- •Методы аспо
- •Проектирование учебных деловых игр методами модификации и трансформации деловых игр
- •Блок-схема и регламент игры
- •Инструкции для игроков первого комплекта ролей
- •Формат описания передового опыта (по)
- •Степень реализации целей на разных этапах игры
- •Учебные деловые игры педагогического направления
- •«Пресс-конференция»
- •Общее задание
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент игры
- •Оценка индивидуальной работы «Журналистов»
- •Оценка индивидуальной работы «Знатоков»
- •Контроль учебного процесса (куп)
- •Общее задание
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент игры
- •Взаимосвязь результатов и видов контроля
- •Оценка деятельности игроков
- •Дидактическая имитационная игра «экзамен» Цели дидактической имитационной игры
- •Педагогическая цель
- •Цели дидактической игры «Экзамен»
- •Структурно-функциональная схема игры
- •Замечания по проведению игры
- •Функции участников игры
- •Действия участников игры
- •Психолого-педагогический эксперимент по оценке эффекта игры
- •«Самостоятельная работа студентов»
- •Блок-схема и регламент игры
- •Общее задание
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Деловая игра «Самостоятельная работа студентов»
- •Устойчивый вариант эталонного ранжирования в экспертной группе
- •Индивидуальные и групповые оценки
- •Оценка качеств личности игрока
- •«Контроль качества обучения»
- •Блок-схема игры
- •Общее задание
- •Правила игры
- •Система оценочных показателей
- •Регламент
- •Взаимосвязь видов и функций контроля
- •Взаимосвязь видов и функций контроля (Эталон)
- •Сводная таблица оценки игровой имитационной деятельности участников игры
- •Оценка качеств личности игрока по десятибалльной системе
- •Функционал качества работы игроков
- •Сводная таблица оценки игровой имитационной деятельности участников игры
- •Оценка деятельности каждого игрока в группе по десятибалльной системе
- •«Итоговая конференция по педагогической практике» (икпп)
- •Цели игры
- •Блок-схема игры
- •Правила игры
- •Регламент, игры
- •«Встреча с доу»
- •«Кризисная ситуация»
- •Оценка действий игроков
- •Оценка формы 1 «Встреча с доу» игроков группы №____
- •Групповая оценка действий игрока в кризисной ситуации
- •Экспертная оценка специалистов по кризисным ситуациям в группе другими группами
- •Сводная оценка участия всех групп в деловой игре
Блок-схема и регламент игры
1. Организационно-подготовительный этап ... ………………………………15 мин
Формирование игровых групп и назначение экспертов и главного эксперта игры.
Раздача документов и инструкций, ознакомление с ними.
Введение в игровую ситуацию.
2. Игровой этап I
Индивидуальное ранжирование (форма 1). ……………………………..20 мин
Групповое ранжирование (форма 1) ……………………………………..25 мин
Определение ошибки индивидуального ранжирования (форма 1)……..5 мин
2.4. Определение ошибки группового ранжирования (форма 1)……………..5 мин
3. Завершение игрового этапа I
Выявление победителей в группах (форма 2) (эксперты групп, главный эксперт) …………………………………….5 мин
Определение лидирующей группы (главный эксперт, эксперты групп) ………………………………………………………………………………..5 мин
4. Игровой этап II (исследовательский)
4.1. Разработка и обсуждение на уровне
группы новых параметров ………………………………………15 мин
4.2. Межгрупповое обсуждение ………………………………………15 мин
5. Завершение игрового этапа II и всей игры 5..1. Выступление главного эксперта по оценке дополнительных параметров .5 мин
5.2. Выступление главного эксперта по итогам игры ………………………….5 мин
Выступление экспертов групп по оценке качеств личности игроков (форма 3) ………………………………………5 мин
Заключительное выступление руководителя игры…………………………..10 мин
Итого: ……………………………………………………….. 2 ч 15 мин
Общее задание
Индивидуально определить, какие параметры наиболее значимы при организации самостоятельной работы студентов (форма 1).
Провести групповое обсуждение, дискуссию по индивидуальным мнениям и выработать коллективное решение по ранжированию параметров в зависимости от их значимости.
Экспертам выявить ошибки индивидуального ранжирования.
Определить ошибки группового ранжирования.
