не менее важно чем присутствие в ней существенных. Очевидно, что дать такое сложное определение школьникам - формально обречь на неудачу. Поэтому опред-е это надо обсуждать причем не ранее 12 лет, когда у школьников появл-ся способность к теоретизированию. И исходный объект и модель воспринимаются как системы состоящие из эл-тов. Простой пример системы нарисованный или реальный дом, из эл-тов стены, крыша, дверь, окно, элементы связаны расположением в пр-ве, а в реальности ещё и механически скреплены. Пример существ. св-ва – высота окна меньше высоты стены и у реального дома и у модели. Пример несуществ. св-ва – высота двери больше роста человека у реального объекта и совсем необяз. у модели. К системному представлению о модели и об объекте уч-ся приходят в процессе деят-ти по модел-ю и оно может обсуждаться лишь в конце изучения темы. К этому времени у уч-ся уже имеется: 1. Детский опыт игрового модел-я. 2. Опыт модел-я с помощью строительных кубиков и конструкторов (появл-ся эл-ты с-мы). 3. Опыт компьютерных игр, где модел-е выполняется достаточно точно. 4. Приобретение собственного опыта работы с исполнителями (компьют.) как моделями отвечающие какой-то реальн. 5. Практика работы с готовыми компьют. моделями. Сначала учащиеся работают с готовыми моделями, затем обдумывают и при помощи учителя осознают суть своей деят-сти как моделир-я и лишь после этого как итог обсуждается содержание понятий. Сами слова-термины «модель», «эл-т», «система», «св-ва» вводятся в обиход и постепенно наполняется содержанием в речи учителя и уч-ся, в разном контексте. Точно также человек постепенно на практике усваивает, что такое знак или символ, хотя точного определения ни до школы ни в ней никто не дает.