- •1. Введение
- •2. Этапы реализации программы
- •IV этап — заключительный
- •3. Основное содержание Тематических игровых периодов
- •1 Неделя «первобытное общество» День 1. Тема дня: «Сплочение племен»
- •2 Неделя «древний восток» (Япония, Китай, Индия) День 1. Тема дня: «Восточные краски»
- •3 Неделя
- •4 Неделя
- •День 3. Тема дня: «Олимп»
- •6 Неделя «древняя русь»
- •День 1. Тема дня: «Древняя Русь»
- •7 Неделя
- •9 Неделя
- •5. Методические рекомендации к программе
- •1 Неделя «первобытное общество»
- •Описание модели игрового дня
- •2 Неделя «древний восток» День первый: «Восточные краски»
- •6. Успокой ребенка.
- •8. Семейный Египетский театр.
- •9. Таланты Египетской семьи.
- •День пятый: «Египтовидение»
- •4. Выкуп невесты.
- •5. Лимузин.
- •6. Оркестр.
- •8. Ресторан.
- •1. Визитка
- •3. Задание для мальчишек.
- •4. Конкурс «Подарок»
- •5. Конкурс «Рассмеши любимую»
- •8. Конкурс «Вопрос-ответ»
- •II поляна. «Старая сказка на новый лад».
- •III поляна. «Любимые герои русских сказок».
- •4. Обручи.
- •5. Четки.
5. Методические рекомендации к программе
«...МЕЖДУ ПРОШЛЫМ И БУДУЩИМ»*
1 Неделя «первобытное общество»
День первый: «Сплочение племен»
День начинается с заезда детей в лагерь, размещения по комнатам. Вожатый проводит с детьми инструктаж по технике безопасности, объясняет правила поведения в помещении и на территории. Необходимо также уделить внимание соблюдению чистоты и порядка детьми как в комнатах, так и в местах общего пользования.
Часто встречаются дети впервые приехавшие в лагерь, им нужно особенно подробно разъяснить правила и требования в целях обеспечения их собственной безопасности.
Описание модели игрового дня
После предварительного знакомства в отрядах, проводится Общий сбор с «погружением» в первый игровой период. Можно немного рассказать о Первобытном обществе, можно показать слайды или видеоряд, а можно запланировать показа видеофильма или мультфильма типа «Семейка Флингстоунов». Это послужит эмоциональным началом и даст возможность ребятам пофантазировать над названием и имиджем своего отряда, которому предстоит в этот игровой период стать племенем. Помогая детям придумывать название и легенду своего племени (отряда), оформление «племенного места»(отрядного места), вожатому («старейишне»)важно не перебивать инициативу, а создавать условия для детского творчества, поддерживать активность, включая каждого ребенка в коллективную деятельность.
Командоформирование в этот день проводится в форме «Сплочения племен» (на природе). «Игры на знакомство» лучше соединить в одно игровое задание как испытание для «первобытного племени»:
1. Игра по типу «Презентация» (без повторения) или «Снеж ный ком» (с повторением всех участников «племени»)
Вожатый объясняет правила игры (как легенду): «...Первобытные люди плохо владели речью и обменивались информацией в основном в форме жестов. Давайте потренируемся. Соединим наши умения из прошлого и настоящего: нужно назвать свое имя и добавить какой-то жест (или можно сказать: «Меня зовут .... И я умею делать вот так ....(показать)...»
2. Игра «Путаница»
«...Мы все с вами из одного племени, мы должны помогать и поддерживать друг друга. Давайте возьмемся за руки и образуем тесный круг. А один, любой из вас, отвернется и честно не будет подсматривать как мы будем запутываться, не разжимая рук. Его задача распутать нас также, не разжимая рук...»
3. Игра «Стена» (или «Скала»).
«... Древним людям часто приходилось менять свое место обиталища, везде их подстерегала опасность... Приходилось искать и обживать пещеры, чтобы чувствовать себя в безопасности. Давайте представим, что мы тоже пробираемся по горам и ищем удобную пещеру. Вот мы стоим у края обрыва, плотно прижимаясь к скале...
Но надо идти вперед. Последний, кто стоит в этой шеренге, пробирается по «краю обрыва», и должен встать перед первым. А мы помогаем и поддерживаем его. И так всех, по очереди...»
