Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть3 Автокад2000i(05,06,07лр).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.76 Mб
Скачать

Упражнение 8.4

Создадим упрощенную (без сепаратора) объемную модель радиального однорядного шарикового подшипника №216 по ГОСТ 8338 – 75.

Начните новый чертеж. Затем последовательно выполните следующие действия.

1. Задайте лимиты чертежа 100 на 100. Введите команду Zoom All.

2. Постройте ось вращения подшипника - отрезок от точки (0,0) до точки (26,0).

3. Далее предстоит вводить большое количество цифр через запятую, которые будут задавать координаты точек концов отрезков. Цифры удобно вводить с помощью клавиш калькулятора (цифровые клавиши с правой стороны клавиатуры) при включенном режиме ввода цифр (горит лампочка Num Lock). Если лампочка не горит, то нажмите клавишу Num Lock. Здесь же с правой стороны клавиатуры имеется клавиша Del с точкой. При переключении с английского языка на русский вместо точки будет вводиться запятая. Для переключения на русский язык нажмите одновременно две клавиши Alt и Shift.

Постройте отрезки линий между точками (0,62), (0,67), (3,70), (23,70), (26,67), (26,62), (0,62). Получили заготовку профиля наружного кольца подшипника (без беговой дорожки под шарики).

4. Введите последовательность отрезков линий между точками (0,48), (0,43), (3,40), (23,40), (26,43), (26,48), (0,48) – заготовка профиля внутреннего кольца подшипника (без беговой канавки).

5 . Постройте окружность с центром в точке (13,55) (переключитесь на английский язык, чтобы клавиша Del с точкой вводила уже не запятую, а точку) с радиусом 9.75. Данная окружность, соответствующая шарику, необходима для построения беговых канавок. Шарик будет построен далее с помощью сферической поверхности. Итак, получили рисунок 8.36 (ось вращения подшипника не показана).

6. Для получения беговой канавки на наружном кольце удалим часть отрезка прямой линии от точки 1 до точки 2 (точки пересечения окружности с прямой). То же самое сделаем и на внутреннем кольце, удалив часть отрезка от точки 3 до точки 4 (см. рис. 8.36). Используем для этого команду редактирования Trim (Обрежь).

Команда Trim позволяет использовать объекты, такие как отрезки, дуги, окружности, незамкнутые полилинии, лучи и сплайны в качестве режущих кромок для отсечения частей других объектов. Объект может быть одновременно и режущей кромкой, и обрезаемым примитивом. Процесс обрезки начинается с выбора объекта, который определяет режущую кромку. Используя любые известные вам способы выбора, можно создавать набор режущих кромок. Затем прицелом выбирается та часть объекта, которую вы хотите обрезать (удалить). Если требуется одновременно обрезать несколько частей разных объектов, то для ускорения выбора можно применить опцию Fence.

Если сразу после появления подсказки Select cutting edges ...Select objects: нажать клавишу Enter без выбора какой-либо режущей кромки, то все объекты на экране автоматически выбираются в качестве режущих кромок.

По умолчанию обрезаемый объект должен фактически пересекаться с объектом, который определяет режущую кромку. При желании можно обойти это требование с помощью опции Edge. Выбор установки Extend в опции Edge приводит к удлинению режущих кромок, и обрезаемый объект может не пересекать режущую кромку.

Опция Project используется исключительно для работы в трехмерном пространстве, когда режущая кромка и обрезаемый объект лежат в разных плоскостях. В таких случаях два объекта фактически никогда не пересекаются, но они могут быть пересекающимися при их проецировании на плоскость. Опция Project определяет режим проекции при обрезании:

None - заставляет команду Trim обрезать только те объекты, фактически пересекающиеся с режущей кромкой;

UCS - заставляет объекты проецироваться на текущую плоскость XY текущей UCS (ПСК) для выполнения обрезания;

View – обрезает все выбранные объекты, пересекающиеся с режущей кромкой в текущем виде.

В вести команду Trim можно через командную строку, набрав Trim или Tr;

из меню ModifyTrim;

из панели Modify, щелкнув на кнопке Trim (рис 8.37).

