Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программа лагеря.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2019
Размер:
609.79 Кб
Скачать

Описание модели игрового дня

Днем все желающие могут принять участие в конкурсе «На­тельная живопись», который по сути является конкурсом боди-арт. Совет старейшин строго следит за тем, чтобы «рисунки» на теле участников соответствовали контексту первобытного периода. А вожатые следят, чтобы материалы и краски, которые будут исполь­зовать участники конкурса, были безопасны и не причинили вреда.

В вечернем Дефиле «Первобытная мода» мог,ут участвовать толь­ко представители от каждого племени - девушка и юноша (девочка и мальчик).

В подготовке костюмов, имиджа и представления пары все племя принимает самое активное участие.

Совет Старейшин оценивает:

  • первобытный имидж пары,

  • оригинальность первобытных костюмов,

  • наличие тотемов и украшений,

  • творческое представление пары (презентацию).

Наличие подиума или сцены со специальным освещением ук­расит это мероприятие.

Подведение итогов также может быть выражено в присвоении различных номинаций все парам — участницам.

Возможные номинации:

«Самый оригинальный костюм первобытного человека»

«Самые выразительные украшения ...»,

«Самый удачный имидж....» и т. д.

День шестой: «Племя в гостях у племени»

Игра на местности «Охотники на мамонтов»

Цель: укрепление физического здоровья, развитие ловкости, смекалки и ориентирования на местности

Подготовка: все участники лагеря разбиваются на две большие команды — «охотников» и «мамонтов»

Оформление: каждая команда придумывает свои отличитель­ные знаки.

Проведение: «мамонтам» дается заранее время для того, что­бы тщательно спрятаться. Задача «охотников» выследить «мамон­тов» и поймать в плен. Поскольку в игре принимает участие очень большое количество людей, как правило ни охотники, ни мамон­ты до конца не знают всех членов своих команд. Кроме того, охот­ник должен застать мамонта врасплох, поскольку если мамонт сядет или ляжет и поднимет свои конечности («ноги» и «руки» вверх), охотник уже не сможет его поймать. Таковы правила первобытной охоты».

Подведение итогов: не требуется

Примечание: главная задача вожатого — не допускать, а при необходимости, решать возможные конфликнтые ситуации.

Сюжетно-ролевая игра «Племя в гостях у племени»

Цель: закрепление представлений об особенностях первобыт­ного периода, развитие навыков позитивного межличностного об­щения.

Подготовка: каждое племя оформляет свое место (отрядное место) в стиле названия племени и его легенды, продумывает уго­щение для гостей и развлекательную программу.

Проведение: но четко составленному «графику» племена ходят друг к другу в гости и принимают гостей у себя.

Подведение итогов: не требуется

День седьмой: «Объединение племен»

К концу первой недели все участники лагеря достаточно про­явили себя в различных формах коллективно-творческой и инте­рактивной деятельности. Пришло время проявить собственные твор­ческие способности и инициативу в составлении, организации и проведении «Больших первобытных играх». Это может сделать пле­мя-организатор (отряд-организатор) или Совет Вождей, т. е. Совет командиров или орган детского самоуправления.

Цель: развитие и поддержка детской инициативы, развитие навыков организаторской и творческой деятельности.

Подготовка: «мозговой штурм»

Проведение: если у ребят не возникло оригинальных идей в плане проведения «Больших первобытных игр», можно предло­жить им форму «игры по станциям» (или кругосветку). Каждую станцию готовит или племя или желающие из числа отряда-орга­низатора.

«Станции» должны отражать изученный и усвоенный истри-ческий материал о первобытном периоде человеческого общества, но не повторять уже проведенные мероприятия.

Подведение итогов логично провести на вечернем заключитель­ном мероприятии.

Первобытное шоу «Объединение племен» проводится в форме Гала-концерта любимых номеров и выступлений из всего игрового периода за всю неделю. После групповых выступлений племен Ста­рейшины (вожатые) подводят итог участия своих отрядов в «Пер­вобытном периоде», называют наиболее активных, вспоминают смешные и приятные моменты.

Руководитель программы награждает всех участников Серти­фикатами участника программы «МЕЖДУ ПРОШЛЫМ И БУДУ­ЩИМ», а наиболее активных — Грамотами и ценными подарками.

В заключении тематического игрового периода «Первобытное общество» — «Зверская дискотека».