- •Минобрнауки россии
- •Им. В.И.Ульянова (Ленина)” (сПбГэту)
- •Магистерская диссертация Тема: «Виртуальные миры в образовании»
- •Минобрнауки россии
- •Им. В.И.Ульянова (Ленина)” (сПбГэту) техническое задание
- •Реферат
- •Определения, обозначения и сокращения
- •Введение
- •1 Виртуальные миры
- •1.1 Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и «серьезной игры»
- •1.2 Принципы виртуальных миров
- •1.2.1 Внутренние законы
- •1.2.2 Аватар
- •1.2.3 Немедленная реакция
- •1.2.4 Принципы общей реальности и постоянства
- •1.3 История развития технологии виртуальных миров
- •2 «Серьезные игры»
- •2.1 Разделение игр на развлекательные и серьезные
- •2.2 Педагогическая основа для «серьезных игр»
- •2.3 Способы оценки полученных знаний в играх
- •2.4 Применение «серьезных игр»
- •2.4.1 Вооруженные силы
- •2.4.2 Здравоохранение
- •2.4.3 Коммерческие и корпоративные игры
- •2.4.4 Неформальное обучение
- •2.4.5 Обучение представителей социально слабых слоев населения
- •2.4.6 Формальное образование
- •2.5 Рекомендации по созданию «серьезных игр»
- •2.6 Модель применения симуляций и "серьезных игр" в электронном обучении
- •2.6.1 Уровень 1 - технологии
- •2.6.2 Уровень 2 - организация обучения
- •2.6.3 Уровень 3 - игровой процесс
- •2.6.4 Уровень 4 - процесс обучения
- •3 Практическое применение технологий виртуальных миров в «серьезных играх»
- •3.1 Эффективность
- •3.2 Средства разработки
- •3.3 Сравнительный анализ
- •4 Разработка «серьезной игры» в thinking worlds
- •4.1 Выбор теоретического материала
- •4.2 Сценарий
- •4.3 Технология создания
- •4.4 Оценка эффективности и трудоемкости
- •4.5 Методика создания «серьезной игры» в Thinking Worlds
- •Заключение
- •Список литературы
Минобрнауки россии
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
“Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет “ЛЭТИ”
Им. В.И.Ульянова (Ленина)” (сПбГэту)
|
Направление «Информатика и вычислительная техника»
Магистерская программа «Программное обеспечение и администрирование информационно-вычислительных систем и сетей»
Кафедра вычислительной техники
К защите допустить:
Руководитель магистерской программы
д.т.н., профессор М. С. Куприянов
Магистерская диссертация Тема: «Виртуальные миры в образовании»
Студент |
|
_________________ |
|
Т. А. Саламатова |
Руководитель, к.т.н., доцент |
|
_________________ |
|
А. В. Тимофеев |
Зав. кафедрой, д.т.н., профессор |
|
_________________ |
|
Д. В. Пузанков |
Консультант к.т.н., доцент |
|
_________________ |
|
И. С. Зуев |
Санкт-Петербург
2011 г.
Минобрнауки россии
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
“Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет “ЛЭТИ”
Им. В.И.Ульянова (Ленина)” (сПбГэту) техническое задание
1. Тема дипломной работы
Виртуальные миры в образовании.
2. Объект исследования
Объектом исследования является технология виртуальных миров и ее применение в образовательном процессе.
3. Цель исследования
Целью данного исследования является изучение перспективных направлений использования виртуальных миров в образовании и разработка методики создания инновационного учебно-методического обеспечения.
4. Исходные данные
Исходными данными для разработки являются предметные книги, статьи, размещенные в сети Интернет, документации к программным средствам, форумы, личные сайты разработчиков.
5. Содержание
В данной работе производится сравнительный анализ современных средств разработки для создания игр и симуляций в виртуальных мирах, иллюстрация практического применения технологии виртуальных миров в образовании, и выработка методики по созданию эффективных «серьезных игр» при минимальных временных затратах.
6. Технические требования
Технология создания обучающей симуляции должна быть понятна неподготовленному (в области программирования) пользователю, запускаться под различными операционными системами и производить видимый обучающий эффект.
7.Результаты
Результатами выполненной работы являются:
-
сравнительный анализ средств разработки симуляций с использованием технологии виртуальных миров;
-
«серьезная игра», созданная в программном продукте Thinking Worlds;
-
методика по созданию эффективных симуляций с использованием виртуальных миров.
8.Календарный план
Период выполнения выпускной квалификационной работы 01.03.2011 - 08.06.2011.
Этап |
Срок выполнения |
Отметка о выполнении |
Исследование технологии виртуальных миров |
01.03.2011 25.03.2011 |
Выполнено |
Сравнительный анализ средств разработки «серьезных игр» |
26.03.2011 08.04.2011 |
Выполнено |
Разработка «серьезной игры» в программном продукте Thinking Worlds |
09.04.2011 30.04.2011 |
Выполнено |
Выработка методики по созданию симуляций в программном продукте Thinking Worlds |
01.05.2011 14.05.2011 |
Выполнено |
Оформление отчетной документации |
15.05.2011 08.06.2011 |
Выполнено |
Руководитель, к.т.н., доцент А. В. Тимофеев
Консультант от кафедры, к.т.н., доцент И. С. Зуев
Студент Т. А. Саламатова