Добавил:
kiopkiopkiop18@yandex.ru Вовсе не секретарь, но почту проверяю Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

3 курс / Топографическая анатомия и оперативная хирургия / Клиническая анатомия / Клиническая_анатомия_для_хирургов,_выполняющих_лапароскопические

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
24.03.2024
Размер:
4.9 Mб
Скачать

3 4 0

Л А П А Р О С К О П И Ч Е С К А Я Х И Р У Р Г И Я

Р и с . 2 1 . 6 . Э д в и н Л и н к ( E d w i n L i n k ) на п е р в о м л е т н о м т р е н а ж е р е в 1 9 3 9 г . (с р а з р е ш е - н и я С . А . С . Link, C o r p . ) .

пуляций на тренажерах при обучении технике лапароскопических операции неиммерсионный способ (так называемый взгляд через окно) может быть предпочтительнее, поскольку хирург смотрит на видеомонитор как если бы он смотрел на операционное поле при выполнении открытой операции. Поскольку хирургу при выполнении открытой операции нет необходимости ощущать себя «внутри» пациента, то для того, чтобы достать и удалить желчный пузырь во время лапароскопической операции и на тренажере с погружением в виртуальную среду H M D может не обеспечить естественную взаимосвязь между человеком и машиной. Если для работы был выбран HM D*дисплей, то при этом должна быть веская причина для компенсации утраты хирургом интуитивности. С другой стороны, гибковолоконная эндоскопия обеспечивает иллюзию нахождения внутри кишки, бронха или синуса и, следовательно, при этом для получения видеоинформации предпочтительнее всего использовать H M D . В университете штата Северная Каролина архитекторы использовали методику погружения в виртуальную среду для того, чтобы «пройти» сквозь стены их виртуальных зданий. Для того чтобы создать иллюзию действительного прохождения сквозь стены здания, чаще всего использовался не HMD* д и с п л е й , а т р е д м и л л * д о р о ж к а , у с т а н о в л е н н а я перед э к р а н о м , распространяющимся во всю стену. При этом в качестве «метафоры» нужен соответствующий дисплей, использующий необходимые в данной ситуации символы или контекст (например, H M D , монитор или настенный экран), для того чтобы имитировать, что человек видит в действительности и как он взаимодействует с окружающей сто средой. Наиболее широко известными компьютерными метафорами в настоящее время являются панели компьютеров Macintoch, которые представляет экран компьютера как если бы это была поверхность

В И Р Т У А Л Ь Н А Я Р Е А Л Ь Н О С Т Ь В М Е Д И Ц И Н Е

341

обычного стола. Для полноты информации следует отмстить, что в настоящее время имеется и много других видов визуальных дисплеев. HMD может быть в виде «видящего насквозь» (или прозрачного) дисплея, изображение па котором генерируется компьютером (так называемый виртуальный мир), при этом виртуальный мир накладывается па мир реальный. Или это может быть миниатюрный двухдюймовый дисплеи, помещенный непосредственно в центре поля зрения. К таким дисплеям относятся Private BycMI и Virtual VisionMT, сконструированные в лаборатории технологий взаимосвязи человека и компьютера в Вашингтонском университете (Сиэтл, штат Вашингтон, США). Такие дисплеи обеспечивают пользователей текстовой или графической информацией. Кроме того, существуют дисплеи с очень большими экранами в форме видеостен или видеокуполов (как, например, в летных тренажерах).

Однако важна не только информация, поступающая от компьютера к пользователю (например, при использовании тактильной чувствительности или видеодисплесв). Также очень важен способ, каким человек вновь передаст информацию компьютеру. При создании виртуального окружения электронные перчатки DataGIovc являются прекрасным примером максимально естественного приспособления для ввода информации в компьютер, поскольку большая часть жестов, которые пользователь выполняет своей рукой (и которые, соответственно, «читаются» перчаткой), интуитивные. Если вы хотите перемещаться в виртуальном мире, вам следует просто указать пальцем (как если бы вы хотели сказать: «Иди туда») или подобрать что*то, при этом сжимая кисть в кулак, как вы делаете, когда захватываете предмет. К сожалению, хотя указывающий жест и является интуитивным, он не всегда бывает очень точен, и следствием его может быть движение с ощущением полета в окружающей среде, а не передвижения пешком. Длительное применение этих перчаток также достаточно утомительно и может мешать использовать руку для выполнения различных манипуляций. При работе с хирургическими тренажерами, основанными па принципе виртуального погружения, для использования настоящих хирургических инструментов существуют различные вспомогательные механизмы, которые обеспечивают более естественный подход.

