- •Информатика в мфюа. Базовый курс.
- •Предисловие
- •Раздел 4посвящен описанию работы в средеMs Windows.
- •Раздел 8 посвящен математическим вычислениям и элементам программирования в среде MathCad.
- •Раздел 1. Базовые понятия информатики
- •Глава 1.1. Информация, информатика, информационное общество
- •Глава 1.2. Данные, объем данных, биты и байты
- •Глава 1.3. Битовое и байтовое представление чисел. Системы счисления
- •Глава 1.4. Методы обработки данных. Элементарные методы (команды)
- •Глава 1.5. Информационные объекты. Свойства и примеры
- •Раздел 2. Компьютерные системы. Аппаратная конфигурация пк
- •Глава 2.1. История развития компьютерной техники.
- •2.1.1. От абака до первых эвм.
- •2.1.2. Поколения эвм.
- •Глава 2.2. Современные компьютерные системы.
- •2.2.1.Классификация компьютерных систем.
- •2.2.2 Архитектура компьютерной системы. Аппаратное и программное обеспечение.
- •Глава 2.3. Пк как пример компьютерной системы. Аппаратная конфигурация пк. Аппаратные интерфейсы.
- •Глава 2.4. Материнская плата, процессор и оперативная память - основные компоненты пк.
- •2.4.1. Материнская плата.
- •2.4.2. Процессор (cpu).
- •4.2.3. Оперативная память (ram).
- •Глава 2.5. Устройства хранения данных. Жесткие диски и сменные носители.
- •Глава 2.6. Видеоподсистема. Основные характеристики видеокарт и мониторов
- •Глава 2.7.Устройства ввода-вывода
- •Глава 2.8. Компьютерные сети. Интернет.
- •Раздел 3. Программная конфигурация пк
- •Глава 3.1. Классификация программного обеспечения пк.
- •Глава 3.2. Операционные системы
- •Глава 3.3.Хранение данных. Файлы. Физическая и логическая структура файловой системы.
- •3.3.1. Файлы. Физическая файловая система.
- •3.3.2. Логическая файловая система.
- •Глава 3.4.Интерфейс пользователя. Графическая оболочкаWindows95/98/me/nt/2000/xp.
- •Глава 3.5.Кодирование текста, цвета и звука.
- •3.4.1. Кодирование текста.
- •3.4.2. Кодирование цвета.
- •3.4.3. Кодировка звука.
- •Глава 3.6. Прикладной уровень программного обеспечения. Основные объекты, программы и форматы файлов.
- •Глава 3.7. Основные методы защиты информации. Криптография. Понятие об электронной цифровой подписи.
- •Раздел 4. Работа с операционной системойWindows98/2000/xp
- •Глава 4.1. Основные объекты и приемы управления Windows
- •Глава 4.2. Основные действия над объектами
- •Выделение (пометка) объектов
- •Открытие (просмотр) объекта
- •Воздействие на объект
- •Глава 4.3. Объекты файловой системы – файл и папка
- •4.3.1. Объект – файл
- •4.3.2. Объект – папка
- •Глава 4.4. Настройка графического интерфейса
- •4.4.1. Настройка рабочего стола
- •4.4.2. Настройка меню Пуски Панели задач
- •4.4.3. Настройка свойств папки
- •Глава 4.5. Установка оборудования и приложений
- •4.5.1. Установка и удаление приложений
- •4.5.2. Установка и настройка оборудования
- •Раздел 5. Работа с редакторомMsWord
- •Глава 5.1. Создание, открытие и сохранение документов в различных формах. Основные режимы работы с документами
- •Режимы работы с документами
- •Глава 5.2. Ввод, редактирование и форматирование текста. Управления форматами шрифта. Проверка правописания
- •Глава 5.3. Управление форматом абзаца
- •Глава 5.4. Настройка печати и печать документов
- •Глава 5.5. Вставка таблиц, рисунков, диаграмм и других объектов. Управление форматом, размерами и положением объекта
- •Глава 5.6. Формат и стиль документа. Колонки и списки. Колонтитулы и автотекст. Шаблоны документов
- •Глава 5.7. Создание, редактирование и форматирование таблиц
- •Глава 5.8. Создание, редактирование и форматирование графических объектов при помощи панели Рисование
- •Глава 5.9. Создание, редактирование и форматирование художественных заголовков при помощи средства WordArt
- •Глава 5.10. Создание, редактирование и форматирование формульных выражений при помощи средства msEquation.
- •Глава 5.11. Создание форм и документов с фиксированными полями заполнения
- •Раздел 6. Работа с электронными таблицамиMs Excel
- •Глава 6.1. Понятие об электронной таблице. Книга, листы, ячейки, именованные блоки, адреса
- •Глава 6.2. Ввод числовых и символьных данных. Ввод формул
- •Глава 6.4. Основные математические и логические функции
- •Глава 6.5. Табулирование функций и построение их графиков
- •Глава 6.6. Решение уравнений при помощи средства Подбор параметра
- •Тема 6.7. Решение системы уравнений и оптимизация функций при помощи средства Поиск решения
- •Глава 6.8. Создание табличных баз данных. Проверка, фильтрация, сортировка данных. Подведение итогов
- •Глава 6.9. Построение различных типов диаграмм по табличным данным
- •Глава 6.10. Построение сводных таблиц и диаграмм по ним
- •Глава 6.11. Настройка печати и печать электронной таблицы
- •Раздел 7. Создание презентаций с помощью мs PowerPoint
- •Глава 7.1. Презентации. ПрограммаMs Power Point.