Ввести в форму 1 и обсудить в группе новые параметры, направленные на организацию самостоятельной работы студентов (исследовательский этап игры).
Правила игры
Четко следовать алгоритму игры
Игрок выполняет работу самостоятельно. Он не имеет права вступать в контакт с другими игроками группы.
Оценку индивидуальных и групповых результатов проводят эксперты.
Система оценочных показателей
Результат индивидуальной и групповой работы оценивается по критерию «минимум ошибок».
Ошибка определяется как разность между индивидуальной (групповой) оценкой и эталоном, взятая по абсолютной величине.
Оценка групп ведется экспертами по данным, полученным по каждой группе.
Экспертами групп оценивают качества личности игроков по десятибалльной системе.
За каждый дополнительный аргументированный параметр группе добавляется 4 балла.
На организационно-подготовительном этапе игры назначаются эксперты, главный эксперт; группы формируются или произвольно, или в зависимости от возможностей участников игры, т. е. их способностей, уровня знаний и т. д. (п. 1.1 блок-схемы). Далее (п. 1.2 блок-схемы) раздаются следующие документы: общее задание на проведение деловой игры, правила игры и система оценочных показателей, формы 1—3 (формы 2 и 3 получают только эксперты).
Прежде чем приступить к игре, ее участники внимательно изучают общее задание на проведение деловой игры и таблицы ранжирования параметров (форма 1). Работа с этими двумя документами фактически уже означает работу с параметрами, характеризующими те виды профессиональной деятельности педагога, которым посвящена данная игра. Именно на этапе введения в игровую ситуацию (п. 1.3 блок-схемы) происходит ознакомление участников игры с содержанием этих параметров.
Прежде всего должны быть описаны основные параметры, необходимые при организации самостоятельной работы студентов. Следует отметить, что количество вариантов параметров весьма значительно, и, следовательно, их число должно быть изначально оговорено. Второй важный момент — практический опыт руководителя формы в формировании навыков самостоятельной деятельности будущего учителя. Формируя навык самостоятельной деятельности будущего педагога, преподаватель одновременно обучает его организовывать самостоятельную работу учащихся в средней школе.
При формировании параметров целесообразно поступать следующим образом:
не стремиться к полноте списка параметров; более того, на последующих этапах игры сами студенты либо исключат из списка некоторые параметры, либо добавят новые;
чтобы обучить студента формировать рейтинговую систему, а следовательно, анализировать параметры, последние лучше располагать в произвольном порядке (форма 1).
Процесс введения в игру может быть разным как по длительности, так и по содержанию. Например, в блиц-игре «Экспедиция на Луну» введение в игру осуществляется достаточно быстро. В игре СРС данный процесс представляет собой большую целенаправленную работу, являющуюся завершающим этапом психолого-педагогической подготовки будущего учителя. Такие параметры, как установка на поисковую активность, стимулирование самостоятельной работы, ее индивидуализация, складываются на основе всего предыдущего образования студентов. И хотя время, выделяемое для введения студентов в сущность рассматриваемых параметров ограничено, это не сказывается на их дальнейшей деятельности в ходе игры.
В форме 1 (см. стр. 71) мы приведем вариант набора общих параметров, связанных с разными характеристиками самостоятельной деятельности студентов. Если же поставить задачу отработать в ходе игры более узкие (конкретные) направления этой темы, например подготовку к самостоятельной творческой работе, выявление факторов, влияющих на активизацию самостоятельной деятельности или оценку уровня самостоятельности в рамках оценки общей деятельности, то в этом случае система параметров должна быть иной. Стоит отметить существенное значение данной деловой игры для процесса подготовки студентов к вычислению такой конкретной системы параметров.
Итак, студенты получили набор параметров, указанных в форме 1, и имеют представление о них.
Часть, которую мы описали, как введение в игру, носит теоретический (методологический) характер.