Command: _trim

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ...

Select objects:

Система просит выбрать объекты, которые будут режущими кромками. Укажем прицелом окружность, режущую отрезки прямых линий, и Enter, чтобы закончить набор режущих кромок.

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

По этой подсказке необходимо выбрать ту часть объекта, которая будет отрезана режущей (или режущими) кромкой или (or), удерживая нажатой клавишу Shift, указать объекты, которые необходимо удлинить до режущих (граничных) кромок, или (or) выбрать опции Project/Edge/Undo.

Опция U (Undo) отменяет последнее действие, не выходя из команды Trim.

В AutoCAD 2000i, по сравнению с более ранними версиями, объединили в одной команде команды Trim (обрежь) и Extend (удлини). Теперь в команде Автокада Extend можно, нажав клавишу Shift, производить обрезание объектов, а в команде Trim - удлинение.

Выполняем первую часть этой подсказки и укажем удаляемые (отрезаемые) части отрезков (рис. 8.38а).

а б в

Рисунок 8.38

После выбора на наружном кольце отрезаемой части у отрезка она удаляется из рисунка (см. рис. 8.38б). Рисунок 8.38в показывает окончательный рисунок после выбора отрезаемой части у отрезка на внутреннем кольце и нажатия клавиши Enter для завершения команды.

Теперь отрежем у окружности дуги соответственно от точки 1 до точки 3 и от точки 2 до точки 4.

Для этого вновь вводим команду Trim (нажимаем правую клавишу мыши) и на первую подсказку указываем четыре режущие кромки и Enter для окончания набора режущих кромок (рис. 8.39а).

а б

Рисунок 8.39

На появившуюся подсказку:

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

Выбираем отрезаемые части окружности (рис. 8.39б).

Для создания наборов режущих кромок, а затем отрезаемых частей окружности можно использовать опцию Fence.

Откатитесь назад и восстановите то состояние рисунка, которое приведено на рис. 8.36. Для отката используйте команду U (не опцию).

Теперь с панели Modify снова введите команду Trim.

После подсказки:

Command: _trim

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ...

нажмите клавишу Enter. В этом случае все объекты на экране автоматически выбираются в качестве режущих кромок. Ранее уже было отмечено, что объект может быть одновременно и режущей кромкой, и обрезаемым примитивом. После этого прицелом указываем удаляемые части примитивов. Получаем вновь рисунок 8.39б.

7. Там, где был центр окружности, поместим центр сферы с таким же диаметром – это будет модель шарика.

Вводим команду 3D из выпадающего меню Draw Surfaces 3D Surfaces. В появившемся диалоговом окне 3D Objects выберите опцию Sphere и щелкните по кнопке ОК. В командной строке появилась подсказка:

Command: _ai_sphere

Initializing... 3D Objects loaded.

Specify center point of sphere:,

которая требует задания центра сферы. Координаты центра окружности можно задать с клавиатуры или указать эти координаты на экране с помощью мыши. Выберем второй вариант. Для этого используем разовую объектную привязку к центру дуги беговой дорожки. Нажимаем клавишу Shift и, удерживая ее нажатой, щелкаем правой клавишей мыши. В появившемся контекстном меню выберите привязку Center, а затем на экране курсором укажите дугу окружности (рис. 8.40) и щелкните левой клавишей мыши.

S pecify radius of sphere or [Diameter]:

На эту подсказку необходимо указать радиус сферы. Укажем радиус, задав любую точку на дуге с помощью объектной привязки, например, Endpoint из контекстного меню.

Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:

Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:

Э ти две подсказки требуют введения количества сегментов по долготе и по широте сферы. В обоих случаях нажмите Enter, согласившись с установленными значениями по умолчанию (рис. 8.41).

8. Перейдите к изометрическому изображению рисунка. Для этого выберите View 3D ViewsSE Isometric (рис. 8.42).

9. Для удобства построения дальнейшего рисунка поместим наружное кольцо, шарик и внутреннее кольцо на разные слои.