4. Так же можно обыграть и другие игры на «командоформи-рование»...
Вечером на Большом Совете, племена-отряды представляют себя, обыгрывают названия. За полдня вполне возможно придумать и представление (ритуальный танец, сценку или переделать песню), и оформление.
Вожатому важно создать условия, стимулирующие творческие идеи ребят, и помогающие преодолеть известные стереотипы в представлении племен. Например, существует стереотип — если племя, то обвешенное травой и листьями. Ни с художественно-эстетической, ни с экологической точки зрения такое уничтожение зеленых насаждений не является уместным в детском лагере.
Представление племен открывает начало первого игрового периода. Руководитель программы заинтересовывает всех участников лагеря перспективой креативных мероприятий «Первобытного периода».
Вечер завершается дискотекой, которая в контексте программы носит название «Дикие танцы».
День второй: «Первобытный лес и тайны старейшин»
Описание модели игрового дня
Каждый игровой день начинается с общего сбора всего лагеря на Утренний Совет. Он проводится до или после завтрака. Это необходимо для сообщения всем участникам лагеря информации о содержании дня. На Утреннем Совете обсуждают важные вопросы, награждают победителей и поздравляют именинников. Информация на Утреннем Совете должна быть позитивной, должна заряжать энергией и создавать положительное настроение на весь день. Хорошо если Утренний Совет будет заканчиваться общей песней. Это могут быть каждый день разные песни, а может быть одна общая для каждого игрового периода смены. И тогда она может стать одной из хороших традиций лагеря.
Первую половину дня (время — после завтрака и до обеда) можно использовать для проведения подвижных (спортивных) игр. В контексте темы первой игровой недели любые подвижные игры могут быть названы «Первобытные игры».
«Наскальная живопись» проводится в форме конкурса рисунка на асфальте. Предварительно детям предлагается поупражняться в рисовании схематичного изображения человека и животных так как это делали первобытные художники. Тема наскальной живописи может быть «Приключения в первобытном лесу» с придумыванием историй (сюжетов) рисунков.
Варианты проведения: индивидуальный или групповой рисунок. Во втором случае на асфальте организаторами выделяется место для каждого племени, объясняются правила:
придумать рассказ-сюжет рисунка;
выбрать цветовую гамму из предложенных мелков и угольков;
в групповом рисунке обязательно должен принимать участие каждый член племени;
необходимо уложиться в отведенное время: I час рисование, и 2—3 минуты «презентация наскального рисунка».
Жюри оценивает выполнение всех условий (правил) конкурса.
Интерактивная игра по станциям «Тайны старейшин».
Цель: сформировать у детей представление о характерных особенностях первобытного периода и видах деятельности первобытного человека.
Подготовка игры: организаторами заранее выбираются места на территории (или, в случае плохой погоды, в помещении) под «станции» — этапы, оформляются названия этапов, маршрутные листы, подготавливается необходимый реквизит для проведения каждого этапа; организаторы на станциях (этапах) гримируются в образе Старейшин.
Старт игры: все племена собираются в назначенное время. Верховный Старейшина (это может быть руководитель программы или директор лагеря, или старший вожатый) проводит перекличку по названиям племен и приглашает Вождей (командиров) для вручения маршрутных листов, на которых значками символами обозначены этапы игры.
Задание: нужно пройти все этапы (станции) в последовательности, указанной в маршрутном листе, выполнить все задания и получить фрагменты зашифрованного слова, которое откроет тайну Старейшин. После каждого правильно выполненного задания, Старейшины делают «отметку» (зашифрованный символ) в маршрутном листе племени.
Примеры этапов (станций):
1. «Ловкий охотник».
Древним людям нужно быть сильными и ловкими. Все члены племени должны доказать это, по очереди кинув «копье» в нарисованного мамонта.
2. «Тотем».
Придумайте и нарисуйте амулет-тотем, защищающий ваше племя от возможных неприятностей, расскажите от каких. Обязательное условие выполнения задания — все вместе!
3. «Собиратели ягод и орехов».
Представьте, что вы попали в «первобытный лес». Вокруг много «знакомых» и незнакомых деревьев и растений, среди них могут быть ядовитые, а могут быть и съедобные. Нужно выбрать пять деревьев или растений со съедобными плодами из числа растений, нарисованных на плакате. Например, кедр, дикая малина (ежевика), черника, земляника, костяника...
