Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
565
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Зарисовки

Страшная тайна «Кейна»

Корабль военно-космических сил США «Кейн» дрейфует в холодных глубинах космоса.. Команда спасательного судна «Кларк» обнаруживает «Кейна» и отважно пробирается на борт, чтобы раскрыть его мрачные тайны..

Правила мира: Критические провалы, Реалистичный урон..

Персонажи: члены экипажа спасательного корабля «Кларк».. Один из них должен быть капитаном и обладать навыками Пилотирование и Знание (астронавигация) d8 или выше.. Все члены команды должны иметь навык Ремонт d4 или выше..

Корабль «Кейн»

Это исследовательский корабль, специально созданный ВКС США для изучения аномалий и следов инопланетной жизни.. О его исчезновении доложили после опасной миссии по изучению чёрной дыры C1263.. Корабль должен был приблизиться к ней для сканирования и получить детальные сведения о сигналах неизвестного происхождения, замеченных в данном секторе..

Увы, «Кейн» подошёл слишком близко.. Его не засосало внутрь (тогда бы он был уничтожен), но гравитационные аномалии повлияли на разум команды, превратив её членов в кровожадных безумцев..

Корабль «Кларк»

Компьютер «Кларка» уловил слабый искажённый сигнал исследовательского корабля 8 часов назад, и капитан немедленно проложил к нему курс.. «Кейн» по-прежнему у чёрной дыры C1263, но уже на безопасной дистанции.. «Кларк» прибудет на место через 10 минут.. Этого времени как раз достаточно, чтобы группа успела завершить необходимые приготовления..

На корабле есть всё необходимое оборудование, а также удобные скафандры для выхода в открытый космос, снабжённые ракетными ранцами и топливом на десять минут полёта и запасом кислорода на четыре часа.. Команда не вооружена, но у капитана в каюте лежит пистолет и обойма к нему на 20 керамических пуль (дистанция 24/48/6, урон 2d6–2, боезапас 7, не пробивает неорганические материалы, например, обшивку корабля).. Специальная ткань, из которой сделаны скафандры, добавляет +1 к Стойкости.. Персонаж в скафандре, получив ранение от режущей или колющей атаки, должен залатать скафандр прежде, чем активировать системы жизнеобеспечения, или он погибнет от декомпрессии через 2d6 раундов..

Приближение

Космический корабль «Кейн» практически не повреждён, только форма его внешних надстроек искажена и необычно вытянута (эффект чёрной дыры).. Сканирование корабля показывает, что он обладает небольшим запасом энергии, позволяющим системе жизнеобеспечения функционировать..

Для стыковки с «Кейном» потребуется стандартная проверка Пилотирования.. Критический провал означает, что заклинило шлюзы, и спасатели будут вынуждены перейти к шлюзам на другой стороне «Кейна» через открытый космос (расход топлива –2 минуты ракетного ранца у каждого скафандра)..

Жизнеобеспечение и гравитация

Система жизнеобеспечения корабля функционирует, но генератор искусственной гравитации не работает.. Скафандры снабжены электромагнитными ботинками, в которых можно нормально ходить (даже по стенам и потолку!), но Шаг всё равно уменьшается вдвое, а на все физические действия налагается штраф –2..

Стоит персонажу отключить электромагнитные ботинки, и он будет по инерции двигаться в том направлении, в котором шёл до этого.. Начальный Шаг этого дрейфа соответствует Шагу персонажа в предыдущем раунде.. Но герой может увеличивать или уменьшать свой Шаг на 2 или 4 за раунд, используя ракетный ранец скафандра..

Маневрирование при Шаге 6 или менее не требует проверок.. При Шаге 7 и выше персонаж должен осуществлять проверки Ловкости, чтобы огибать острые углы, успешно миновать люки, атаковать в ближнем бою и т..д.. Провал при Шаге менее 10 вызывает уровень усталости от синяков и шишек.. При Шаге 11 и выше провал означает, что персонаж получает 1d6 урона за каждые 5 пройденных клеток..

Команда «Кейна» не получает штрафов за отсутствие гравитации.. К этому времени обезумевшие люди уже освоились с невесомостью — они свободно перемещаются по кораблю, отталкиваясь от потолков и стен подобно диковинным насекомым..

Если герои исправят генератор искусственной гравитации, то всё станет наоборот.. На все физические действия обескураженной команды «Кейна» будет наложен штраф –2!

Планировка «Кейна»

Мостик: навигационное оборудование «Кейна» нуждается в серьёзном ремонте, иначе кораблём невозможно управлять.. Каждая попытка Ремонта занимает весь день и осуществляется со штрафом –2 (вдобавок к штрафам за невесомость)..

