- •Cистемы счисления.
- •Преобразование чисел из одной системы счисления в другую. Правила перевода целых чисел
- •Правила перевода правильных дробей
- •Правило перевода дробных чисел
- •Виды двоичных кодов
- •Беззнаковые двоичные коды.
- •Прямые знаковые обратные двоичные коды.
- •Знаковые дополнительные двоичные коды.
- •Правила выполнения простейших арифметических действий. Правила сложения
- •Правила вычитания
- •Правила умножения
- •Правила деления
- •Дополнительный код числа.
- •Алгоритм получения дополнительного кода отрицательного числа.
- •Представление вещественных чисел в компьютере.
- •Нормализованная запись числа.
- •Представление чисел с плавающей запятой.
- •Алгоритм представления числа с плавающей запятой.
- •Конвейерная организация
- •Определение понятия "архитектура"
- •Архитектуры cisc и risc
- •1.1. Основные определения
- •1.2. Обзор 32-разрядного микропроцессора
- •1.2.1. Основные блоки
- •1.2.2. Устройство управления памятью
- •1.2.3. Архитектура режима реальных адресов и защищенного режима
- •1.3. Типы данных
- •Арифметико-логическое устройство
- •Системная шина
- •Состав магистрали
- •Виды шин
- •Шина с тремя состояниями
- •Как происходят операции на магистрали?
- •Шина usb
- •Память эвм
- •Организация внутренней памяти процессора.
- •Методы управления памятью без использования дискового пространства (без использования внешней памяти).
- •Организация виртуальной памяти.
- •Страничное распределение.
- •Сегментное распределение.
- •Странично - сегментное распределение.
- •12.3.1. Статические озу (sram)
- •12.3.1.1. Элемент памяти ram в ттл-исполнении
- •Активация ячейки памяти
- •12.3.2.2. Особенности динамических озу
- •12.3.3.3. Некоторые виды озу
- •Современная оперативная память
- •12.6. Перепрограммируемые постоянные запоминающие устройства
- •Находящиеся на свету сппзу и reprom могут быть случайно стерты.
- •История Кэш-памяти
- •] Функционирование
- •Кэш центрального процессора
- •Уровни кэша
- •Ассоциативность кэша
- •Кэширование внешних накопителей
- •Организация кэш-памяти
- •1. Где может размещаться блок в кэш-памяти?
- •2. Как найти блок, находящийся в кэш-памяти?
- •3. Какой блок кэш-памяти должен быть замещен при промахе?
- •4. Что происходит во время записи?
- •Принцип действия флэш
- •Архитектура флэш-памяти.
- •Доступ к флэш-памяти
- •Последовательный асинхронный адаптер (com порт)
- •Принципы построения параллельного порта.
- •Чтение/запись в lpt порт (Часть 1)
- •Внутренности lpt порта
- •Запись/чтение данных в регистр Data
- •Запись/чтение данных в регистр Control
- •Запись/чтение данных в регистр Status
- •Понятие прерывания.
- •Подсистема прерываний мпс
- •Интерфейсы ввода-вывода
- •Классификация интерфейсов
- •Типы и характеристики стандартных шин
- •Классификация и структура микроконтроллеров
- •4.2. Процессорное ядро микроконтроллера
- •4.2.1. Структура процессорного ядра мк
- •4.2.2. Система команд процессора мк
- •4.2.3. Схема синхронизации мк
- •4.3. Память программ и данных мк
- •4.3.1. Память программ
- •4.3.2. Память данных
- •4.3.3. Регистры мк
- •4.3.4. Стек мк
- •4.3.5. Внешняя память
Чтение/запись в lpt порт (Часть 1)
Итак, настало время написать простую программу, иллюстрирующую приемы чтения и записи данных в LPT порт. Пока напишем ее в консольном варианте, дабы на этапе понимания и разбора этой программы не пришлось копаться в дебрях кода под Windows (не переживайте, следующая статья будет посвящена как раз приложению по Win).
Краткая характеристика проекта: |
|
Прежде чем двигаться дальше и писать программу, необходимо разобраться с LPT портом, посмотреть из чего он состоит и как нам воспользоваться им в своих целях.
Внутренности lpt порта
Если говорить на бытовом уровне, то можно сказать, что LPT порт это набор контактов, на которых мы можем установить напряжение 0 или +5 В (логическая 0 и 1) из программы или это может сделать внешнее устройство снаружи. Давайте разберемся, какими контактами мы можем оперировать, а какими нет. В этом нам поможет рис. ниже (его рисовал не я, автор мне неизвестен. Но он уж больно хорош, я и сам им постоянно пользуюсь)
Из рис. видно, что выводы порта можно разделить на четыре группы: это 'земляные' выводы (не понятно чем руководствовались разработчики интерфейса LPT, сделав этих выводов аж 8 штук). Они обозначены черным цветом (контакты 18-25). Все они соеденены между собой, поэтому для своих разработок в качестве земли можно использовать любой из них.
Красным цветом обозначены выводы так называемого регистра Data (контакты 2-9). Под регистром будем понимать (на бытовом уровне) объдинение группы контактов LPT порта. В регистре Data их 8 штук. Это самый толковый регистр - он позволяет нам как из программы, так и из внешнего устройства установить на его контактах лигическую 0 или 1, т.е. он двунаправленный. Именно его мы и использовали в нашей первой программе Port.exe - подключали светодиод ко 2-му выводу порта (как теперь понятно, этот вывод принадлежит регистру Data, является его нулевым битом) и 25 выводу (земля), и спомощью программы управляли подачей напряжения на вывод 2 относительно земли. Чтобы обращаться к этому регистру, надо знать его адрес: 0x378 - в 16-ричной системе или 888 в десятичной (на рис. написано &H378 - это тоже самое что и 0x378, просто первое обозначение присуще языку Pasсal и ему подобным, мы же пишем на Си).
Опять вспоминая программу Port.exe, заметим, что обращались мы к регистру с помощью следующей функции _outp(Address, 0);, егде переменная Address была предварительно определена как 888. Теперь понятно, что этим мы указывали функции _outp, что мы хотим работать именно с регистром Data.
Продолжим рассмотрение порта. Осталось еще два регистра. Следующим будет регистр Status (контакты 10-13, 15). Это однонаправленный регистр. Управлять им можно только из снаружи, через внешнее устройство (имеется в виду изменять данные на нем, читать можно из любого регистра в любую строну). Он имеет адрес 0x379 - в 16-ричной системе или 889 в десятичной. И регистр Control (контакты 1, 14, 16-17). Он имеет всего 4 контакта и может управляться только программой. Его адрес: 890 в десятичной системе.
В итоге мы получили: |
|
Вывод: у нас есть 17 выводов которыми мы можем управлять по своему усмотрению. |
Теперь рассмотрим, а как происходит запись и чтение данных в регистры LPT порта, т.е. как нам установить на нужных выводах 0 или 1.