- •2. Классификация рекламных средств. Участники рекламного процесса. Профессии в рекламе.
- •Виды и средства рекламы
- •2. Печатная реклама
- •Организационная структура рекламной фирмы
- •3. Фирменный стиль
- •3.1. Теоретические разработки фирменного стиля
- •3.2. Фирменный стиль и его роль в формировании имиджа компании
- •3.3. Элементы фирменного стиля.
- •9 Ключевых составляющих профессионального лoготипа:
- •3.4. Основные принципы создания фирменного стиля:
- •3.5. Психофизиологические основы восприятия фирменного стиля
- •Психофизиологические основы восприятия цвета
- •3.6. Этапы разработки фирменного стиля
- •3.7. Разработка фирменного знака и логотипа
- •Этапы создания логотипа
- •3.8. Правовая охрана товарного знака
- •3.9. Брендбук(паспорт стандартов). Понятия, область применения
- •[Структура паспорта стандартов
- •4. Подготовка полиграфической продукции к печати. Общие требования к предоставляемым оригинал-макетам
- •1. Носители информации.
- •2. Графические пакеты (в порядке приоритетности).
- •3. Общие требования для оригинал-макетов.
- •4. Требования к векторным элементам.
- •5. Печатная реклама
- •5.1. Рекламный плакат
- •5.2. Рекламный буклет. Виды, основные форматы, область применения
- •5.3. Рекламная листовка. Виды, основные форматы, область применения
- •5.4. Рекламные календари
- •5.5. Рекламные модули в прессе ( модульная реклама).
- •6. Брошюра в ряду полиграфической продукции.
- •6.1. Принципы дизайна брошюр
- •6.3. Разработка рекламного текста брошюры
- •6.4. Создание брошюры
- •6.5. Объем брошюры.
- •Формат брошюры
- •Бумага для брошюры
- •6.6. Подготовка брошюры к печати. Требования к оригинал-макетам.
- •6.7. Послепечатная подготовка брошюры
- •Скрепление брошюры
- •Основные технологии производства печатной рекламы.
- •8. Технология производства рекламной продукции с фирменной символикой
- •9. Модульные сетки и их применение в графическом дизайне. Основа основ: модульная сетка
- •Законы пропорции
- •Рисуем сетку
- •10. Шрифт как элемент дизайна
- •Использование шрифтов
- •История шрифтов
- •Категории шрифтов
- •Как появлялись шрифты
- •Шрифт с психологической точки зрения
- •Использование шрифтов
- •Правильное использование шрифта
- •Использование шрифта в рекламе
- •Как правильно подобрать шрифт
- •11. Социальная реклама.Ее основные виды и формы.
- •Материалы промежуточной и итоговой аттестации Контрольное задание №1, дисциплина «Проектирование рекламного продукта»
- •Тема 1. Фирменный стиль. Основные понятия и элементы. Проектирование элементов фирменного стиля.
- •Контрольное задание №2, дисциплина «Проектирование рекламного продукта»
- •Тема 6. Проектирование рекламного плаката. Разработка оригинал-макета рекламного плаката.
- •Вопросы к экзамену по дисциплине «Проектирование рекламного продукта»
- •Основные принципы создания фирменного стиля.
- •Правовая охрана товарного знака.
- •Перечень тем для курсовых работ
3. Общие требования для оригинал-макетов.
1. При предъявлении каких-либо требований к точности цветопередачи, необходимо наличие подписанной цветопробы с указанием основных и дополнительных красок, используемых в макете.
2. Для флексографии недопустимо предоставление оригинал-макета в виде единого отрастрированного изображения даже с очень высоким разрешением. т.е. рисованные объекты должны быть в векторном формате, фотографические - в растровом.
3. Паралельно с цветной распечаткой возможно предоставление экранной версии оригинал-макета в RGB
4. Требования к векторным элементам.
1. Все шрифты должны быть переведены в кривые. Если необходимо дальнейшее изменение текстовой информации, то предоставление шрифтов обязательно.
2. Все объекты векторной графики и текста должны быть в цветовой модели CMYK.
3. При использовании дополнительных цветов Pantone необходимо обязательно указать их в сопроводительном письме.
4. Недопустимо использование отдельных цветов в виде отдельных файлов.
5. Наименьший кегль шрифта:
прямой – 4 пт
выворотка - 5 пт.
Наименьшая толщина линий – 0,12 мм
цветов (т. е. многокомпонентных - 2 и более)
Требования к оригинал-макетам, созданным в программе Corel Draw
1. Растровые изображения необходимо предоставлять в виде отдельных Tiff-файлов, а не помещённых в иллюстрацию Corel Draw.
2. Недопустимо многократное использование сложных эффектов (например, PowerClip, Lens и т. д.). При обнаружении на фотоформах каких-либо проблем, связанных с этими эффектами, изображение корректироваться не будет в силу значительной сложности и неоправданных затрат времени. Единственным выходом может служить перевод всего изображения в растровый формат с возможной потерей качества и точности при совмещении красок.
3. Каждый повторяющийся элемент рисунка должен быть предоставлен отдельно, без повторов и раскладки на целый вал. Схема раскладки на вал должна быть предоставлена отдельно.
Выходом по упрощению работы может быть использование другого программного обеспечения, например Adobe Illustrator, в котором предусмотрена функция Link (присоединение файлов, в т. ч. и векторных, без их непосредственного помещения в иллюстрацию).
