Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Урок 16.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
28.03.2015
Размер:
754.18 Кб
Скачать

Перемещение и трансформация слоёв для анимации

Теперь трансформируем две копии слоёв в файлеBlender.psd, чтобы капля падала с миксера вниз. В палитре слоёв выберем слой Drop и выберем инструмент перемещения в панели инструментов. Переместите слой налево вниз, будто капля падает по плавной траектории. Выберем Edit>Free transform.В окне изображения вокруг слоя появляется рамка трансформации. Поместим пойнтер за ее пределами, а когда он примет вид изогнутой стрелки , повернем слой примерно на 30 против часовой стрелки. Нажмем клавишу Enter, чтобы применить изменения. Затем в палитре слоёв выберем слой Drop copy 2 и проделаем те же преобразования, поворачивая каплю немного сильнее и сдвигая её дальше вниз влево, как показано на иллюстрации вверху. Сохраним файл с выполненными преобразованиями – File>Save.

Создание самопроизвольных анимаций

Создадим анимацию падающих капель, скрывая и показывая слои. Также создадим эффект вибрации миксера во время падения капель. Всё это выполняется настройками установок палитр слоёв и анимации. Сначала в палитре анимации выберемFrame 3. В палитре слоёв выберем Layer 1 и манипулируя миниатюрой глаза , сделаем видимыми только слоиLayer 1 и Drop, а остальные три слоя спрячем.

Помните, что скрывая или показывая слой одного фрейма, мы применяем эти изменения только к данному фрейму. Снова щелкнем кнопку Duplicate current frame в палитре анимации, чтобы создать frame 4.При активном фрейме 4 в палитре анимации, щелкнем по миниатюрам глаза в палитре слоёв так, чтобы Drop copy, Layer 2 и Layer 1 были видны. Спрячем Drop layer и Drop copy 2 layer.

Щелкнем ещё дважды кнопку Duplicate current frame в палитре анимации, а затем используем миниатюру глаза в палитре слоёв, чтобы достичь следующего результата: для фрейма 5 оставим видимыми только слои Drop copy и Layer 1. Для фрейма 6 оставим видимыми только слои Layer 2 и Layer 1. Теперь воспользуйтесь одним из описанных выше методов для предварительного просмотра анимации.

Установка и предварительный просмотр временной последовательности

Сейчас мы установим задержку для проигрывания каждого фрейма анимации, а затем проиграем ее. В меню палитры анимации выберите Select all frames (выбрать все фреймы).

Кликните время (0 секунд по умолчанию) под одним из фреймов, чтобы открыть всплывающее меню Frame Delay (задержка фрейма) и установите время 0,1 сек. Новое значение появляется под миниатюрой каждого фрейма, показывая, что изменение применено ко всем фреймам в палитре. Естественно, можно менять это время для каждого фрейма в отдельности. Кликнем кнопку Play в палитре анимации, чтобы просмотреть анимацию, потом кликните кнопку Stop. Теперь выберем File>Preview in и выберем браузер в открывшемся подменю для аккуратного просмотра анимации с учетом установок времени. Выполнив просмотр, вернитесь в ImageReady. Теперь выберем File > Save Optimized As>Blender.gif. Затем кликнем Save и кликнем Replace, чтобы заменить существующий файл. Команда Save Optimized As (Сохранить оптимизированным как…) сохраняет файл в форматах GIF, JPEG, PNG для web-страниц. Однако, только GIF поддерживает анимации. Выберем File > Close, чтобы закрыть первоначальное изображение, не применяя к нему изменений. Работа над этой анимацией завершена.

Анимация с применением прозрачности и позиционирования слоя

Теперь воспользуемся несколько иным методом анимации. Создадим летающий логотип на основе многослойного изображения Photoshop. Используем настройки расположения и прозрачности слоёв для создания начального и конечного фреймов в анимационной последовательности. Откроем новый файл: File > Open > Logo1.psd. Этот файл состоит из четырех различных компонентов, размещенных на различных слоях. Создадим анимированные фреймы, на которых буквы логотипа появляются и перемещаются в своё конечное положение из различных областей. Текущее состояние картинки показывает, как мы хотим, чтобы логотип выглядел в конце анимации. Теперь убедимся, что палитры анимации и слоёв видимы, или выберем Window >Workspace > Animation_16, чтобы показать их (можно просто выполнить команду Window > Layers and Window >Animation). В палитре анимации кликнем кнопку Duplicate current frame, чтобы создать новый фрейм. Теперь, когда имеется два фрейма, наша задача – создать у них различия между состояниями слоёв. Выделим Frame 2 в палитре анимации.

Затем в палитре слоев выделим слой J. Выбрав инструмент перемещения , нажмем шифт для ограничения направлений перемещения и перетащим «J» в левую часть окна изображения так, чтобы от буквы «J» была видна только часть. В палитре слоёв выберем слой «S», удерживая Shift, переместим букву S подобным образом вправо. Используя эту технику, передвинем слой “Bar” к верхнему краю изображения и слой “U” – к нижнему краю. Теперь в палитре слоёв выберем слой J и установим непрозрачность Opacity 20%. Повторим этот шаг для каждого из трех слоёв. Видим, что в палитре анимации фрейм 2 обновился и отображает текущее состояние изображения. Чтобы сделать фрейм 2 стартовым в анимации, изменим порядок фреймов. В палитре анимации перетащим фрейм 2 налево, отпустив кнопку мыши, когда черный прямоугольник появится левее фрейма 1.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]