Каюта капитана: некогда очень опрятная, но теперь разные антикварные древности и диковинки времён морского флота летают по каюте и создают ощущение хаоса..

Каюты команды: каждая каюта — отражение прежнего её обитателя.. В одних — порядок и чистота, в других — полный разгром.. Ничего принципиально нового герои там не находят..

Машинное отделение: занимает два уровня, на втором уровне имеется балкон, с которого открывается вид на главную палубу.. Двигатель в порядке, но генератор искусственной гравитации сломан.. Десять минут работы и успешная проверка Ремонта со штрафом –2, и генератор снова работает..

Камбуз: по комнате проплывают лёгкие столы и стулья, среди которых можно заметить тело члена экипажа «Кейна».. При помощи навыка Лечения или Знания (медицина) можно легко определить, что причиной смерти стали многочисленные колотые раны.. Если команда решит осмотреть камбуз, проверка Внимания позволит обнаружить мясницкий нож (Сила+d4)..

Лаборатории: на «Кейне» три лаборатории, оборудованные по последнему слову техники.. Если команда пытается найти оружие, то при успешной проверке Внимания члены команды обнаруживают по одному небольшому импровизированному предмету оружия (см.. стр.. 77) в каждой лаборатории..

Склады: здесь хранится стандартное снаряжение, скафандры для выхода в открытый космос, оборудование для ремонта, но ничего такого, в чём спасатели бы экстренно нуждались.. Успешная проверка Внимания позволит обнаружить пневматический пистолет (дистанция 6/12/24, урон 2d6, боезапас 6), из которого можно стрелять, применяя навык Стрельбы или Ремонта..

Что-то не так

Независимо от того, насколько продвинулись герои в исследовании «Кейна», они найдут тело в третьем помещении, в которое зайдут после того, как окажутся на борту.. Тело с изуродованными конечностями парит в невесомости, медленно вращаясь вокруг своей оси в тумане из шариков крови..

154

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Зарисовки

Успешная проверка Знания (медицина) определит, что причина смерти — кровопотеря из-за многочисленных царапин, порезов и даже укусов..

Засада

Как только герои выходят из этого помещения, их сразу же атакует группа из троих бывших членов экипажа «Кейна».. Если это окажется возможным, безумцы нападут в коридоре, заходя с двух сторон и перемещаясь дикими прыжками по стенам

ипотолку.. Из оружия у них только зубы, руки и ноги..

Вловушке!

Сразу после засады четверо других членов экипажа «Кейна» врываются в шлюзовой отсек «Кларка».. Все персонажи, находившиеся в шлюзе, подвергаются нападению.. Если там никого нет, то безумцы прорываются дальше и вручную отсоединяют стыковочный шлюз.. Шлюзовые камеры уберегут атмосферу обоих кораблей, но декомпрессия оттолкнёт их друг от друга..

Если хотя бы один член экипажа не оставался на «Кларке», единственная возможность вернуться на свой корабль — применить ракетные ранцы скафандров.. Чтобы проплыть между двумя кораблями, нужна успешная проверка Ловкости или Смекалки.. При провале герой теряет столько топлива, сколько необходимо для 2-х минут передвижения, и должен пытаться снова.. При критическом провале герой теряет столько топлива, сколько необходимо для 5-ти минут передвижения.. Как только горючее закончится, герой будет дрейфовать в вакууме, пока его не спасут..

Последнее противостояние

Капитан «Кейна» Билл Вейр с оставшимися пятью членами экипажа засели в машинном отделении.. Один тихо плавает над главной палубой, притворяясь мёртвым, а остальные прячутся в тенях балкона.. Если герои приблизятся к «мертвецу», он внезапно оживёт и нападёт.. Злополучная жертва должна осуществить проверку страха, если игрок не предупредит заранее, что ожидает подобное развитие событий.. Персонажи должны, в любом случае, осуществить проверку Характера, чтобы их не застали врасплох..

Капитан с командой атакуют в следующем раунде, ныряя сверху.. Это яростная атака (см.. стр.. 81).. Безумцы дерутся до самой смерти..

Двое членов экипажа на балконе вооружены мясницкими ножами с камбуза (Сила+d4).. Параметры капитана Вейра соответствуют параметрам остальных членов экипажа «Кейна», но, в отличии от остальных, он является дикой картой и вооружён пневматическим пистолетом, описанным выше..

Член экипажа «Кейна»

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d4, Характер d6, Сила d8, Выносливость d6

Навыки: Драка d8, Маскировка d8, Метание d6

Харизма: — ; Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 5; Черты и изъяны: Боевая ярость.