4. «Мастерская древнего человека».
Смастерите из подручного материала одежду для древнего человека. Можно усложнить задание - отдельно одежду для мужчины, отдельно — для женщины, для мужчины-охотника, для девушки-невесты и т.д.
Завершение игры: по окончанию игры Вожди племен сдают маршрутные листы и сообщают слово, зашифрованное в отметках о выполнении задания. Это слово....
День третий: «Добывание огня»
«Огненные танцы» это тема Стартина (Стартинейджера). который напоминает танцевальный марафон или танцы нон-стоп (без перерыва) в течение 1,5—2 часов.
Цель: создать условия для сплочения отрядов в процессе коллективной творческой деятельности.
Подготовка: предварительно, в течение дня, каждое племя разучивает элементы коллективных танцев, придумывает и готовит выступление на тему своего племенного танца в виде ритуала «Добывания огня».
Варианты: племя (отряд) может в полном составе принимать участие в стартине, а может разделиться на команду участников (10 человек), Вождя (лидера) и болельщиков. Команда участников вместе с Вождем выбирает себе имидж племени, костюмы и грим, готовит
племенной танец ритуала добывания огня, а болельщики — разучивают кричалки, оформляют плакаты.
Оформление: для проведения стартина выбирается большое помещение (зал) или площадь, которые размечаются на квадраты по количеству команд-участников. По периметру натягивается ограждающая лента с привязанными воздушными шариками, за которой будут размещаться болельщики с плакатами. Для Ведущего-старейшины необходим микрофон (желательно, радио или на длинном шнуре). Для жюри — оценочные листы с таблицами.
Проведение: Племена (команды) выходят на танц-пол, занимая квадраты, болельщики встают за ограждения. Ведущий объявляет тему, участников и состав жюри (Совета Старейшин). Перед началом звучит легенда о поисках огня, необходимого не только для поддержания жизни, создания тепла приготовления пищи, но и огня как символа энергии жизни, объединения и радости.
Этапы:
Разминка
Представление танца племени
Танцуем как... огонь, вода, охотник, саблезубый тигр, собиратели ягод... и т. д.
Танцуем вместе... самый узкий круг, самый широкий, самый низкий, самый высокий...
Награждение: награждение можно провести сразу по окончанию стартина, подсчитав баллы, выставленные жюри в оценочных листах. Лучше, если это будут не места, а номинации, например: «Самое огненное племя», «Самое зажигательное племя», «Самое жаркое »,«Самое дружное племя», «Самое оригинальное племя»...
День четвертый: «Орудия труда первобытных людей»
Интерактивная игра «Орудия труда первобытных людей» Цель: развитие у детей трудовых навыков и компетенций. Подготовка: для проведения игры необходимо выбрать большую территорию, на которой расположатся «мастерские». Все участники лагеря могут выбрать для себя роли — изготовителей орудия труда или «пользователей». «Изготовители» оригинально оформляют свои «мастерские».
Оформление: для проведения игры понадобятся различные материалы и инструменты, с помощью которых все желающие смогут
изготовить различные «орудия труда»: нитки, ткань, бумага, плас-телин, камни, палки, ножницы, скотч, клей и проч.
Проведение: в течение 1,5—2 часов работают все мастерские, демонстрируя изобретательность и творческий подход в области изготовления и использования различных предметов с точки зрения «орудий труда».
Пример: палка-копалка
Подведение итогов игры: Совет Вождей и Совет Старейшин выбирает и награждает самые оригинальные и рациональные решения с точки зрения использования орудий труда первобытным человеком.
Игры в племенах «Охотники и хищники»
Цель: развитие логического мышления, внимания, наблюдательности; развитие коммуникативных навыков взаимодействия, создание позитивной атмосферы
Подготовка: не требуется
Варианты: может быть отрядным или обшелагерным мероприятием. В отрядном могут принимать участие все члены племени, в общелагерном — по командам.
Оформление: заготовить бумажки с расписанными ролями «охотник» и «хищник».
Проведение: по типу «Мафия», только сюжет должен соответствовать контексту тематики игрового периода.
Подведение итогов: не требуется
Примечание: главная задача вожатого ~ корректировать уровень межличностного общения участников, не допускать конфликтных ситуаций, переводить в плоскость юмора...
День пятый: «Первобытная мода»