Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
565
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Глава восьмая: Зарисовки

Здесь вы найдёте несколько «Зарисовок» приключений.. Почему «Зарисовки»? Наша цель — дать ведущему основу для приключения, с которой можно ознакомиться за несколько минут, оценить и тут же пустить в ход.. Иными словами, это приключение, описание которого занимает не больше одного разворота..

Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих жанру (или использовать типажи со стр.. 18), и они сразу же могут включиться в игру..

Приключения на один разворот отвечают основным требованиям «Дневника авантюриста»: «Быстро! Весело! Брутально!» Мы предоставляем только самые необходимые элементы приключения: завязку, предполагаемое развитие событий, а также параметры монстров и злодеев, с которыми героям предстоит столкнуться..

Здесь вы не найдёте развёрнутых описаний местности и параметров побочных персонажей ведущего, если всё это не имеет прямого отношения к сюжету.. Ведущий может наращивать мясо на этот скелет по мере необходимости..

Если вам не нравится заполнять пробелы, ищите полноразмерные приключения на нашем сайте.. Как правило, они рассчитаны на несколько сессий и снабжены куда большим количеством деталей о мире и его обитателях..

Поделитесь!

Приглашаем вас поделиться впечатлениями о ваших приключениях на форуме.. В нашем сообществе любят такие рассказы.. Всем интересно узнать, чем отличилась ваша команда по сравнению с предыдущей..

† http://imaginaria..ru/

† http://rpg-world..org/

† http://www..peginc..com/forum/

149

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Зарисовки

Странствующий рыцарь: тень из прошлого

Что то неладно в «Орфеуме» — старом здании, которое успело послужить и театром, и даже скотобойней.. Главные герои

— служащие «Странствующего рыцаря» — детективного агентства, специализирующегося на зловещих тайнах и страдающего от серьёзной текучки кадров..

Правила мира: Критические провалы, Реалистичный урон.

Персонажи: герои являются детективами из агентства «Странствующий рыцарь»..

Детективов послали проследить за реконструкцией театра «Орфеум» в переживающий не лучшие дни район близ деловой части города.. Работы по реконструкции по не вполне понятным причинам откладывались уже несколько раз, и страховая компания проекта стала подозревать владельца театра Сайласа Линдена в саботаже и попытках махинаций со страховкой.. Страховая компания наняла героев, чтобы они внесли ясность в это дело..

На самом деле, строители потревожили вампира, спящего уже больше полувека.. Некогда не особо сведущие люди привезли его в театр для шоу уродов и оставили в подвале, когда театр закрылся.. Монстр был бедным китайским железнодорожным рабочим, который давным-давно пал жертвой другого дьявольского создания.. Он не говорит по английски.. На данный момент он вообще не может разговаривать — настолько ослабло его психическое здоровье.. Вампир пробуждался на некоторое время, когда здание служило скотобойней, и кормился стекавшей в подвал кровью.. Но когда дело прикрыли, он снова уснул.. Тварь пробудилась вновь из за трагичного инцидента с одним из рабочих..

Визит в Орфеум

«Орфеум» — старое здание в не самой густо населённой части города.. Практически все здания по соседству находятся в плачевном состоянии и покинуты людьми.. Театр несколько раз реставрировался и поэтому сияет среди них как бриллиант в куче угля.. Внутреннее убранство — изящные украшения, мраморный пол, богатство алых драпировок — пробуждает ностальгию по старым временам и их эстетике..

Встреча с Линденом

Линден — низенький, плотно сбитый человек — с радостью встречает детективов.. Похоже, он до глубины души обеспокоен тем, что его проект на грани срыва.. С тех пор как начались работы, несколько человек получили странные травмы.. Среди работяг поползли слухи о том, что здание проклято и населено призраками.. Некоторые люди перепугались настолько, что просто ушли с работы и больше не возвращались..

Линден как можно более подробно ответит на все вопросы.. Он также выдаст героям разрешение заходить в театр во время проведения работ, предупредив их, чтобы они были осторожны.. Проект будто проклят, поскольку количество несчастных случаев неумолимо растёт..

Линден также уверяет, что в данный момент никаких посторонних людей он в театре не видел.. Все подозрительные обитатели театра, наводнявшие его до начала реконструкции, перебрались в районы поблагополучнее..

Прогулка

В зависимости от того, как персонажи подойдут к расследованию, они могут обнаружить некоторое число улик..

Раскрывайте информацию по мере исследования театра и округи.. Пусть персонажи задают вопросы и обдумывают, как именно получить зацепки.. Не выдавайте им никаких сведений просто за успешные проверки навыков..

