Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть1 Автокад2000i (01,02лр).doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
979.97 Кб
Скачать

Упражнение 1.1

Для изучения возможностей Автокада начнем с построения несложного плоского чертежа.

Н а рисунке 1.2 вокруг точки 0 вращается кривошип ОА радиусом 30 мм. В точке А к кривошипу присоединен шатун в виде треугольника АВС, скользящий в точке В по направляющей DЕ. Размеры шатуна, расположение кривошипа относительно направляющей заданы цифрами на чертеже. Необходимо построить траекторию перемещения точки С.

Для построения траектории перемещения точки С нарисуем шатун АВС в 12 положениях и соединим полученные точки.

Если данный рисунок выполнять на листе бумаги, то вам будут необходимы инструменты для рисования: карандаш, линейка, циркуль, резинка. Такими инструментами рисования в компьютерной программе Автокад являются команды, которые позволяют создавать и редактировать объекты, составляющие геометрическое изображение. Например, с помощью команды LINE в Автокаде рисуются отрезки прямых линий; для вычерчивания окружности используется команда CIRCLE; командой ERASE производится стирание (удаление) объектов из рисунка.

Заранее определенные графические объекты, вызываемые с помощью команд Автокада (например, LINE, CIRCLE), называются графическими примитивами. Графическим примитивом называется геометрическое описание элементарного объекта чертежа, который обрабатывается Автокадом как целое, а не как совокупность точек или объектов. С помощью команд вызываются графические примитивы, которые редактируются, видоизменяются, дополняются другими примитивами и так в Автокаде создается рисунок. Вводить команды Автокада можно с клавиатуры, из разнообразных меню или с панелей инструментов. Команда может быть введена только в тот момент, когда в нижней части экрана появится запрос ввода команды Command:. Отмена выполнения любой команды – нажатие клавиши Esc.

Автокад устанавливается с определенным набором стандартных панелей, в которых сгруппированы часто используемые команды. Каждая команда (или подгруппа команд) представлена на панели индивидуальной кнопкой со значком. При задержке на значке указателя мыши предусмотрено появление всплывающего окна, содержащего имя соответствующей команды. Одновременно содержимое строки состояния (нижняя строка экрана) заменяется кратким описанием назначения команды, в конце которого показано имя этой же команды. Если выбрать кнопку с дополнительным значком в правом нижнем углу в виде стрелки направленной вниз, нажать левую клавишу мыши и не отпускать, то откроется вложенная панель, обеспечивающая дополнительные возможности в пределах отдельной группы команд.

После выбора команды следуйте указаниям (подсказкам) в командной строке или при появлении диалогового окна, установите необходимые параметры в нем.

После запуска Автокада с левой стороны экрана расположены две вертикальные панели с кнопками. Первая содержит часто используемые команды рисования и называется панелью Draw. Вторая – команды редактирования и называется панелью Modify. Ниже (рис. 1.3) данные панели сделаны плавающими (floating) и приведены в горизонтальном виде.

Рисунок 1.3

Плавающая панель – это означает, что её можно перемещать по экрану за область заголовка при нажатой левой клавиши мыши и устанавливать в любом месте. Если такую панель подвести к нужному месту в верхней, нижней, или боковой части экрана и отпустить кнопку мыши, то панель станет закрепленной (docked). В качестве примера ниже приведена в закрепленном виде панель Draw (рис. 1.4).

Рисунок 1.4

Чтобы закрепленную панель сделать плавающей, можно или поместить стрелку курсора на двойные линейки захвата панели с левой стороны и удерживая левую клавишу мыши переместить панель в рабочую зону экрана Автокада, а затем отпустить кнопку, или щелкнуть два раза левой клавишей мыши на линейках захвата.