- •Глава 7.2. Способы создания презентаций.
- •Глава 7.3. Объекты, составляющие слайд.
- •Глава 7.4. Вставка объектов. Использование анимационных и звуковых эффектов
- •Глава 7.4. Настройка показа и управление показом презентации
- •Глава 7.5. Способы печати презентации
- •Раздел 8. Математические вычисления. Введение в алгоритмизацию и программирование (на основе системыMathCad)
- •Глава 8.1. Функции и их графики
- •Глава 8.2. Решение алгебраических уравнений и систем уравнений
- •Глава 8.3. Работа с векторами и матрицами, ввод/вывод данных
- •Глава 8.4. Условные операторы, циклы, программные блоки
- •Глава 8.5. Символьные преобразования
- •Содержание.
- •Дополнительная литература.
Воздействие на объект
Как же инициировать какое-либо действие над объектом Windows? Несложно –указать объект мышью и нажать её правую кнопку. При этом на экране появится контекстное меню, в котором представлен список возможных действий над данным объектом. Остается только выбрать необходимое вам действие.
Иногда воздействие на объект в Windows происходит через изменение его свойств. Для этого выберем в упомянутом выше меню последний пункт –свойства, и рассмотрим появившееся диалоговое окно свойств. Вид окна может быть разным для разных объектов. Чаще всего свойств много, поэтому они объединяются в группы, каждая из которых располагается на отдельном листе свойств. Выбрать нужный лист помогают специальные закладки с подписями в верхней части листа.
Создание объекта
Создание объекта фактически является разновидностью предыдущей операции. Наибольший практический интерес представляет создание пустой папки. Делается это следующим образом. Прежде всего, необходимо указать компьютеру, где создать папку: на рабочем столе или в какой-нибудь папке (в последнем случае требуемую папку необходимо предварительно открыть). Убедившись, что ни один из объектов не выделен, щелкните один раз правой кнопкой мыши в том месте, где вам хочется видеть папку. В появившемся меню выберите пункт Создать, после чего в новом подменю укажите пунктПапку. В ответ на эти действия компьютер нарисует на экране папку и выделит цветом ее имя, останется только набрать его с клавиатуры.
Переименование объекта
Команда переименования в старых операционных системах имела сложный вид, т.к. необходимо было по определенным правилам набрать как новое, так и старое имя. В Windows выполнение процедуры переименование заметно упрощается. Пометив необходимый объект, щелкните один раз левой кнопкой внутри прямоугольника, в котором располагается его имя, а затем выполните требуемые исправления: объект получит новое имя.
Перенос объектов в Windows
Эта операция играет в работе с объектами очень важную роль и заслуживает самого пристального внимания. Как и большинство операций в Windows, ее можно выполнить несколькими способами, но мы ограничимся единственным, причем тем, который наиболее универсален и к тому же прост для понимания. Прежде всего, найдите на экране объект, который вы хотите переносить: возможно, для этого придется открыть какие-то папки. После того, как требуемый объект найден, подготовьте место, куда вы хотите перенести объект –это тоже может потребовать некоторых предварительных действий. Теперь, когда вы видите на экране и объект, и место, куда хотите его перенести, можно начинать операцию. Прежде всего, выделите нужный объект или группу объектов. Нажмите правую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите объект. Затем отпустите кнопку, и вы увидите появившееся небольшое меню. Если вы хотите создать копию объекта, выберите пунктКопировать. При этом на экране получится два одинаковых объекта: появится новый, а старый сохранится. Если же использовать пункт менюПереместить, то объект-источник на старом месте будет уничтожен и на экране получится иллюзия перемещения объекта с одного места на другое.
Третья возможность, предоставляемая меню, будет рассмотрена в следующем пункте. Пока же поговорим подробнее о первых двух. Прежде всего, отметим, что перенос объектов является классическим примером реализации принципа "Draganddrop", о котором уже говорилось ранее. Согласно названию этого принципа объект надо перетащить и оставить там, где требуется.
И еще одно замечание по поводу удобства выполнения переноса. Для записи на дискету полезно на рабочем столе иметь ярлыки дисководов. В этом случае не потребуется каждый раз открывать объект "Мой компьютер", а будет достаточно просто "бросить" нужный объект на этот находящийся на рабочем столе ярлык. Аналогично можно поступать и для вывода на принтер.
Создание ярлыков
Эта операция является одним из вариантов операции переноса, подробно обсуждавшейся в предыдущем пункте. На первый взгляд, создание не должно сводиться к переносу. Но не следует забывать, что ярлык создается в другой папке, т.е. можно считать, что при этом требуется два действия: Создать ярлыкиПереместитьего. В свете этого наличие в контекстном меню возможности создать ярлык в качестве третьего пункта становится понятным.
Итак, если после отпускания правой кнопки мыши в появившемся меню выбрать пункт Создать ярлык, в указанном месте появится ссылка на помеченный объект. Напомним, что ярлык не является копией объекта, а только описывает путь к нему.
Удаление объекта
Удаление объекта сводится к его переносу в Корзину (подробное описание действий при переносе смотрите в п.6). Напомним, что из Корзины восстановление его еще возможно. Если же оно точно не потребуется, можно очистить корзину и тем самым уничтожить объект окончательно.