Особенности:

Укус/Удар/Пинок: Сила (считать вооружённым)..

155

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Зарисовки

Аскалон в огне

Орды захватчиков идут в наступление, и небольшая группа эльфийских следопытов должна остановить их.. Город Аскалон стоит на пути врага, и его необходимо сжечь дотла, если удастся убедить в этом его жителей..

Правила мира: нет..

Действующие лица: эльфы или их союзники в кровопролитной войне против безжалостного врага..

В основе этой жестокой истории лежит война, протекающая в типичном фэнтези мире эльфов, гномов, людей и орков..

Предполагается, что героями этой истории могут быть только эльфы.. В лучшем случае, их считают могущественной древней расой, а в худшем — чужаками, с которыми сложно вести дела..

Впрочем, это приключение можно адаптировать к другим игровым мирам, даже если там нет ни орков, ни эльфов, ни людей..

Влюбом случае, важно чтобы персонажи игроков относились

ктой расе или национальности, представители которой не вызывали бы доверие у жителей Аскалона..

Вместо орков могут быть любые другие представители сил хаоса и тьмы.. Если ценные ресурсы, которыми располагает Аскалон, попадут в руки захватчиков, местные жители погибнут, а для всего королевства настанут чёрные дни..

Миссия

Герои — эльфийские следопыты, которым поручена важная миссия.. В то время как главные силы отвлекают полчища орков, участников приключения отправили сжечь Аскалон.. Таково было решение Объединённого военного совета, в котором есть и люди, но эльфы стоят ближе всего к Аскалону, и потому отправили уничтожить поселение именно их..

Прочтите или перескажите своими словами приказ командира:

«Орда приближается быстрее, чем мы ожидали. Но любому войску нужна провизия. Я лично поведу наши главные силы, и мы окажем оркам сопротивление в Висельном лесу. Ваша задача — как можно быстрее добраться до деревни Аскалон, и… мне очень жаль, но… её надо сжечь. Дотла. Богатые фермы и недавний обильный урожай в Аскалоне обеспечат орков продовольствием и затянут войну на месяцы. Даже дерево, из которого построены дома, требуется уничтожить, иначе его превратят в осадные орудия.

Захватчики подобрались слишком близко. Жителям не успели сообщить о решении нашего Объединённого военного совета и, вероятно, придётся их вынудить покинуть деревню.

Убедите их уйти, но не вредите им. Как бы там ни было, Аскалон должен быть разрушен. Выдвигайтесь немедленно».

Героям выдают просмолённые факелы и две фляги горючего масла, чтобы поджечь два главных здания как можно быстрее.. Аскалон находится в часе ходьбы от места, где расположились эльфы.. Каждая лошадь на вес золота, поэтому героям придётся пробираться пешком.. Значит, они должны выдвигаться немедленно..

Героям предстоит долгая и изнурительная пробежка по лесу.. Каждый должен успешно пройти проверку Выносливости или получить уровень усталости прежде, чем доберётся до Аскалона..

Быстроногий персонаж добавляет к проверке +2.. От усталости

можно избавиться за 30 минут отдыха.. Но герои не могут себе позволить так долго ждать..

Телега с провиантом

Дорога из эльфийского лагеря в Аскалон лежит через покрытые густым лесом зелёные холмы, навевающие воспоминания о мирных временах.. Пробежав половину пути, группа осуществляет проверку Внимания.. Прошедшие проверку успешно услышат звуки борьбы впереди и могут в первом раунде боя застать врага врасплох, если этого захотят..

Перед персонажами разворачивается сцена грабежа: перевёрнутая телега, рассыпанные по земле овощи и фрукты, разорванный мешок с мукой.. Две лошади пытаются высвободиться из перекрученной упряжи.. Трое фермеров изо всех сил отбиваются от трёх орков — наездников на кабанах.. Орки явно преследовали телегу ни одну сотню метров, прежде чем телега перевернулась, не вписавшись в слишком крутой поворот..

Орки (3): трое орков верхом на кабанах.. Пользуйтесь параметрами, приведёнными ниже.. Верховая езда всадников равна d6..

Предполагается, что персонажи игроков убьют или прогонят орков.. Люди поблагодарят своих спасителей и расскажут, что перевозимая ими еда — подарок военному Совету от Аскалона.. Предводителя спасённых людей зовут Натан Креншоу — суровый на вид, но при этом очень вежливый человек лет 50-ти.. Если эльфы рассказывают Креншоу о своём плане, он и его люди попытаются починить телегу (что занимает 10 минут), чтобы отправиться в город, предупредить старейшин и принять участие

вобсуждении дальнейшей судьбы Аскалона.. Если эльфы не расскажут о своём задании, он направится в лагерь Совета, пребывая

вневедении..

