Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть3 Автокад2000i(05,06,07лр).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.76 Mб
Скачать

Упражнение 7.2

Автокад позволяет также создавать трехмерные каркасные объекты, прорисовывая их непрерывно по координатам X, Y, Z. Покажем на примере построения трехмерной каркасной модели трубопровода, пренебрегая диаметром и толщиной труб, когда рисуются только оси. Для построения используем отрезки линий.

Начните новый чертеж. Для этого обратитесь к меню File или стандартной панели инструментов к команде New.

Командой LINE построить отрезки от точки (0,0,0) до точки (0,1000,0), от точки (0,1000,0) до точки (4000,1000,0), и от точки (4000,1000,0) до точки (4000,0,0) любым известным вам способом (эти отрезки соответственно получают номера 1, 2 и 3) (рис. 7.16).

2

1

3

Рисунок 7.16

При помощи команды ROTATE3D развернуть три построенных отрезка вокруг линии, соединяющей точки (0,0,0) и (4000,0,0) на угол 900.

Команду ROTATE3D можно ввести через командную строку, набрав на клавиатуре ROTATE3D. Однако быстрее и проще – мышью через меню Modify3D OperationRotate 3D.

Command: _rotate3d

Initializing...

Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE = 0

Select objects:

После вызова данной команды появилось напоминание о значении двух системных переменных:

Текущий положительный угол: ANGDIR=против часовой стрелки, начальный угол поворота ANGBASE = 0.

Далее предлагается выбрать объекты для поворота. Укажите три созданные отрезка. Затем после выбора объектов появляется подсказка с набором опций

Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:

Опция 2points используется по умолчанию и требует задания оси вращения по двум точкам. Укажите первую точку (0,0,0) и Enter.

Specify second point on axis:

Введите вторую точку (4000,0,0).

Specify rotation angle or [Reference]: 90

На данную подсказку введите угол поворота: 90.

Перейдите к созданию изображения в изометрическом виде SE Isometric. Обратитесь к меню View3D ViewsSE Isometric (рисунок 7.17).

Рисунок 7.17

П ри помощи команды COPY скопируйте вертикальный отрезок №3 в середину горизонтального отрезка, то есть, создайте новый отрезок (№4) с координатами концов (2000,0,1000) и (2000,0,2000) (рисунок 7.18).

Рисунок 7.18

Г оризонтальный отрезок №2 скопировать и точкой (0,0,1000) вставить в точку (2000,0,2000) отрезка №4 – создать отрезок №5. Отрезок №5 повернуть при помощи команды ROTATE на 900 вокруг точки (2000,0,2000) (рисунок 7.19).

Рисунок 7.19

Отрезок №4 скопировать и за точку (2000,0,2000) вставить в точку (2000,4000,2000), то есть создать отрезок №6. Командой SCALE увеличить отрезок №6 в два раза относительно точки (2000,4000,2000).

Команда SCALE позволяет изменять размер объектов в рисунке относительно системы координат. Команду можно запустить из командной строки, набрав на клавиатуре Scale или S.

Мышью команду можно вызвать из меню ModifyScale или всего быстрее с панели Modify, щелкнув по кнопке Scale (рисунок 7.20).

Н а подсказку

Command: _scale

Select objects:

Выберите отрезок №6 и чтобы закончить набор объектов нажмите Enter.

Specify base point:

На это сообщение необходимо указать точку (2000,4000,2000).

Specify scale factor or [Reference]:

Введите коэффициент масштабирования равный 2.

Отрезки №4, 5, 6 скопировать вдоль оси Х на –1000 (минус 1000) и получить отрезки №7, 8, 9 (рисунок 7.21).

Рисунок 7.21

Отрезки №7, 8, 9 зеркально отразить командой MIRROR3D относительно плоскости проходящей через отрезки №4 и №5.

Команда MIRROR3D создает зеркальную копию объекта или группы объектов. Эту команду можно вызвать, набрав на клавиатуре в командную строку MIRROR3D, или быстрее мышью из меню Modify3D OperationMirror 3D.

Command: _mirror3d

Initializing...

Select objects:

На эту подсказку выберите объекты для зеркального отражения. После выбора - Enter, говоря о том, что набор объектов завершен.

Specify first point of mirror plane (3 points) or

[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Появилась подсказка с перечнем опций для определения плоскости или оси зеркального отражения. По умолчанию установлена опция отражения относительно плоскости, определяемой по трем точкам. Укажем первую точку. Пусть это будет точка пересечения отрезков №4 и № 2.

Specify second point on mirror plane:

Необходимо определить вторую точку плоскости. Укажем верхнюю конечную точку отрезка №6.

Specify third point on mirror plane:

Требуется определите третью точку зеркальной плоскости. Укажем нижнюю конечную точку этого же отрезка

Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Удалить исходные объекты? [Yes/No] <N>: По умолчанию если Enter, то исходные объекты будут сохранены. Нажимаем Enter.

В результате получаем отрезки №10, 11, 12 (рисунок 7.22).

Рисунок 7.22

Командой FILLET радиусом 500 сопрягите все смежные отрезки (рисунок 7.23). Команда FILLET выполняет сопряжение двух линий дугой заданного радиуса.

Способы вызова команды FILLET:

к омандная строка – набрать с клавиатуры: Fillet или F;

из меню ModifyFillet;

мышью из панели Modify, щелкнув по кнопке Fillet.

После вызова команды в командной строке появится сообщение

Command: _fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r

Выберите первый объект или опцию.

Выбираем опцию, задающую радиус сопряжения, набрав на клавиатуре r и Enter.

Specify fillet radius <10.0000>: 500

По умолчанию значение радиуса сопряжения равно 10. Вводим 500.

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:

Необходимо выбрать первый объект, например, отрезок №1.

Select second object:

Выберете второй объект №2. На этом команда FILLET заканчивает работу. Для продолжения выполнения данной операции (сопряжения заданным радиусом) необходимо вновь загрузить команду FILLET. Вызвать повторно последнюю выполненную команду можно, нажав на клавиатуре Enter или пробел, либо щелкнуть правой клавишей мыши (такое действие называется пустым вводом). Таким образом, вызывая повторно команду FILLET, сопрягите все смежные отрезки (рисунок 7.23).

Рисунок 7.23

Сохраните в папке Студенты окончательный рисунок под именем А-Б-В-модель7.2,

где А – цифры номера лабораторной работы, например, 01, 02 и так далее;

Б - цифры номера группы МАПП, например, 01, 11, 21 и так далее;

В – цифра номера подгруппы, например, 1 или 2.

При помощи команды 3DORBIT рассмотреть полученное изображение с разных сторон.