Ответственность за соответствие технологическому заданию и правильность подготовки оригинал-макета несёт заказчик.
Подготовка полиграфической продукции к печати - это одна из традиционных и старейших отраслей промышленного дизайна. Требования, предъявляемые к оригинал-макетам будущей печатной продукции, чрезвычайно высоки и зависимы от технологии.
Технологические требования к макетам
1. Размеры полосы. В программе верстки задайте размер полосы, равный предполагаемому обрезному формату издания.
2. Вывод изображения за край листа. Если изображение в макете печатается «под обрез», необходимо вывести его за край печатного поля на 3 мм. Если этого не сделать, даже незначительный сдвиг ножа при резке приведет к возникновению белой полоски по краю листа.
3. Количество краски. Сумма всех красок в заливке насыщенного цвета не должна превышать 320%. Заливок типа С:100-М:100-Y:100-B:100 быть не должно! Такая «плашка», не высохнет и отпечатается на обратной стороне лежащего сверху листа. При верстке оригинал-макетов полноцветной продукции необходимо учитывать следующее:
а) относительно небольшие объекты черного цвета (текст кеглем до 20 пт, линии и т.д.) всегда должны печататься поверх остального изображения;
б) большие объекты черного цвета (тексты больших кеглей, большие плашки) необходимо раскрашивать «составным черным» (С:55-M:45-Y:45-B:100).
Формат изображений:
1. Все полноцветные растровые изображения должны иметь формат TIFF CMYK. При верстке в PageMaker или QuarkXPress наличие изображений RGB может привести к непредсказуемым результатам, а при импортировании таких изображений в CorelDRAW плохой результат вообще неизбежен.
2. Нет никакой необходимости передавать полноцветные изображения в формате Photoshop EPS. Применять формат Photoshop EPS допустимо лишь в случае наличия в файле, кроме CMYK, плашек других цветов (например, лак, серебро и т.д.) для верстки в PageMaker или QuarkXPress.
3. При передаче полутоновых файлов для печати «плашечными » цветами (т.е. цветами шкалы PANTONE) с количеством четыре и менее необходимо, чтобы в файле присутствовали лишь триадные цвета.
4. Разрешение растрового изображения при его размере 1:1 должно лежать в пределах 225–300 dpi. В общем случае разрешение может быть рассчитано умножением линиатуры растра на 1.5. В редких случаях (например, изображение картины с множеством мелких деталей) этот коэффициент может быть увеличен до 2. Разрешение свыше 400 dpi никак не влияет на качество, приводя лишь к увеличению временных затрат и ресурсов носителей.
5. Следует всячески избегать передачи штриховых изображений (логотипы, рисованные знаки, схемы, диаграммы и т.д.) в растровом формате. Для получения максимального качества такие изображения следует «векторизовать», т.е. отрисовывать в векторной программе (Corel Draw, Adobe Illustrator), либо переводить в векторный формат с помощью программ-трассировщиков типа Adobe Streamline (второй способ гораздо хуже первого). Нужно отдавать себе отчет, что отсканированный логотип неизбежно будет выглядеть хуже отрисованного, а логотип, взятый с Web-сайта соответствующей фирмы (GIF 72 dpi), вообще приведет к получению отпечатка недопустимо низкого качества.
6. Важно внимательно следить за тем, чтобы в растровом файле, содержащем штриховые элементы, был правильно цветоделен черный цвет. Весьма часты случаи, когда рисованное в графическом пакете изображение затем экспортируется в TIFF RGB, а уже потом переводится в CMYK. При этом неизбежно будет получен т.наз. «мутный» черный (например, C:72-M:89-Y:97-B:58). Объекты, напечатанные таким цветом, будут выглядеть нечеткими, заплывшими, будут иметь оттенок (например, коричневатый).
При выборе триадных и плашечных цветов не стоит ориентироваться на изображение монитора. Воспроизведение цветов программами верстки не имеет никакого отношения к реальному виду цвета на печати. Даже качественно откалиброванный профессиональный монитор не в состоянии абсолютно точно воспроизвести тиражный цвет.
Как готовить макеты в CorelDRAW и избежать ошибок при печати
1. Во-первых необходимо преобразовать шрифты в кривые (curves) (Arrange->Convert To Curves).
|
Иначе возникнут проблемы при открытии файла, и вполне вероятна ситуация, что такого шрифта на нашем компьютере не окажется. 2. Не увлекайтесь Corel-овскими эффектами! Они не воспроизводятся при печати (например тень выходит как грязь, а градиент печатается ступенями). Если уж вы применили эффекты к объекту, то надо потом преобразовать этот объект в растровый, но качество печати все равно будет хуже. 3. Все что касается растра, делается в специальных программах. Растровые изображения должны быть цветовой модели CMYK. 4. Размер страницы должен быть равен размеру готового изделия. Все элементы идущие в край, должны выходить за поле страницы, т.е. навылет.
. Не пользуйтесь слоями, все изображение должно находиться на странице. Если изделий несколько и они одинаковые по размеру и ориентации, то лучше создать многостраничный документ (каждое изделие на отдельной странице).
Не помещайте элементы в Corel через ClipBoard. (Если хотите вставить в Corel таблицу, например, из Excel, копируйте её и вставляйте через опцию Paste Spesial->Windows Metafile).