Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть1 Автокад2000i (01,02лр).doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
979.97 Кб
Скачать

Непосредственное указание объектов прицелом

При выдаче подсказки Select objects: перекрестие графического курсора заменяется указателем в виде прямоугольника, который называется прицелом выбора. Для указания объекта прямоугольник должен быть наведен так, чтобы выбираемый объект полностью попадал в границы прямоугольника или пересекал одну из его сторон. Этот способ вами уже неоднократно был использован при работе с командой Erase.

Рисунок 2.3

Автокад обладает многими способами выбора и опытный пользователь должен знать обо всех возможностях системы, но вначале можно ограничиться только одним наиболее понятным, например, использовать выбор прицелом. Знание возможностей и использование опций не только ускоряет процесс выбора, но иногда этот выбор просто невозможен без применения опций.

Выбор с помощью предполагаемой рамки

При установке прицела выбора в пустой части рисунка и указании точки (щелчок левой клавишей мыши) система предполагает, что в этой точке нужно закрепить прямоугольную рамку. Ее размер определяется посредством растягивания контура рамки мышью и последующего указания второй точки, противостоящей по диагонали точки прикрепления. Когда рамка определяется слева направо, выбираются все объекты, полностью попадающие в рамку. Как показано на рис. 2.4а, использование рамки привело бы к выбору лишь одной окружности. Когда рамка определяется справа налево, она определяется как секущая рамка. При использовании секущей рамки выбираются все объекты, полностью попавшие в рамку и пересекающие ее границы. Секущая рамка рисуется с использованием штрихового типа линии, в то время как обычная рамка прорисовывается с непрерывным типом линии. Как показано на рис. 2.4б, использование секущей рамки привело бы к выбору четырех окружностей. Цифры на рисунках задают порядок указания точек углов для рамок.

а – использование рамки б – использование секущей рамки

Рисунок 2.4

Введите команду Erase и попытайтесь выполнить изложенные выше способы выбора рамкой и секущей рамкой. Не отменяйте команду Erase клавишей Esc, а удалите выбранные объекты. Командой U (отмена) можно отменить свои действия, то есть сделать так называемый откат. Для ввода команды U используйте панель Standard Toolbar, щелкнув на кнопке Undo (рис 2.5) и восстановите исходный рисунок.

П ри вводе команда U отменяет только последнюю операцию. Если выполнить команду U несколько раз, то можно отменить любое число команд, вплоть до того состояния, когда вы начали работу в Автокаде.

Команда Redo позволяет восстанавливать то, что вы только что отменили. Однако восстановить можно только одну последнюю команду U. Поэтому будьте осторожны при откате: назад можно шагать любое число раз, вперёд – только один раз. В этом случае необходимо следить за изменениями, происходящими в рисунке на экране, иначе можно откатиться слишком далеко и вернуть отмененное будет невозможно.

К оманду Redo проще всего вызывать из панели Standard Toolbar, щелкнув на кнопке Redo (рис. 2.6).