Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
diplom.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
6.46 Mб
Скачать

Заключение

За последние десятилетий отчетливо прослеживается тенденция увеличение доли информационно-коммуникативных технологий в образовательном процессе, именно поэтому вопрос об эффективном применении таких технологий сейчас особенно актуален.

В ходе выполнения дипломной работы был проведен сравнительный анализ средств разработки симуляций с использованием технологии виртуальных миров, а так же создана «серьезная игра» в выбранном программном продукте Thinking Worlds. Основываясь на полученном опыте, разработана оригинальная методика по созданию эффективных симуляций с использованием виртуальных миров.

Дальнейшее внедрение технологии виртуальных миров в образовательный процесс может развиваться по двум направлениям. Первое направление подразумевает использование в учебном процессе все большее количество инновационных технологий связанных с виртуальной реальностью. При таком развитии традиционные формы обучения станут отходить на второй план. Второе направление подразумевает лишь частичное внедрение технологий виртуальных миров в учебный процесс, целью которых будет преподнесение информации студенту в альтернативном виде, для закрепления материала изученного на лекциях или семинарах.

Список литературы

  1. Федянин Я. "Серьезные игры", симуляции и виртуальные миры: как соотносятся эти понятия? (Исследование Futurelab), http://premiumconsult.blogspot.com/2011/04/futurelab.html // Premium consulting. - 11.04.11.

  2. Серьезные игры в обучении, http://www.smart-edu.com/index.php/stati-e-learning/sereznye-igry-v-obuchenii.html // Smart education. - 2010.

  3. Karl M. Kapp, Tony O’Driscoll Learning in 3D: adding a new dimension to enterprise learning and collaboration. - CA: Pfeiffer, 2010. - 419 с.

  4. Рыжков В. А. Виртуальная реальность http://vladimir.socio.msu.ru/1_KM/theme_311.htm // Управление знаниями: Работа с информацией - от источников, поиска, сбора и анализа к представлению знаний. - 2003.

  5. Науменко Д. История развития технологий виртуальной реальности, http://www.psychologov.net/view_post.php?id=1425 // Интересная психология. - 17.05.10.

  6. Портал, посвящённый многопользовательским мирам - http://www.mudconnect.com/.

  7. Санин И. Реальное будущее виртуальных миров, http://www.techhh.com // Techhh. - 2008.

  8. Games in education: serious game, www.futurelab.org.uk/projects/games-in-education // Futurelab. - июнь 2010.

  9. Федянин Я. Модель применения симуляций и "серьезных игр" в электронном обучении, http://premiumconsult.blogspot.com/2009/03/blog-post_776.html // Premium consulting. - 18.03.09.

  10. Федянин Я. Эффективность виртуальных миров, http://premiumconsult.blogspot.com/2009/02/blog-post.html // Premium consulting. - 09.02.09.

  11. Сайт разработчика Alternativa3D - www.alternativaplatform.com.

  12. Сайт разработчика Shiva 3D - www.stonetrip.com.

  13. Сайт разработчика Thinking Worlds - www.thinkingworlds.com.

  14. Агапов С. В., Джалиашвили З. О. Средства дистанционного обучения. Методика, технология, инструментарий. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 336 с.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]