- •Информатика в мфюа. Базовый курс.
- •Предисловие
- •Раздел 4посвящен описанию работы в средеMs Windows.
- •Раздел 8 посвящен математическим вычислениям и элементам программирования в среде MathCad.
- •Раздел 1. Базовые понятия информатики
- •Глава 1.1. Информация, информатика, информационное общество
- •Глава 1.2. Данные, объем данных, биты и байты
- •Глава 1.3. Битовое и байтовое представление чисел. Системы счисления
- •Глава 1.4. Методы обработки данных. Элементарные методы (команды)
- •Глава 1.5. Информационные объекты. Свойства и примеры
- •Раздел 2. Компьютерные системы. Аппаратная конфигурация пк
- •Глава 2.1. История развития компьютерной техники.
- •2.1.1. От абака до первых эвм.
- •2.1.2. Поколения эвм.
- •Глава 2.2. Современные компьютерные системы.
- •2.2.1.Классификация компьютерных систем.
- •2.2.2 Архитектура компьютерной системы. Аппаратное и программное обеспечение.
- •Глава 2.3. Пк как пример компьютерной системы. Аппаратная конфигурация пк. Аппаратные интерфейсы.
- •Глава 2.4. Материнская плата, процессор и оперативная память - основные компоненты пк.
- •2.4.1. Материнская плата.
- •2.4.2. Процессор (cpu).
- •4.2.3. Оперативная память (ram).
- •Глава 2.5. Устройства хранения данных. Жесткие диски и сменные носители.
- •Глава 2.6. Видеоподсистема. Основные характеристики видеокарт и мониторов
- •Глава 2.7.Устройства ввода-вывода
- •Глава 2.8. Компьютерные сети. Интернет.
- •Раздел 3. Программная конфигурация пк
- •Глава 3.1. Классификация программного обеспечения пк.
- •Глава 3.2. Операционные системы
- •Глава 3.3.Хранение данных. Файлы. Физическая и логическая структура файловой системы.
- •3.3.1. Файлы. Физическая файловая система.
- •3.3.2. Логическая файловая система.
- •Глава 3.4.Интерфейс пользователя. Графическая оболочкаWindows95/98/me/nt/2000/xp.
- •Глава 3.5.Кодирование текста, цвета и звука.
- •3.4.1. Кодирование текста.
- •3.4.2. Кодирование цвета.
- •3.4.3. Кодировка звука.
- •Глава 3.6. Прикладной уровень программного обеспечения. Основные объекты, программы и форматы файлов.
- •Глава 3.7. Основные методы защиты информации. Криптография. Понятие об электронной цифровой подписи.
- •Раздел 4. Работа с операционной системойWindows98/2000/xp
- •Глава 4.1. Основные объекты и приемы управления Windows
- •Глава 4.2. Основные действия над объектами
- •Выделение (пометка) объектов
- •Открытие (просмотр) объекта
- •Воздействие на объект
- •Глава 4.3. Объекты файловой системы – файл и папка
- •4.3.1. Объект – файл
- •4.3.2. Объект – папка
- •Глава 4.4. Настройка графического интерфейса
- •4.4.1. Настройка рабочего стола
- •4.4.2. Настройка меню Пуски Панели задач
- •4.4.3. Настройка свойств папки
- •Глава 4.5. Установка оборудования и приложений
- •4.5.1. Установка и удаление приложений
- •4.5.2. Установка и настройка оборудования
- •Раздел 5. Работа с редакторомMsWord
- •Глава 5.1. Создание, открытие и сохранение документов в различных формах. Основные режимы работы с документами
- •Режимы работы с документами
- •Глава 5.2. Ввод, редактирование и форматирование текста. Управления форматами шрифта. Проверка правописания
- •Глава 5.3. Управление форматом абзаца
- •Глава 5.4. Настройка печати и печать документов
- •Глава 5.5. Вставка таблиц, рисунков, диаграмм и других объектов. Управление форматом, размерами и положением объекта
- •Глава 5.6. Формат и стиль документа. Колонки и списки. Колонтитулы и автотекст. Шаблоны документов
- •Глава 5.7. Создание, редактирование и форматирование таблиц
- •Глава 5.8. Создание, редактирование и форматирование графических объектов при помощи панели Рисование
- •Глава 5.9. Создание, редактирование и форматирование художественных заголовков при помощи средства WordArt
- •Глава 5.10. Создание, редактирование и форматирование формульных выражений при помощи средства msEquation.