Несчастья: первое несчастье произошло, когда рабочие передвигали оборудование скотобойни.. Один из людей чуть не отхватил себе руку ржавым лезвием и истёк кровью до прихода медицинской бригады..

Подвал: нижний уровень заставлен коробками, деревянными ящиками, мебелью.. Это настоящий лабиринт.. Лифт для подъёма реквизита находится с краю от сцены.. Вокруг сточного отверстия под старой оркестровой ямой пространство очищено.. Люк весь в красных пятнах — мрачное наследие скотобойни.. Проверка Внимания укажет на наличие царапин на крышке люка, — вероятно, её отодвигали..

Учётные книги: детектив, тщательно просмотревший финансовую документацию Линдена, может осуществить проверку Знания (бухгалтерия).. При успехе он поймёт, что Линден настолько основательно влез в долги по проекту, что даже если он провалит его и получит страховку, всё равно придётся объявить о банкротстве..

Пропавшие рабочие: среди рабочих никто не слышал о том, чтобы кто нибудь уходил с работы.. На самом деле, никто вообще не видел, чтобы они уходили.. Успешная проверка Уличного чутья обнаружит, что пропавших рабочих отправили чистить подвал..

Окрестности: успешная проверка Уличного чутья обнаружит, что большинство бездомных ушли отсюда из за работ в «Орфеуме».. Несколько оставшихся говорят детективам, что «нечто проснулось» в «Орфеуме» и охотится за дураками, которые гуляют по ночам в одиночку..

Газетные статьи: успешная проверка Расследования при просмотре недавних газет покажет, что почти сразу после первого несчастного случая в «Орфеуме» был найден труп какого то бродяги неподалёку от театра.. Причина смерти — сильная потеря крови..

Документы «Орфеума»: документы театра «Орфеум» были в своё время убраны в подвал и остались нетронутыми.. Из бумаг можно почерпнуть, что перед самым закрытием в надежде удержать зрителя в театре ставили шоу уродов.. Успешная проверка Расследования обнаружит, что последнее представление там давала «Невероятная экспедиция господина Найтлингера», и, помимо всего прочего, на сцене демонстрировали «один гроб и содержимое»..

Экскурс в историю

Если у Линдена спросят, он расскажет героям, что театр «Орфеум» появился в начале 20 го века, но уже к 1920 м годам закрылся.. Здание отдали под скотобойню во времена Великой Депрессии, однако во Вторую Мировую бизнес свернули.. Большая часть изменений и обновлений произошла в бытность театра скотобойней: что то перестроили, а что то и вовсе снесли..

Затем это здание долго пустовало.. Там обретались лишь подростки и наркоманы, которые везде пролезут..

Последний акт

Вампир пробудился и невольно произвёл несколько потомков из бездомных и работяг, которые до этого послужили ему пищей.. Твари прячутся в канализации под театром, по ночам выбираются наружу через сточное отверстие.. В редких случаях они могут напасть на рабочего в подвале среди бела дня..

150

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Стоит детективам попасть в канализацию, живые мертвецы тут же нападут на них.. Если детективы установили ночное наблюдение за театром (не так уж важно, внутреннее или наружное) в поисках вандалов или саботажников, позвольте им осуществить проверки Внимания, чтобы заметить, как монстры, крадучись, выходят на охоту..

Зарисовки

Молодые вампиры, ведомые жаждой крови, свирепы и дерутся до смерти.. Старый вампир решит спастись бегством, когда ему нанесут два ранения.. Он попытается скрыться через сточное отверстие в подвале театра..

Вампир (дикая карта): смотрите описание Древнего вампира на стр.. 141..

Его потомство (1, +1 за каждых двух героев): смотрите описание молодого вампира на стр.. 142..

151

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Зарисовки

Кровь на снегу

Это сага о викингах, ледяных пустошах и смерти.. Это может быть как историческая игра, так и игра в жанре фэнтези — на выбор ведущего.. Персонажи — викинги-воители, следопыты или владеющие магией рун скальды..

Правила мира: Прирождённый герой, Кровь и кишки.

Персонажи: воины, следопыты, колдуны и деревенские жители.. Хотя бы один персонаж должен обладать навыком Выслеживания..

Герои — жители деревни Трундхейм где-то на холодном севере.. Жители Трундхейма — доблестные воины, но сейчас зима, и поэтому они коротают холодные дни и ночи за пирами среди друзей и родных..

На юге находятся скованные льдом моря.. Восток и запад заселены вражескими кланами.. На севере высятся непреодолимые горы, как гласят легенды, — обитель яростных троллей и неисчислимых стай ненасытных волков.. Трундхейму угрожают именно тролли..