Другими серьезными (можно даже сказать опасными) проблемами в реальном и виртуальном окружении являются средства управления или слежения — трэккеры (tracking devices) для головы и для глаз. Эти приборы и инструменты обеспечивают обратную связь с компьютером, если человек находится в состоянии связи с реальным или виртуальным миром. Позиционный трэккер Polhcmus™ представляет собой магнитный прибор, который может быть расположен в любой части тела человека. Помещенный па голове (или при фиксации к HMD), он дает точную информацию об ориентации головы, тогда как расположенный па руке — позволяет вводить в компьютер информацию о жестах пользователя. Это как раз тс самые сенсорные датчики, которые осуществляют связь человека с миром и позволяют совершать координированное взаимодействие между человеком и компьютером. Эти трэккеры можно также использовать для управления движениями «рук» роботов, таких как AHSOP,M, предназначенных для того, чтобы удерживать видеокамер) во время выполнения лапароскопических операций. Поскольку лапароскопическая видеокамера является единственным средством для осмотра хирургом операционного поля, должна существовать интуитивная взаимосвязь, осуществляемая при помощи трэккеров для головы и для глаз. Это позволяет менять положение видеокамеры в зависимости от того, что в данный момент необходимо видеть хирургу, таким образом освобождая руки ассистента. Учитывая

Рекомендовано к покупке и изучению сайтом МедУнивер - https://meduniver.com/

3 4 2

Л А П А Р О С К О П И Ч Е С К А Я Х И Р У Р Г И Я

сложность процессов создания виртуального мира и способов взаимодействия в нем, становится очевидным, что для этого требуется интенсивная работа компьютеров. В первом поколении тренажеров, создающих виртуальную среду (V RSS), о которых шла речь выше, изображения получались не очень реальными. Для того чтобы была возможность осуществлять взаимодействие в виртуальной среде между человеком и компьютером в реальном режиме времени, органы, воссоздаваемые компьютером, не должны быть слишком сложными, поскольку в настоящее время мощности компьютеров пока еще не хватает. Компромисс в этой ситуации может быть найден путем создания как бы рисованных (мультипликационных) объектов, которые могут перемещаться, которые можно разрезать и т. д. По мерс увеличения мощности компьютеров реалистичность искусственно создаваемых образов будет возрастать.

Области применения

Изначально виртуальная реальность применялась в хирургии в двух областях — для обучения хирургов и для выполнения хирургических вмешательств.

Вобласти обучения хирургов тренажеры, создающие виртуальную среду,

восновном будут использоваться для изучения топографической анатомии. Для этого может быть создан трехмерный «виртуальный труп», после чего студент может «перемещаться» вдоль и поперек по этому «телу» и его внутренним органам и тканям, внутри и между органами и изучать реальные анатомические взаимоотношения органов и тканей, чего далеко не всегда можно добиться при препаровке настоящего трупа. Кроме того, студент может «стать совсем миниатюрным» и «проникнуть» в просвет желудочно*кишечного тракта, «проходя» через желудок, двенадцатиперстную кишку, желчевыводящие протоки, осматривая стенки этих органов, как если бы он выполнял эндоскопию. Группа исследователей из Калифорнийского университета (Сан*Диего) попыталась совместить мультимедийную ин ф орм ацию (например, данные гистологии, рентгенографии и видеороликов выполнения различных хирургических операций) для создания «четырехмерных» образовательных программ. К примеру, при учебном «прохождении» через ободочную кишку и обнаружении там раковой опухоли студент может «выполнить» биопсию ткани (при этом появится изображение гистологической структуры данной опухоли), или попросить провести диагностическую ирригоскопию (с цифровой обработкой рентгенограмм), или просмотреть видеоролик с резекцией сигмовидной кишки. Помимо сведений по нормальной анатомии, имеется перечень врожденных анатомических аномалий, различных заболеваний или травм, которым целесообразно дополнить обучающую программу для моделирования многих патологических состояний, встречающихся хирургу хотя бы одни раз за все время его профессиональной деятельности. Вскоре будет завершен проект Национальной медицинской библиотеки "Visible H um an" (что можно перевести как «Видимый человек»). Этот проект представляет собой стандартизованный виртуальный труп, созданный на основе аккумулированных данных компьютерной томографии, магнитно*ядерной томографии и фотокриотомографии реальных трупов, который будет как бы национальной стандартной базой данных для всех обучающихся и проводящих научные исследования врачей.

Вторая область, где может быть применена виртуальная реальность, это изучение техники выполнения различных оперативных вмешательств. Здесь

В И Р Т У А Л Ь Н А Я Р Е А Л Ь Н О С Т Ь В М Е Д И Ц И Н Е

343

Рис. 21.7. Второе поколение т р е н а ж е р о в , создающих в и р т у а л ь н у ю с р е д у (с разреше - ния J. R. Merril, High Techsplanations Inc., Rockville, M D ) .

