Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Урок 16.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
28.03.2015
Размер:
754.18 Кб
Скачать

Создание простой анимации

Оживим рисованный миксер. Его изображение размещено на нескольких слоях. Создадим анимированные фреймы, появляющиеся и исчезающие во время проигрывания анимации, создавая эффект подвижности кувшина миксера.

Откроем файл: File > Open>Blender.psd. В палитре анимации появляется единственный фрейм, показывающий текущее состояние изображения. Он активен (окружен каёмкой, показывающей, что можно редактировать содержимое фрейма). В палитре слоёв левее миниатюры слояLayer 1 видна иконка глаза, свидетельствующая, что это единственный видимый слой изображения. Щелкнем в палитре анимации кнопкуDuplicate current frame (дублировать текущий фрейм) , чтобы создать фрейм 2. Затем в палитре слоёв щелкнем по окошку видимости слоя 2, чтобы появилась миниатюра глаза и слой стал видимым. Этот слой находится выше слоя 1, делая его невидимым. В палитре анимации убедитесь, что в раскрывающемся меню циклов в нижнем левом углу палитры выбрано «Forever».

Работа с фреймами анимации и ее предварительный просмотр

Для просмотра анимации можно использовать несколько методов. В палитре анимации щелкнем первую миниатюру, чтобы выбрать этот фрейм. В окне изображения и на палитре слоёв виден только слойLayer 1. Щелкнем вторую миниатюру. Теперь виден и второй слой Layer 2. В палитре намации кликнем кнопку Backward (назад), чтобы перейти к другому фрейму. Выполняя быстрые повторные щелчки, вы осуществляете вручную предварительный просмотр анимации в окне изображения. В нижнем левом углу палитры слоев кликните кнопки Backward или Forward, чтобы увидеть абсолютно такие же результаты, что и в предыдущем шаге. Теперь щелкнем кнопку Play в палитре анимации, чтобы выполнить предварительный просмотр. Кнопка Play превращается в кнопку Stop , которую можно нажать для остановки просмотра. Теперь для просмотра в браузере выполним командуFile>Preview in и выберем нужный браузер – например Microsoft Internet Explorer. То же самое можно сделать, нажав клавиши Ctrl+Alt+P или щелкнув по кнопке браузера в панели инструментов. После просмотра в браузере закройте его и вернитесь в ImageReady. Сохраните оптимизированный файл: File > Save Optimized As> Blender.gif, щелкнув кнопку Save.

Создание копий слоёв для анимации

Сейчас приступим к анимации другого элемента в изображении миксера. В целом используем ту же технику показа и скрытия слоёв, но теперь будем добавлять новые слои копируя и трансформируя один слой. Перед добавлением слоёв к изображению, уже содержащему анимацию, создадим новый фрейм. Это помогает предохранить существующие фреймы от нежелательных изменений. В палитре анимации выберемFrame 2 и щелкнем кнопку Duplicate Current Frame , чтобы создать новый фрейм – Frame 3. Оставим Frame 3 активным. В палитре слоёв сделаем видимым слой Drop. В окне изображения и на миниатюре Frame 3 обратите внимание на капли сока, появившиеся слева сверху на миксере. В меню палитры анимации выполним команду New Layers Visible in All States/Frames Command (новые слои видны во всех состояниях), чтобы сделать его неактивным, если это нужно. В палитре слоёв выберем слой Drop и перетащим его на кнопку New Layer (новый слой), чтобы создать копию. Повторим этот шаг, чтобы создать три копии слоя – Drop, Drop copy и Drop copy 2. Их порядок в палитре не имеет значения. Копии слоёв будут видны во всех трёх фреймах палитры анимации, если опция New Layers Visible in All States/Frames выбрана в меню палитры анимации.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]