Теперь нужно подготовить студентов к самому процессу игры со всеми ее атрибутами. Это необходимо, чтобы обеспечить наличие важного элемента игровой модели — предмета игры. Для достижения этой цели можно использовать разные варианты. Например, предложить студентам представить, что они являются научными сотрудниками лаборатории по проблемам самостоятельной работы студентов: лабораторией получено срочное задание, которое будет финансироваться с учетом качества его выполнения и эффективности внедрения. В связи с возможными альтернативными вариантами выполнения задания выделено несколько групп и в каждой группе выбран авторитетный руководитель. Практика показала, что оптимальный вариант — 3—4 группы по 5—б чел. каждой. Этот момент — очень важное звено в представлении о самостоятельной деятельности, о возможности выбора, о самооценке. Описанная выше ситуация — психологическая предпосылка эффективности проводимой игры, так как снимает традиционно имеющееся в учебном процессе напряжение: она является своего рода аутотренингом играющих.
Далее участники игры приступают к игровому этапу I — выполнение индивидуального ранжирования (п. 2.1 блок-схемы). Мнение каждого играющего ни с кем не согласовывается; игрок высказывает свою позицию по рейтингу предложенных 15 параметров. Наша практика показала, что студент часто теряется, когда получает задание сформировать некоторый достаточно сложный рейтинг, поэтому преподавателю приходится направлять и убеждать его в необходимости осознать себя личностью, которая имеет право высказывать свою точку зрения. Обычно уже на этом этапе студенты входят в игру. Для стимулирования процесса вводятся элементы поощрения групп, участники которых уже готовы к выполнению следующих этапов. Первым двум наиболее подготовленным группам добавляется 1—5 баллов.
Затем проводится групповое ранжирование (п. 2.2 блок-схемы), в ходе которого вырабатывается общая позиция группы. Важность этого момента игры заключается в том, что здесь возникает наиболее существенная дискуссия и проявляются способности руководителя группы: кроме ведения дискуссии он оценивает (в соответствии с формой 3) крайне тонкие характеристики личности будущего педагога — умение слушать, четкость и ясность выражения мысли, культуру дискуссии и общения, активность и эмоциональный настрой, стремление к лидерству. Отметим, что для российской системы средней и высшей школы такие характеристики не типичны, хотя, как показывает практика, эффект от обладания ими весьма велик. Чтобы не разрушать хода игры и ее дидактических целей, руководители групп не обсуждают со студентами даваемые им характеристики; в процессе игры эти характеристики накапливаются и в конце игры сообщаются в качестве одного из итогов. Мнение группы самостоятельной деятельности по рейтингу параметров формируется голосованием, при этом позиция каждого члена группы должна быть зафиксирована.
Когда эксперты приступают к процессу определения ошибок индивидуального и группового ранжирования (п. 2.3 и 2.4 блок-схемы), играющим предоставляется эталонный вариант ранжирования.
Для УДИ «Самостоятельная работа студентов» проблема ранжирования вообще и проблема составления эталонного варианта, в частности, особенно важны, так как на основе экспертных оценок, даваемых в процессе игры, создавался эталонный вариант этих экспертных оценок, который и предъявляется играющим. Таким образом, в результате многократных испытаний сформировалась эталонная система ранжирования.
В табл. 3.1 показан один из вариантов индивидуального и группового ранжирования параметров, который можно рассматривать как вариант экспертных оценок, т.е. устойчивый вариант эталонного ранжирования. Среди групп, проводивших этот эксперимент, были группы ФПК преподавателей педагогических вузов. Влияние этих групп на выработку эталонного варианта ранжирования весьма велико, так как их можно рассматривать как группы экспертов.
Степень согласованности внутри группы экспертов оценивалась по методике, описанной в работе Л.Н. Матросовой «Деловая игра в подготовке учителя». Используя конкретные данные из табл. 1, приходим к выводу о согласованности внутри группы экспертов на уровне значимости а 0,10 с вероятностью 0,9. Это убедительно свидетельствует об объективности эталонного ранжирования.
После ознакомления с эталонным вариантом ранжирования каждый играющий и группа в целом вырабатывают свое отношение к эталонному варианту и к групповым ошибкам. Сам предъявленный эталонный вариант не обсуждается. В завершении первого игрового этапа (см. блок-схему) выявляются победители в группах, личный победитель игрового этапа и лидирующая группа.
Исследовательский этап игры в теоретическом плане наиболее существен, так как каждый играющий и группа в целом вырабатывают свое отношение к представленным в начале игры параметрам (п.: 4.1 и 4.2 блок-схемы).
