- •1.Архитектура сетей. Топология и типология сетей. Одноранговые сети, сети на основе сервера, локальные и глобальные сети.
- •23Социальная коммуникация. Базовые и специализированные функции социальной коммуникации. Коммуникативный процесс и его структура.
- •24 Сущность и функции массовой коммуникации. Экспериментально-прикладной аспект массовой коммуникации
- •1. Системы общего назначения.
- •2. Системы реального времени.
- •3. Прочие специализированные системы.
- •25 Методика выявления проблем и постановка целей в коммерческих, политических и социальных коммуникациях
- •7Понятие и свойства базы данных. Требования, предъявляемые к бд.
- •28 Антикризисные коммуникации и приемы контр рекламы
- •29 Понятие личности и основные подходы к ее изучению. Психологическая структура личности.
- •9 Угрозы информационной безопасности, причины виды и каналы утечки информации
- •30 Классификация групп. Психологическая структура группы. Ролевая структура группы
- •10. Методы защиты информации в компьютерных системах
- •32 Теории и типы лидерства. Личность лидера. Мотивация лидерства.
- •12. Информационный менеджмент как новый тип управления учреждением
- •33 Структура управления коммуникациями в организации. Методика разработки и внедрения миссии организации.
- •35 Параметры, типы корпоративной культуры организации
- •37. Понятие рекламы. Цели и функции рекламы. Особенности коммерческой, политической, социальной рекламы.
- •38. Составляющие рекламного процесса. Субъекты рекламного рынка. Планирование рекламной компании и методы оценки ее эффективности.
- •39. Специфика рекламы в печатных сми, на радио, телевидении
- •40. Психология рекламы. Использование рациональных, эмоциональных, социальных мотивов в рекламном тексте.
- •19 Понятие «мультимедиа». Функции применения мультимедиа продуктов
- •41. Проблемы развитие отечественного рынка рекламы. Особенности международной рекламы.
- •20 Виды мультимедиа приложений. Этапы разработки мультимедиа продуктов
- •42. Основные направления в деятельности пр: практический аспект. Информационная, управленческая, регулятивная функции пр.
- •21 Программные и технические средства для создания мультимедиа
- •43. Этапы формирования связей с общественностью в России. Пр как наука и искусство
- •4. 1996 - 2000 Гг. Государственный пр в условиях номенклатурного реванша
- •5. 2000 - 2001 Гг. - «pr. В начале нового века»
- •44. Пр и реклама: особенности взаимопроникновения
- •45. Механизмы работы со сми в общей системе работы в области пр. Журналистика и пр: технологическая взаимосвязь и особенности
- •7Понятие и свойства базы данных. Требования, предъявляемые к бд.
- •46. Задачи пр-службы в разработке и управлении корпоративной культурой организации. Специалист по пр в коллективе: уровень полномочий и ориентиры деятельности
- •10. Методы защиты информации в компьютерных системах
- •47. Дизайн: наука-техника-искусство. Диалектика связи в традиционном и современном прочтении.
- •19 Понятие «мультимедиа». Функции применения мультимедиа продуктов
- •51.Виды дизайна по объекту проектирования; по методу организации проектной деятельности; по социально-культурном факторам
- •20 Виды мультимедиа приложений. Этапы разработки мультимедиа продуктов
- •52. Эстетическое и художественное в дизайне. Специфика проявлений
- •21 Программные и технические средства для создания мультимедиа
- •53. Развитие и особенности становления дизайна в России.
- •17. Понятие проектирования. Стадии и этапы проектирования.
- •55. Главное и второстепенное в композиции
- •12. Информационный менеджмент как новый тип управления учреждением
- •1.Архитектура сетей. Топология и типология сетей. Одноранговые сети, сети на основе сервера, локальные и глобальные сети.
- •58.Компьютерные программы для верстки и оформления изданий. Культура компьютерного дизайна
- •36. Корпоративный имидж: требования к разработке и управление имиджем.