Старейшины

Взрослые

обитателя

Аскалона

проявят беспокойство,

когда заметят

незнакомых

эльфов,

бесцеремонно входящих

в их деревню, в то время как дети будут в восторге бегать за странными и загадочных гостями.. Если эльфы захотят найти главного, им укажут на старейшину Элиаса Стошема — деревенского старосту..

Убедить Стошема — почти что невыполнимая задача.. Чтобы это сделать, воспользуйтесь правилами по социальным конфликтам на стр.. 99.. Пришлые эльфы осуществляют проверки со штрафом –4, но если Креншоу расскажет о своём спасении, штраф уменьшается до –2..

Если итогом социального конфликта будет ничья или персонажи проиграют конфликт, то деревенские жители проявят враждебность по отношению к эльфам.. Местные жители будут нападать на героев до тех пор, пока не поймут, что эльфы готовы отступить..

Если эльфы выиграют спор с одним или двумя успехами, Стошем прикажет жителям подчиниться «требованиям» эльфов.. Деревенские жители соберут свой бесхитростный скарб и покинут деревню..

Если наберётся 3 или больше успехов, то аскалонцы соберут вещи и отправят женщин, детей и стариков в безопасное место за пределы города.. Мужчины же присоединятся к союзной армии в надежде победить орков раньше, чем в жертву успеют принести ещё хоть одну деревню..

Деревенский воин (15)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d6, Сила d6, Выносливость d6; Навыки: Драка d4, Внимание d6;

Харизма: — ; Шаг: 6; Защита: 4; Стойкость: 5;

Снаряжение: вилы (Сила+d4, +1 к Защите) или косы (Сила+d6)..

156

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Гори, гори ясно!

Жители покинут деревню по той или иной причине.. Их могли уговорить или победить в драке.. Как бы эльфы ни были убедительны, никто не согласится помогать им поджигать родной Аскалон.. В тот момент, когда герои начнут организовывать поджог, появится верховой отряд орков..

Зарисовки

Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, поджигателю остаётся повторить попытку в следующим раунде..

Орочийвождь:см..параметры орочьеговождянастр..147 и добавьте навык Верховой езды d8..

Всадники: ещё 20 орков на гигантских кабанах (см.. ниже).. У всадников навык Верховой езды d6 помимо их обычных навыков..

Чтобы миссия увенчалась успехом, город нужно поджечь

Боевой кабан

в четырёх точках: таверна «Грозный лев», амбар, мост и конюшни..

В конюшнях осталось 2d6 лошадей и мулов, и героям нужно

Внушительные кабаны служат оркам ездовыми животными..

решить, тратить ли время на то, чтобы их вывести.. Громкий крик

Они представляют собой почти полтонны мускулов, ощерив-

и успешная проверка Запугивания выгонит 1d4 животных за раунд

шихся клыками и распространяющих вокруг себя зловоние..

из их стойбища, подъём удвоит это число.. Любой персонаж с чер-

Только орки решатся разводить таких зверюг, не говоря уж о том,

той Укротитель или животным-помощником добавляет +2 к про-

чтобы потом ездить на них..

верке.. Также можно применить силу Друг зверей в отношении

Характеристики: Ловкость d4, Смекалка d4,

наиболее «уважаемой» лошади, если среди персонажей игроков

Характер d6, Сила d10, Выносливость d10;

есть маг.. При успехе все оставшиеся животные последуют за ней

Навыки: Драка d8, Запугивание d8, Внимание d8;

в следующем раунде..

Шаг: 10; Защита: 6; Стойкость: 9..

Поджог четырёх перечисленных мест перекроет зеленоко-

Особенности:

жим доступ к городу и его ресурсам.. Чтобы поджечь цель, надо

Атака клыками: Сила+d6..

начать свой ход в непосредственной близости от неё, иметь наго-

Таран: если кабан перемещается хотя бы на 6 клеток

тове факел и флягу с маслом, быть при этом не в шоке и осуще-

перед атакой, он добавляет +4 к результату урона в этом

ствить успешную проверку Смекалки.. Провал означает, что пламя

раунде.. Кабан не может атаковать клыками и таранить в одно

разгорелось, но его будет недостаточно, чтобы здание запылало

и то же действие..

целиком..

Быстроногие: при беге боевые кабаны используют d10,

 

 

а не d6..

 

Размер: +2, боевые кабаны весят около 350 кг..

157

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]