- •Глава 5.11. Создание форм и документов с фиксированными полями заполнения
- •Раздел 6. Работа с электронными таблицамиMs Excel
- •Глава 6.1. Понятие об электронной таблице. Книга, листы, ячейки, именованные блоки, адреса
- •Глава 6.2. Ввод числовых и символьных данных. Ввод формул
- •Глава 6.4. Основные математические и логические функции
- •Глава 6.5. Табулирование функций и построение их графиков
- •Глава 6.6. Решение уравнений при помощи средства Подбор параметра
- •Тема 6.7. Решение системы уравнений и оптимизация функций при помощи средства Поиск решения
- •Глава 6.8. Создание табличных баз данных. Проверка, фильтрация, сортировка данных. Подведение итогов
- •Глава 6.9. Построение различных типов диаграмм по табличным данным
- •Глава 6.10. Построение сводных таблиц и диаграмм по ним
- •Глава 6.11. Настройка печати и печать электронной таблицы
- •Раздел 7. Создание презентаций с помощью мs PowerPoint
- •Глава 7.1. Презентации. ПрограммаMs Power Point.
- •Глава 7.2. Способы создания презентаций.
- •Глава 7.3. Объекты, составляющие слайд.
- •Глава 7.4. Вставка объектов. Использование анимационных и звуковых эффектов
- •Глава 7.4. Настройка показа и управление показом презентации
- •Глава 7.5. Способы печати презентации
- •Раздел 8. Математические вычисления. Введение в алгоритмизацию и программирование (на основе системыMathCad)
- •Глава 8.1. Функции и их графики
- •Глава 8.2. Решение алгебраических уравнений и систем уравнений
- •Глава 8.3. Работа с векторами и матрицами, ввод/вывод данных
- •Глава 8.4. Условные операторы, циклы, программные блоки
- •Глава 8.5. Символьные преобразования
- •Содержание.
- •Дополнительная литература.
Глава 4.2. Основные действия над объектами
Что можно делать с объектами в Windows? Прежде всего, заметим, что довольно часто существует несколько путей реализовать то или иное действие.
Для инициирования действия над объектами Windows используется мышь, а именно, однократный или двойной щелчок левой или правой кнопкой мыши, а также сочетание нажатия кнопок с перемещением мыши. Особо упомянем в связи с перемещением мощный принцип "Drag anddrop" – Перетащи и оставь, широко используемый в Windows. Суть его состоит в том, что к объекту подводится указатель мыши, нажимается одна из кнопок (какая именно–зависит от конкретной ситуации), а затем, не отпуская кнопки, объект переносится на новое место. После того, как перемещение завершено, кнопка отпускается. Так осуществляется копирование объекта, открытие документа с помощью данной программы и т.д.
Рассмотрим теперь действия над объектами.
Выделение (пометка) объектов
Прежде чем произвести действие над объектом, необходимо как-то указать системе на него. Естественно, выделить для дальнейшей обработки (пометить) можно не только отдельный объект, но и несколько разных объектов. Таким образом, имеется потенциальная возможность воздействия одной операции на целую группу объектов, например, разрешается скопировать одним приемом сразу несколько документов, программ и папок.
Для того чтобы пометить объект, достаточно подвести к нему указатель мыши и щелкнуть один раз левой кнопкой. При этом для визуальной индикации объект будет выделен цветом. Для отмены пометки можно просто щелкнуть по свободному месту окна или выделить другой объект –предыдущая пометка автоматически снимется.
Иногда, наоборот, хочется выделить еще один объект, не снимая отметки с предыдущего. В этом случае каждый последующий объект выделяется при нажатой клавише Ctrl. Проделав описанную операцию требуемое число раз, получим выделенную группу объектов, причем на расположение объектов в пределах окна не накладывается никаких ограничений.
Открытие (просмотр) объекта
Суть этого действия проста: мы просим систему показать нам, что представляет собой выбранный объект. Реакция системы, конечно, существенным образом будет зависеть от того, что именно мы хотим открыть. Если это диск или папка, то Windows выведет окно с их содержимым. Если это программа, то система ее запустит. В случае, когда нас заинтересовал документ, действия Windows будут более сложными: документ будет загружен в программу, для которой он предназначен. Так, картинка будет открыта с помощью породившего ее графического редактора, текст окажется "внутри" текстового редактора и т.д. Возможна ситуация, когда система не знает, как открыть данный "незнакомый ей" объект. В этом случае она предлагает пользователю выбрать программу, с помощью которой обрабатывается данный объект. Если пользователь это сделает, система запомнит новую связь и в дальнейшем будет ее использовать без дополнительных расспросов. Кстати, это наглядный пример того, как Windows способен адаптироваться к обстановке. Наверно, с некоторой натяжкой это даже может быть названо обучаемостью системы.
Для того чтобы посмотреть (или инициировать) объект в Windows следует подвести указатель к интересующему нас объекту и щелкнуть левой кнопкой мыши дважды.