Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть3 Автокад2000i(05,06,07лр).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.76 Mб
Скачать

Министерство образования Российской Федерации

Алтайский государственный технический

университет им. И. И. Ползунова

М. А. Седешев

Практический курс по AutoCAD 2000i

Часть 3

Учебное пособие

по курсу

“Компьютерная графика”

для студентов специальности 1706

Барнаул 2001

УДК 681. 3

Седешев М. А. Практический курс по AutoCAD 2000i. Часть 3: Учебное пособие по курсу “Компьютерная графика” для студентов специальности 1706/ Алт. гос. техн. ун-т. им. И. И. Ползунова. – Барнаул: Изд-во Алт. ГТУ, 2001.-104 с.

В третьей части практического курса рассматривается создание трехмерных объектов в графической системе AutoCAD 2000i. Объяснение ведется на наглядных примерах по принципу “учимся, читая и делая”.

Рассмотрено и одобрено на заседании кафедры МАПП.

Протокол № 15 от 22 мая 2001 года.

Содержание

Создание трехмерных объектов 5

Введение 5

Глава 7 6

Трехмерное каркасное моделирование 6

Упражнение 7.1 6

Команда Zoom Scale 11

Команда Pan Realtime 11

Команда Zoom Realtime 15

Упражнение 7.2 15

Команда ROTATE3D 16

Команда SCALE 18

Команда MIRROR3D 18

Команда FILLET 19

Глава 8 21

Поверхностное моделирование 21

Упражнение 8.1 21

Команда PROPERTIES 22

Диалоговое окно Properties 23

Применение циклического перебора объектов при выборе 26

Визуализация объектов 28

Команды: Hide, Shade, Render 28

Команда HIDE 28

Команды Regen и Regenall 28

Команда Matchprop 29

Упражнение 8.2 30

Команда PLINE 32

Команда DONUT 33

Команды BHATCH и HATCH 34

Диалоговое окно Boundary Hatch 35

Команда MOVE 36

Команда RENDER 39

Программа Paint Shop Pro 44

Команда DIST 47

Команда LIST 47

Построение объемной модели с помощью объектов – сетей 48

Стандартная трехмерная поверхностная сеть 49

Команды создания дополнительных поверхностей 49

Упражнение 8.3 50

Команда ARC 50

Переменные SURFTAB1 и SURFTAB2 52

Упражнение 8.4 54

Команда TRIM 55

Использование слоёв 59

Диалоговое окно Layer Properties Manager 60

Команда REVSURF 63

Команда 3DARRAY 66

Глава 9 68

Твердотельное моделирование 68

Базовые твердотельные объекты 68

Команды REVOLVE и EXTRUDE 68

Команды UNION, SUBTRACT и INTERSECT 69

Упражнение 9.1 69

Панель Solids 69

Команда BOX 70

Команда CYLINDER 71

Команда UNION. 72

Команда SUBTRACT 73

Команда INTERSECT 80

Упражнение 9.2 81

Команда CHAMFER 82

Команды REGION и BOUNDARY 84

Команда REGION 84

Команда MASSPROP 85

Команда REVOLVE 86

Команда XLINE 89

Команда BREAK 91

Команда MEASURE 93

Команда LENGTHEN 96

Команда MIRROR 97

Команда SPLINE 99

Литература 104

Создание трехмерных объектов Введение

До настоящего момента рассматривались двумерные (2Dimensions или сокращенно 2D) виды объектов, которые в реальном мире являются трехмерными.

Объемное моделирование в Автокаде можно разделить на три типа: каркасное, поверхностное, твердотельное.

Эти типы моделирования используют различные методы для построения и редактирования трехмерных моделей. В Автокаде возможно лишь ограниченное преобразование между данными типами моделей, поэтому их необходимо четко разделять и не смешивать.

Исторически сложилось так, что Автокад изначально разработан для плоского черчения, а в процессе развития программы добавились трехмерные объекты для объемного моделирования. К таким объектам относятся сети (поверхностное моделирование) и твердые тела.

Поэтому базовые двумерные примитивы используются в основном для двумерного черчения и вспомогательных построений (в том числе и при 3D проектирования), а также для оформления чертежей в соответствии с нормативными требованиями, предъявляемыми к чертежной документации.

Истинно объемными по определению являются трехмерные полигональные сети (Polygon Mesh), многогранные сети (Polyface Mesh), трехмерные грани (3D Face) и твердые тела (3D Solid), которые и применяются главным образом в объемном моделировании.

Трехмерные объекты (3D), созданные в Автокаде, можно использовать для:

  • визуального просмотра с любой стороны еще не изготовленного изделия (каркасное, поверхностное, твердотельное),

  • создания объемной анимации, (твердотельное),

  • получения необходимых разрезов (сечений) и создания на их основе двумерных (2D) видов рабочих чертежей, (твердотельное),

  • определения массогабаритных характеристик (объема, момента инерции, веса) сложных деталей, (твердотельное),

  • проверки взаимодействия деталей и оценки возможности сборки узлов (твердотельное),

  • передачи геометрической информации в специализированные программы и выполнения прочностных, тепловых, гидравлических, динамических и прочих инженерных расчетов, (твердотельное),

  • извлечения данных при изготовлении деталей на станках с числовым программным устройством (твердотельное).