- •Упражнение 3. «Весёлая палитра знакомств»
- •Упражнение 8. «Восточный рынок» 1
- •Упражнение 9. «Десять секунд»
- •Упражнение 10. «Автопортрет»
- •Упражнение 11. «Самопрезентация»
- •Упражнение 12. «Летающее яйцо»
- •Упражнение 1. «Приветствие группы»
- •Упражнение 5. «Путаница»
- •Упражнение 6. «Снежки»
- •Упражнение 7. «Телефакс»
- •Упражнение 8. «Космическая скорость»
- •Упражнение 12. «Вавилонская башня»
- •Мини-лекция «Работа над собой»
- •Упражнение 1. «Предложения»
- •Упражнение 2. «Мои потребности»
- •Упражнение 4. «Без обиды»
- •Упражнение 7. «Идентификация -2»
- •Упражнение 6. «Части моего «я»
- •Упражнение 8. «Контраргументы»
- •Упражнение 1. «Сила цели»
- •Упражнение «Моя жизненная цель»
- •Упражнение 3. «Препятствия»
- •Упражнение 4. «Временные рамки»
- •Упражнение 5. «Ресурсы»
- •Упражнение 8. «Стратегия успеха»
- •Упражнение 9. «Идеальный день»
- •Упражнение 10. «Идеальное окружение»
- •Мини-лекция «Установление контакта»
- •Упражнение 1. «Приветствие группы»
- •Упражнение 2. «Мотивы поступков»
- •Упражнение 3. «Контакты»
- •Упражнение 6. «Никто из вас не знает, что я...»
- •Упражнение 7. «Глаза в глаза»
- •Упражнение 8. Метафора «Идти в ногу»
- •Упражнение 9. «Разожми кулак»
- •Диспут-игра «Черное-белое»
- •Цель: выиграть, набрав максимальное количество баллов путем сложения максимального количества положительных баллов.
- •Упражнение 7. «Таинственная сила»
- •Упражнение 8. «Лицо»
- •Упражнение 9. «Кольцо»
- •Упражнение 10. «Скажи-ка, дядя!...»
- •Упражнение 11. «90 градусов»
- •Упражнение 1. «История»
- •Упражнение 12. «Мост»
- •Упражнение 2. «Экспресс творческих дел»
- •Упражнение 3. «День знаний».
- •Упражнение 4. «Что я могу дать миру?»
- •Упражнение 5 «Невидимая связь»
Цель: выиграть, набрав максимальное количество баллов путем сложения максимального количества положительных баллов.
По окончанию шестого тайма команды объединяются, и тренер проверят, достигнута ли поставленная цель.
В примере, который был рассмотрен, команды цель не достигли. Правила подсчета баллов составлены таким образом, что только при выборе обоими командами во всех таймах черного — возможно достижения цели. Участники думают о победе только своей команды. Поэтому они идут на риск, чтобы заработать максимальный результат в тайме - (+5). Это возможно, когда их команда выбирает белое, а другая команда выбирает черное.
Процесс «черное и белое» направлен на понимание, что выиграть самому возможно лишь, когда выигрывают другие. Максимальное количество положительных баллов возможно набрать всем участникам, если одна команда будет вкладом в другую команду.
Успешность командной работы возможна, если каждый участник этой команды будет вкладом и источником для других членов. Существует стереотип, что если кто-то выигрывает, значит, кто-то должен обязательно проиграть. Этот стереотип разрушается, когда приходит понимание, что в одном коллективе не может быть кто-то лучше, кто-то хуже. В результате, если в коллективе кто-то хуже, проигрывает весть коллектив.
Упражнение 1. «Зеркало»
Цель:
-
развитие осознания "языка" собственного тела и телодвижений;
-
развитие эмпатии и рефлексии.
Время: 15 минут.
Краткое описание:
Участники делятся на пары и встают лицом друг к другу. Один - ведущий, другой - ведомый. Ведущий начинает делать медленные движения руками, ногами, туловищем под музыку. Ведомый отражает движения партнера - как зеркальный образ. Через 5 минут меняются ролями.
Завершение упражнения: По окончании задания участники делятся своими ощущениями.
Упражнение 2. «Найди пару»
Цель:
-
развитие прогностических возможностей и интуиции;
-
формирование у членов группы установки на взаимопонимание.
Время: 10-15 минут.
Краткое описание: Каждому участнику при помощи булавки прикрепляется на спину лист бумаги. На листе имя сказочного героя или литературного персонажа, имеющего свою пару. Например: Крокодил Гена и Чебурашка, Ильф и Петров и т.д.
Каждый участник должен отыскать свою "вторую половину", опрашивая группу. При этом запрещается задавать прямые вопросы типа: "Что у меня написано на листе?". Отвечать на вопросы можно только словами "да" и "нет". Участники расходятся по комнате и беседуют друг с другом.
Упражнение 3. «Единство»
Цель:
-
выработка интеллектуального единства на прогностическом уровне;
-
формирование эмоционально-волевого единства группы.
Краткое описание:
Участники рассаживаются в круг. Каждый сжимает руку в кулак, и по команде ведущего все "выбрасывают" пальцы. Группа должна стремиться к тому, чтобы все участники независимо друг от друга, выбрали одно и то же число.
Участникам запрещается переговариваться. Игра продолжается до тех пор, пока группа не достигнет своей цели.
Упражнение 4. «Фоторобот»
Цель:
-
формирование творческого воображения;
-
формирование умения абстрагироваться. Время: 15 минут.
Краткое описание:
Один из участников должен составить портрет группы. Для этого нужно распределить между участниками группы следующие части тела: голову, шею, глаза, уши, рот, руки, ноги, плечи и т.д.
Упражнение 5. «Ответственность»
Краткое описание: ведущий просит встать определённое количество игроков, дожидаясь чтобы стоящими оставались только необходимое количество. По итогам игры определяется «совесть группы» - тот, участник, который оказывался стоящим наибольшее количество раз, но при этом не проявлял чрезмерного упрямства. Этого участника можно назначить старостой группы.
Упражнение 6. «Колдун»
Краткое описание: из группы детей выбирается один водящий - колдун. Он выбирается тайно или назначается руководителем, так, чтобы другие не заметили. Его задача - «заколдовать всех» при помощи рукопожатия. Во время рукопожатия он должен осторожно «поцарапать» ладошку. Игроки свободно перемещаются по помещению и обмениваются рукопожатиями. Отказываться от рукопожатий нельзя. Тот, кого заколдовали, без проявления бурных эмоций отходит в сторону от играющих. Задача играющих -вычислить колдуна. Задача колдуна - заколдовать всех. Если два и более человек догадались, кто из группы колдун, они могут назвать его имя вслух, но если они ошибаются, то выбывают из игры. Игра ведётся до победы одной из
сторон.