- •Урок 16
- •Создание простой анимации
- •Работа с фреймами анимации и ее предварительный просмотр
- •Создание копий слоёв для анимации
- •Перемещение и трансформация слоёв для анимации
- •Создание самопроизвольных анимаций
- •Создание промежуточных фреймов
- •Предохранение прозрачности и подготовка к оптимизации
- •Установка метода исчезновения фрейма
- •На ваше усмотрение: создание оставшихся анимаций
На ваше усмотрение: создание оставшихся анимаций
Вы уже знаете всё, что нужно для создания оставшихся анимаций web-страницы JUS. Воспользуйтесь шестислойным файлом Fruit.psd для создания монтажной последовательности, в которой шесть изображений разных фруктов появляются и сменяют друг друга. Проще всего создать фреймы с помощью меню палитры анимации (команда Make frames from layers – создать фреймы из слоёв).Будет создано шесть базовых фреймов с иконками глаза напротив каждого набора слоёв. Можно сгладить переходы между фреймами, изменяя время задержки между фреймами – Frame time delay value – во всплывающем под фреймами меню. Также можно сделать переходы более плавными, вставив копии фреймов между существующими фреймами, уменьшая непрозрачность (opacity) и добавляя tween-фреймы.
Можно создать еще одну разновидность анимации, повторно копируя одно из изображений, а затем применив команду Edit > Transform > Numeric для масштабирования каждого нового изображения – скажем, уменьшая каждое из них на 20% по отношению к предыдущему.
Используйте файл Logo4.для отработки создания переходов между различными состояниями изображения. В этом файле вы заставите раствориться фотографию апельсиновой ветки (слой Photo) в рисунке этой же ветки (слой Illustration). Щелкните соответствующие окошки в палитре слоёв для создания стартового состояния. В котором оба слоя – Photo и Illustration – видимые. Создайте копию фрейма и спрячьте слой Photo, щёлкнув миниатюру глаза в палитре слоёв. Используйте команду Tween в меню палитры анимации, чтобы создать 4-фреймовый переход для всех слоёв (all layers) между выбранным фреймом и предыдущим фреймом (Previous frame). Используйте всплывающее меню Looping в палитре анимации для изменения числа циклов проигрывания с постоянного (Forever) на однократное (Once). Затем сохраните файл в формате GIF командой File > Save optimized as.
Вопросы для проверки
Опишите простой способ создания анимации.
Когда можно и когда нельзя применять команду Tween?
Для чего следует оптимизировать анимацию и как это делать?
Что такое Frame disposal? Какой метод обычно для него используется?
Как редактировать существующий фрейм анимации?
какие форматы файлов используются для анимаций