Многолетний опыт проведения деловой игры показал, что студенты, в зависимости от их теоретической подготовленности и обретенного во время практики опыта, предлагают весьма интересные и разнообразные параметры самостоятельной деятельности. Приведем примеры параметров, которые в разные годы были предложены студентами и слушателями ФПК:
включение актуальных тем современного развития системы народного образования в учебный материал;
вычленение в изучаемых разделах нам менее разработанных и актуальных тем;
работа с библиотечными каталогами, научной литературой, школьными учебниками и т. д.;
ознакомление с содержанием многоуровневой системы профессиональной подготовки педагога;
выявление предметных особенностей, связанных со спецификой работы педагога-предметника;
влияние личности преподавателя на организацию самостоятельной деятельности и на весь учебный процесс вообще;
взаимосвязь организации самостоятельной работы с процессами умственного развития, творческой и исследовательской деятельности;
взаимосвязь самостоятельной деятельности с индивидуализацией и дифференциацией учебного процесса;
владение методом исследования (классификация, схематизирование, структурирование и обработка результатов исследования);
возможности использования компьютеров (информационных технологий) в организации самостоятельной деятельности обучаемых;
умение интегрировать знания смежных наук, реализация межпредметных связей в процессе обучения;
знакомство с диагностикой уровня самостоятельной деятельности студентов и вообще с уровневым подходом в обучении (уровень развития, уровень способностей и т. д.);
формирование приемов мотивации самостоятельной деятельности, стимулирование стремления личности к лидерству.
Поскольку студенты как правило предлагают множество самых различных параметров, то здесь задача руководителя игры и экспертов заключается в вычленении тех из них, которые наиболее тесно и явно связаны с предметом игры, т. е. с самостоятельной деятельностью обучаемых.
Опыт показывает, что деловая игра удачно сочетает индивидуализацию процесса обучения с коллективными формами обучения, причем коллективная деятельность стимулирует индивидуальное развитие. Крайне редко отдельный студент бывает способен так глубоко вникнуть в проблему формирования самостоятельной деятельности, как это происходит за небольшой промежуток игрового времени.
Завершение второго игрового этапа и всей игры в целом включает выступления экспертов групп, главного эксперта с оценкой качеств личности игроков, а также заключительное выступление руководителя игры.
Выступление главного эксперта возможно в форме научного сообщения, доклада, рекомендаций к дальнейшему изучению курса и дальнейшей деятельности, в форме распределения тем по организации самостоятельной работы студентов (слушателей) или выбора тем курсовых и дипломных работ. Это зависит от места игры в конкретном учебном процессе и ее функций.
Следует отметить, что на заключительном этапе развиваются навыки игроков по оценке и самооценке личности, что чрезвычайно важно в формировании профессиональных качеств будущего педагога.
Описанная методика проведения учебной деловой игры «Самостоятельная работа студентов» — результат многолетнего эксперимента, в ходе которого оценивалась степень сформированности у конкретного игрока представлений, связанных с самостоятельной работой. Структура игры, ее документы и особенно форма 1 дают возможность использовать для этой цели элементы математической теории распознавания образов.
Обозначим участников игры буквой Аj где j меняется от 1 до п.
Параметры, которым играющие присваивают определенный рейтинг, обозначим буквой Qi где i меняется от 1 до т.
Оценки результатов проведенного ранжирования по параметру Qj каждым участником А будем обозначать J(Aj. Qi)
Эталонную оценку ранжирования обозначим σ(Q).
Тогда деятельность участника А можно определить как
(1)
Данную величину назовем функционалом качества относительно А, и обозначим F(Aj).
Таким образом, чем меньше величина F(Aj), тем ближе к эта- 1 лонной (суммарно по всем параметрам) оценка j-го участника. Значение функционала качества, равное нулю, соответствует идеальному случаю совпадения оценок участника А, по ранжированию каждого из параметров с оценкой эталонного ранжирования.
Значения функционалов качества F(Aj) приводятся в последней графе табл. 1. Самый высокий показатель имеет Глебко Л.Н. — 1,4, а самый низкий 4,0 — Колесова Е.В.
Общий функционал качества по совокупности оценки деятельности участников игры определяется как алгебраическая сумма функционалов качества для каждого играющего, т.е.:
Форма 1