Рис. 21.8. Второе покопение тренажеров, создающих виртуальную среду.

Показаны особенности деформации (изменения) свойств органов и тканей {с разрешения High Techsplanations Inc., Rockville, MD).

Рекомендовано к покупке и изучению сайтом МедУнивер - https://meduniver.com/

344

Л А П А Р О С К О П И Ч Е С К А Я Х И Р У Р Г И Я

существуют два основных метода. «Неиммерсиоииый» способ (или принцип «взгляда через окно») основан на использовании манекенов и реальных хирургических инструментов для различных манипуляций в комбинации с сенсорной связью и с трехмерными виртуальными образами, создаваемыми на экране монитора. «Иммерсионный» способ требует использования HM D и создания виртуального мира, который включает, в том числе, моделирование виртуальных хирургических инструментов. Однако этот способ в настоящее время не обеспечивает сенсорной связи с хирургом. Модели псиммерсиопиого способа были использованы Медицинской корпорацией Сайн (Cine, Вудбсри, штат Коннектикут, СШ А) и корпорацией Ксиоп (X ion Inc., Сиэтл, штат Вашингтон, СШ А) для воспроизведения лапароскопической холецистэктомии, тогда как иммерсионный способ был применен Корпорацией высоких технологий (High Techsplanations Inc., Роквилл, штат М эриленд, С Ш А ) в оперативной урологии (рис. 21.7, 21.8) и Техническим университетом штата Джорджия

вофтальмологии. Эти модели пока еще не прошли окончательных испытаний

вкачестве обучающих программ, поэтому все еще могут (и должны) возникать вопросы типа «насколько реалистичным должен быть получаемый образ?», или «каково значение сенсорной обратной связи?», или «возможно ли улучшение процесса обучения?». Тем не менее можно проводить непосредственную аналогию с развитием летных тренажеров, и попятно, что мощность компьютеров возрастает экспоненциально. При этом по мере возрастания четкости и качества графических изображений становится ясно, что однажды будет создан хирургический тренажер*имитатор, который сможет создавать вполне реалистичную картину оперативного вмешательства и реальные действия хирурга при выполнении операции.

Список литературы

1 Brooks FC . (1991) Grasping reality through illusion. In: Rheingold H, ed. Virtual reality. Summit Books, New York. 36—49.

2 Ellis SR. (1991) 'Prologue'. Pictorial communication in virtual and real environments.

Taylor & Francis, Philadelphia. 3—11

3

Fisher SS,

Wenzel EM,

C oler С et

ai (24—8 Oct 1988)

Virtual interface

environment

 

workstations. Proceedings

of Human

Factors Society,

32nd Annual Meeting, Anaheim,

 

C alifornia.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

Pieper S, Delp S, Rosen J et al. (1991) A virtual environment

system

for simulation

of

 

leg surgery. Proc SPJE. 1457.

 

 

 

 

 

 

 

5

Satava RM. (1993) Virtual reality surgical simulator:

the

first

steps.

Surg

Endosc.

7:

 

203—5.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

Sutherland

JE. (1965) The ultimate

display. //// Fed

Inf Proc.

2: 506.

 

 

Р у к о в о д с т в о

К линическая анатомия для хирургов, вы полняю щ и х лапароскопи чески е и торакоскопи чсски с операции

Зав. редакцией О. Ю.

Ш с ш у к о в а

Редактор издательства

Е. В.

Я р в ы х

Х у д о ж е с т в е н н ы й редактор

Т . С . Т и х о м и р о в а

Переплет х у д о ж н и к а А. В.

Л

ы м и и о й

Т е х н и ч е с к и й

редактор

В. 11.

Т а б е и с к а я

Корректор И.

И. Ж д а

н

ю

к

И Б № 6705

ЛР № 010215 от 29.04.97. Сдано в набор 03.05.2000.

П о д п и с а н о к печати 21.09.2000. Ф о р м а т б у м а г и

70 х 100 71 6 . Бумага офсетная № 1. Гарнитура тайме. Печать офсетная. Усл. печ. л. 29,25. Усл. кр.#отт. 78,33. Уч.#изд. л. 24,81. Тираж 5000 экз. Заказ № 5396.

Ордена Трудового Красного Знамени издательство «Медицина».

101000, Москва, Петроверигский пер., 6/8.

Д и а п о з и т и в ы и з г о т о в л е н ы в О А О « М о ж а й с к и й

полиграфический

комбинат».

143200, г. Можайск, ул. Мира, 93.

О т п е ч а т а н о с

г о т о в ы х д и а п о з и т и в о в в ГИГ1П

«1 Ыжгюлиграф».

603006, Нижний Новгород, ул. Варварская, 32.

ISBN 5*225*00646*9

Рекомендовано к покупке и изучению сайтом МедУнивер - https://meduniver.com/