- •Cистемы счисления.
- •Преобразование чисел из одной системы счисления в другую. Правила перевода целых чисел
- •Правила перевода правильных дробей
- •Правило перевода дробных чисел
- •Виды двоичных кодов
- •Беззнаковые двоичные коды.
- •Прямые знаковые обратные двоичные коды.
- •Знаковые дополнительные двоичные коды.
- •Правила выполнения простейших арифметических действий. Правила сложения
- •Правила вычитания
- •Правила умножения
- •Правила деления
- •Дополнительный код числа.
- •Алгоритм получения дополнительного кода отрицательного числа.
- •Представление вещественных чисел в компьютере.
- •Нормализованная запись числа.
- •Представление чисел с плавающей запятой.
- •Алгоритм представления числа с плавающей запятой.
- •Конвейерная организация
- •Определение понятия "архитектура"
- •Архитектуры cisc и risc
- •1.1. Основные определения
- •1.2. Обзор 32-разрядного микропроцессора
- •1.2.1. Основные блоки
- •1.2.2. Устройство управления памятью
- •1.2.3. Архитектура режима реальных адресов и защищенного режима
- •1.3. Типы данных
- •Арифметико-логическое устройство
- •Системная шина
- •Состав магистрали
- •Виды шин
- •Шина с тремя состояниями
- •Как происходят операции на магистрали?
- •Шина usb
- •Память эвм
- •Организация внутренней памяти процессора.
- •Методы управления памятью без использования дискового пространства (без использования внешней памяти).
- •Организация виртуальной памяти.
- •Страничное распределение.
- •Сегментное распределение.
- •Странично - сегментное распределение.
- •12.3.1. Статические озу (sram)
- •12.3.1.1. Элемент памяти ram в ттл-исполнении
- •Активация ячейки памяти
- •12.3.2.2. Особенности динамических озу
- •12.3.3.3. Некоторые виды озу
- •Современная оперативная память
- •12.6. Перепрограммируемые постоянные запоминающие устройства
- •Находящиеся на свету сппзу и reprom могут быть случайно стерты.
- •История Кэш-памяти
- •] Функционирование
- •Кэш центрального процессора
- •Уровни кэша
- •Ассоциативность кэша
- •Кэширование внешних накопителей
- •Организация кэш-памяти
- •1. Где может размещаться блок в кэш-памяти?
- •2. Как найти блок, находящийся в кэш-памяти?
- •3. Какой блок кэш-памяти должен быть замещен при промахе?
- •4. Что происходит во время записи?
- •Принцип действия флэш
- •Архитектура флэш-памяти.
- •Доступ к флэш-памяти
- •Последовательный асинхронный адаптер (com порт)
- •Принципы построения параллельного порта.
- •Чтение/запись в lpt порт (Часть 1)
- •Внутренности lpt порта
- •Запись/чтение данных в регистр Data
- •Запись/чтение данных в регистр Control
- •Запись/чтение данных в регистр Status
- •Понятие прерывания.
- •Подсистема прерываний мпс
- •Интерфейсы ввода-вывода
- •Классификация интерфейсов
- •Типы и характеристики стандартных шин
- •Классификация и структура микроконтроллеров
- •4.2. Процессорное ядро микроконтроллера
- •4.2.1. Структура процессорного ядра мк
- •4.2.2. Система команд процессора мк
- •4.2.3. Схема синхронизации мк
- •4.3. Память программ и данных мк
- •4.3.1. Память программ
- •4.3.2. Память данных
- •4.3.3. Регистры мк
- •4.3.4. Стек мк
- •4.3.5. Внешняя память
1.1. Основные определения
Прежде чем двигаться дальше, дадим определения нескольким основным терминам. Многие из них имеют значения, специфические для фирмы Intel и/или для систем на базе МП 80386.
Сегмент. Начиная с МП 8086, фирма Intel ввела понятие сегмента, который определяется как блок адресного пространства. В МП 8086 сегмент имеет максимальный размер 64 Кбайт или 65536 байт. К МП 80386 это ограничение больше неприменимо. Программисты теперь могут рассматривать сегменты как одномерные подпространства длиной до 4 Гбайт.
Вентиль - логический элемент, пропускающий только определенные процессы. МП 80386 с помощью дескрипторов вентилей обеспечивает защиту потоков управления \между исполнительными сегментами с различными уровнями привилегий. Существуют четыре типа вентилей - «вызов», «ловушка», «прерывание» и «задача».
Дескриптор - структура данных, используемая для определения характеристик программного элемента. Например, дескриптор описывает запись данных, сегмент или задачу.
Таблица - собрание данных, расположенных по строкам и столбцам для ссылок на них или хранимых как массив. Доступ к элементам таблицы возможен путем непосредственного вычисления их адреса, если известны селектор и базовый адрес.
Пространство линейных адресов. Адрес указывает размещение регистра, конкретное место в среде хранения или некоторые другие источники или приемники данных. В МП 80386 пространство линейных адресов простирается от 0 до 4 Гбайт. Линейный адрес указывает конкретный байт в этом пространстве.
Логический адрес. Отметим, что концептуальной параллели между пространством линейных адресов и пространством, используемым для логической адресации, не существует. Логический адрес состоит из селектора и относительного адреса. Селектор указывает на некоторый дескриптор сегмента, частью которого является линейный базовый адрес этого сегмента. Относительный адрес говорит о том, как далеко в сегменте расположен требуемый байт.
Физический адрес - адрес, который действительно выбирает тот элемент памяти, где расположен требуемый байт. В МП 80386 линейный и физический адреса различаются, только когда выполняется разбиение памяти на страницы.
Задача - основная, уникальная функция программы или системы. Это может быть один эпизод выполнения программы. Задачи также называют процессами.
Сегмент состояния задачи (TSS) - структура данных, описанная и указываемая дескриптором, в которой хранится состояние (прерванной) задачи. Системное программное обеспечение создает TSS и помещает в них начальную информацию, такую как правильные указатели стеков для программ обслуживания прерываний.
Микрокод - список малых программных шагов, а также множества функций управления, отрабатываемых исполнительной логикой компьютерной системы, декодирующей команды. Этот код лежит ниже уровня языка ассемблера.
Разбиение на страницы - процедура, которая передает последовательность байтов, называемую страницей, между основной памятью и массовой памятью. Разбиение памяти на страницы упрощает алгоритмы операционной системы, предназначенные для обмена информацией между двумя типами памяти, гак как оно обеспечивает единый механизм для управления физической структурой памяти.
Флаг - индикатор, состояние установки/сброса которого используется для информирования более поздней секции программы о выполнении или невыполнении некоторого условия.