Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть3 Автокад2000i(05,06,07лр).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
1.76 Mб
Скачать

Построению объемной модели с помощью объектов – сетей

Поверхностные объекты располагаются между каркасными моделями и твердотельными объектами. Поверхности Автокада определяют не только края трехмерного объекта, но и его оболочку, которая отделяет его от окружающей среды. Первоначально поверхности выглядят как каркасные (wire-frame), хотя фактически являются ячеечными (faceted) поверхностями, и путём использования команд Hide, Shade и Render могут имитировать твёрдотельные объекты. В отличие от твердых тел они не дают никакой информации о физических свойствах объектов (таких, как масса, вес или центр тяжести), не могут быть объединены в более сложные формы.

Для моделирования всех поверхностей, в том числе и изогнутых, Автокад использует многоугольную сеть, состоящую из плоских граней (ячеек). На рис. 8.30 показано, как изогнутая поверхность модели представляется с помощью плоских и произвольных многоугольных граней (ячеек). Плотность поверхностной сети, или число граней, можно представить в виде матрицы узлов состоящей из М рядов и N столбцов. Чем больше число рядов и столбцов, тем меньше отклонения от действительной формы. Плотность сети в Автокаде в зависимости от используемой команды задается либо числом узлов (М, N), либо числом граней в направлении М и N.

1 – плоская грань сети (ячейка), 2 – действительное описание поверхности.

В направлениях М и N число узлов = 7, число ячеек = 6

Рисунок 8.30

Объекты - сети создаются специальной группой команд, позволяющих формировать как стандартные геометрические объекты с заданными характеристиками, так и сложные нерегулярные геометрические образования.

Стандартная трехмерная поверхностная сеть

Команда 3D создаёт базовые трехмерные поверхностные объекты из предопределённого набора. Доступ к этой команде осуществляется посредством ввода 3D в ответ на подсказку Command:. Можно также выбирать построение базовых поверхностных объектов из выпадающего меню Draw Surfaces 3D Surfaces. Команда 3D с помощью опций Box (ящик), Cone (конус), DIsh (чаша), DOme (купол), Mesh (сеть), Pyramid (пирамида), Sphere (сфера), Torus (тор) и Wedge (клин) упрощает процесс создания соответствующих трехмерных объектов (рис. 8.31). Эти сети отображаются в виде каркасов, пока не будут использованы команды HIDE, SHADE или RENDER.

Команды создания дополнительных поверхностей

Автокад также предоставляет команды создания сложных нерегулярных поверхностей: 3DFACE, 3DMESH, PFACE, EDGE, RULESURF, TABSURF, REVSURF и EDGESURF. Полное описание всех команд находится вне контекста этого учебного пособия. Для выполнения упражнении 3, однако, необходимо знать, что команда RULESURF используется для создания поверхности, которая образуется между двумя выбранными объектами. Команда EDGESURF создает поверхность на замкнутой линии, определенной четырьмя краями. Такими краями могут быть отрезки, дуги, полилинии, которые должны точно соединяться друг с другом от начала до конца, образуя замкнутую линию. В упражнении 4 будет использована команда REVSURF.

Рисунок 8.31