20 Виды мультимедиа приложений. Этапы разработки мультимедиа продуктов
Разработка мультимедиа приложений состоит из четырёх основных этапов:
1. Проектирование. На этом этапе формулируется развернутая содержательная постановка задачи, составляется полное техническое задание на проведение работ, разрабатывается прототип, отражающий основные приемы оформления и интерфейс с пользователем, формулируются требования. Результатом проектирования являются: прототип системы и утвержденные заказчиком документы: спецификация на подготовку исходных материалов, план-схема электронного каталога, акт об утверждении дизайна системы, детальный план-график работ.
2. Подготовка исходных материалов. В соответствии со спецификацией производится поэтапная подготовка с целью получения материалов в электронном виде, удовлетворяющем требованиям на разработку, а также перевод необходимых текстовых материалов. Результатом является полностью готовый для компоновки материал.
3. Компоновка информации. Фаза компоновки может протекать параллельно с фазой подготовки исходных материалов. На данном этапе происходит окончательная разработка дизайна(создание кнопок, маркеров, обоев и др. графических элементов), создается каркас в соответствии с утвержденной схемой, происходит наполнение каркаса подготовленными исходными материалами. Фаза компоновки заканчивается тестированием.
4. Разработка окружения. Фаза включает в себя разработку обязательно сопутствующих любому программному продукту программных средств, таких как help-система и программа установки с дистрибутива. Фаза завершается комплексным тестированием каталога. Результат: готовый для тиражирования мастер-диск.
Этапы разработки
1. Этап проектирования (планирование ММ-продукта)
Разработка и обсуждение основной идеи
Разработка концепции проекта
Разработка структурной схемы
Составление спецификации объектов
Разработка перечня и продолжительности работ
Выбор средств реализации проекта
2. Этап компьютерной разработки
(разработка и создание мультимедиа проекта)
Создание и обработка мультимедиа-данных
Разработка шаблонов экранов
Сборка приложения
3. Тестирование и отладка
(тестирование и поставка продукта)
4. Этап издания
Разработка упаковки
Тиражирование
Виды мультимедиа: энциклопедии, интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам, игры и развлечения, работа с Интернет, тренажёры, средства торговой рекламы, электронные презентации, 3d визуализация, виртуальный тур и т.д
52. Эстетическое и художественное в дизайне. Специфика проявлений
Решать проблемы единства красоты и пользы взял на себя в 20 в. промышленный дизайнер. Гармоничное единство качеств. Однако роль дизайнера как художника-творца применительно к изделию разного плана неодинаково. Так существуют объекты с преобладающими утилитарными требованиями к их оформлению.
Это станки, приборы, машины и т.д. При создании этих предметов возможности в разнообразии поиска дизайнера более ограничена. Тут форма изделия очень сильно тесно связана с его технической конструкцией. В современной методике дизайна как непременное условие достижения эстетической выразительности изделия тех-гоназнач-я выделяется:
а) обеспечение оптимального функционирования
б) применение технически прогрессивных материалов, конструкций технических прогрессов
в) наглядное выявление в форме закономерностей её функциональных и технических процессов.
Красота и польза в продукте дизайна
Понятие красота это порождение сознания человека. Красота - это оценка каких-то предметов, совершенно не заинтересованная и обусловленная тем эстетич-м чувством, кот.этот предмет вызывает. понятие красоты тесно связанно с целесообразностью.
Для изделий, создающихся с преобладанием эстетич-х требований, важнейшими усл-ми являются:
а) следование стилю, моде, образному смыслу;
б) совершенство композиционного решения;
в) учет технических, конструктивных, технологических и прочих моментов формообразования.
Художественная ценность произведения дизайна возникает в результате художественного осмысления и эстетических, и внеэстетических ценностных смыслов разрабатываемого объекта. Выявление в форме художественно-образными средствами всех составляющих, характеризующих для потребителей утилитарно-техническую ценность вещи, представляет собой осмысление внутренних связей, присущих самой вещи как объекту ценностного отношения. Выявление же в форме вещи ее социально-культурного смысла для субъекта означает художественное осмысление совокупности духовно-ценностных свойств, отражающих внешние связи вещи в системе культуры
Билет№31