- •25.Структура базового курса информатики. Основные цели базового курса информатики.
- •24.Применение принципа дидактической спирали в планировании базового курса.
- •23.Школ. Кабинет инф-ки. Аппаратное и прогр-ое обеспеч. Кабинета. Организация работы в кабинете.
- •22.Метод открытых программ. Поэтапное освоение обучаемым открытой программы. Значение комментариев в открытой программе.
- •21. Основные этапы проблемного (комбинированного) урока.
- •20.Конкретные офо: лабораторные занятия, индивидуальный практикум.
- •19.Внеурочные офо: факультатив, кружок, экскурсия.
- •18.Реализация общих принципов дидактики в информатике.
- •17. Контроль обучения в информатике, его виды.
- •15.Текстовый редактор. Последовательность изучения материала. Типовые задачи обработки текстовой информации.
- •14.Графический редактор. Последовательность изучения материала. Методологическое значение изучения этой темы. Растровая и векторная графика.
- •12.Обработка числовой информации с помощью эт. Методика преподавания темы. Значение изучения данной темы в общем курсе школьной информатики.
- •11.Методика преподавания компьютерных сетей.
- •10. Методологическое значение темы «Основы алгоритмизации».
- •9. Понятие Исполнителя. Структура Исполнителя. Графические и клеточные Исполнители.
- •8. Роль исполнителя в методике преподавания «Основ алгоритмизации». Методический принцип «очистки от всего».
- •7. Система ИнтАл. Робот. Объекты среды. Система команд.
- •6.Система ИнтАл. Чертежник. Свойства исполнителя. Объекта среды. Система команд.
- •5. Определение модели. Объекты, подлежащие моделированию.
- •4.Значение моделирования как метода познания. Классификация моделей
- •3.Понятие адекватности модели. Основные этапы компьютерного моделирования.
- •2.Применение метода открытых программ при изучении темы «Моделирование»
- •1.Главный принцип методики преподавания темы «Основы моделирования».
7. Система ИнтАл. Робот. Объекты среды. Система команд.
Среда для развития алгоритм. мышления школьников. Язык ИнтАл предназначен для изучения основ программирования и является специализированным алгоритмическим языком. К нему на уровне модулей подключаются среды исполнителей (в сред.)
Для загрузки среды выполнить двойной щелчок по ярлыку, потом задачу файл новый(создать) уменьшить ширину поля текста из меню растановка загрузить нужную среду. Исполнитель Робот. Среда - клеточное поле, Исполнитель – робот. Робот не ориентированный и непрозрачный исполнитель. Размещается в клетках поля, м. перемещаться в соседние клетки поля, закрашивать клетки (16 циклов) манипулировать с предметами. Св-ва среды: Клеточное поле по умолчанию имеет размеры 13*17 клеток. Цвет, размер поля видны, или не видны линии клеток. Все это м. изменить с пом. команды Опции/Св-ва среды. На поле робота м. перемещаться след. объекты вертик. и горизонт. линий, камни. Эти объекты м. б. помещены на поле среды только визуально (вручную), с пом. команды «Добавить объект» из меню «расстановка». Предметы м. б. поставлены на поле среды и программно и визуально. Закрашенные клетки расставляются программно и визуально. По команде «удалить объекты» из меню «расстановка» удаляются все объекты из поля среды не зависимо от способа постановки. Для удаления одного объекта «Удалить объект». Выход из режима удаление прав. клавишей мыши или Esc. Объекты м. размножать, для этого выполняется щелчок лев. клавиши мыши при нажатой клавиши Shift. Системы команд робота 1)Вверх, Вниз, Влево, Вправо 2)Взять (берет предмет из текущей точки)
3)положить (1:3) 4)Закрасить (1:16),0 – закрашенная клетка получит цвет фона Команд_вопросы: 1)Справа_До_Края, Слева_До_Края, Внизу_До_Края, Вверху_До_Края 2) Справа_Линия, Слева_Линия, Внизу_Линия, Вверху_Линия 3) Справа_Пусто, Слева_Пусто, Внизу_Пусто, Вверху_Пусто 4) Всего_ предмета (1:3) 5)Цвет_Клетки 6) Клетка_Закрашена 7)Что_это
6.Система ИнтАл. Чертежник. Свойства исполнителя. Объекта среды. Система команд.
Среда для развития алгоритм. мышления школьников. Язык ИнтАл предназначен для изучения основ программирования и является специализированным алгоритмическим языком. К нему на уровне модулей подключаются среды исполнителей (в сред.). Для загрузки среды выполнить двойной щелчок по ярлыку, потом задачу файл новый(создать) уменьшить ширину поля текста из меню растановка загрузить нужную среду. Исполнитель Чертежник: среда обитания, система команд, свойства исполнителя. Среда - чертежная доска. Среда – прямоугольное окно неограниченных размеров с декартовой системой координат. Для этой системы не определены объекты. Начало координат по умолчанию располагается в левом нижн. углу. С помощью команды св-ва среды из меню опции систему координат м. центризовать. Исполнитель чертежник изображается маленьким кружочком, кот. м.б. красного цвета (активный), синего (неакт) или белого (режим откладки), прозрачный, т.е. в одну корд. т. среды м. поместить несколько исполнителей (неориентированный). Система команд чертежника: 1) Опустить_Перо (по умолчанию перо поднять) 2)Поднять_Перо 3)Сместиться_В(x,y) 4)Сместиться_на(а,в) (направление смещения опр-ся знаками а и в, где а – смещение вдоль оси x) 5)Написать (‘текст’) 6)Сменить_Цвет (1-16) 7)Вернуть_X 8)Вернуть_Y. С пом. команды «удалить объекты» из меню «расстановка» м. удалить все линии выполненные чертежником. А с пом. команды «очистить» из меню «правка» м. удалить текст программы не удаляя окно.