Две ночи назад спустились они в деревню и забрали с собой одну из красавиц — дочь ярла Брунгильду.. Воины выдвинулись

впоход за похитителями, несмотря на лютую снежную бурю — таких бурь не припомнят даже старики.. Герои возвратят дочь ярла

вродной дом или жестоко отомстят за её смерть..

Ледяные тролли

Приключение начинается перед самым восходом солнца.. Свен Сьюрсон, стоявший на страже в предрассветный час, издаёт душераздирающий вопль, отчего просыпается вся деревня.. Он весь в крови.. У него на голове страшная рана.. Рядом — дом ярла Штейнара — старосты.. Бревенчатая стена длинного дома обрушена.. Ярл лежит замертво в замерзающей луже тёмной крови.. Свен рассказывает о случившемся:

«Из мрака ночи вышла какая-то жуткая тварь. Я пытался воспротивиться этому чудовищу, но оно оказалось настолько огромным, что загородило собой луну! Только я изловчился, чтобы поразить гнусную тварь, как она обрушила свою дубину на мою голову. Когда я очнулся, то обнаружил себя лежащим на снегу. И чуть позже увидел, что ярл Штейнар мёртв».

Труп ярла изуродован.. Длинные следы когтей покрывают всё его тело.. Скорее всего, смертельной оказалась глубокая рана на шее.. Беглый осмотр развалин дома покажет, что дочь ярла Брунгильда пропала.. Её постель разворошили, а меха, которыми она укрывалась, разметали по всем покоям.. Если кто-то додумается проверить, то обнаружит, что немногочисленные ценные вещи, принадлежавшие ярлу, похищены не были..

А в снегу рядом с домом видны огромные отпечатки босых ступней (сантиметров сорока в длину, не меньше).. Впрочем, куда ведут следы, сказать сложно, поскольку их стремительно заметает разразившаяся буря..

Клан остался без предводителя, и если герои сами без промедлений не вызовутся вызволять дочь ярла, то об этом их горячо попросят старейшины.. Оставшиеся воины будут защищать поселение от возможных набегов с востока и запада..

Несмотря на то, что следы стремительно исчезают, очевидно, что они уводят к северным горам.. Успешная проверка Выслеживания укажет на то, что герои на верном пути.. Подъём при проверке обнаружит три различных типа следов..

Что было на самом деле

Бьорн Торкелльсон — ярл соседней деревни Альдавиг.. Он отчаянно ищет расположения конунга, но для этого ему нужна власть не только над одним поселением.. Соседний Трундхейм мал, но весьма богат благодаря последним годам успешных набегов.. Побороть тамошних славных воинов ему не под силу да и разрушать деревню не хочется.. У Торкелльсона созрел более хитрый план.. Он собрал группу самых опытных воинов и поручил им убить ярла Штейнара во сне, похитить его дочь и обставить это как набег троллей.. Его собственные охотники «доблестно» выйдут против жутких тварей, убьют их и вернутся героями в Трундхейм вместе с принцессой.. Торкелльсон станет новым ярлом Трундхейма, и если ему повезёт, скальды воспоют его доблесть, и сага о его победе над троллями будет жить в веках..

У Торкелльсона есть союзник в Трундхейме — коварный Свен Сьюрсон, которому были обещаны земли за его предательство.. Захватчики при помощи Свена убили ярла во сне и оглушили его дочь (жена ярла умерла за много лет до этого).. Затем люди Торкелльсона обрушили стену и скрылись в метели, оставив Свена с раной на голове лежать в снегу..

Преследуя захватчиков

Похитители направились на север.. Успешная проверка Выслеживания со штрафом 4 из-за метели укажет героям путь к цели.. При провале группе придётся осуществить проверку Выносливости, чтобы не замёрзнуть, и попытаться снова найти следы.. Если герои примут решение остановиться, чтобы передохнуть (такая необходимость может возникнуть, если кто-то из персонажей окажется при смерти), им придётся строить временное укрытие и укутываться потеплее.. Каждые 30 минут в укрытии снимают 1 уровень

усталости..

Тактика стаи

Полдня в пути, и герои оказываются у подножия гор.. Буря утихла, оставив после себя одинокие голые деревья, занесённые снегом.. Прокладывая путь к горам, герои слышат позади себя вой.. Два чёрных волка стоят на снежном поле.. Если персонажи не заявят, что смотрят по сторонам, их застигнет врасплох стая, затаившаяся на поросших кустами холмах..

Волчья стая (6): см.. Волки на стр.. 148..

После боя викинги могут свежевать волков, заготовив шкур и мяса.. Это позволит использовать шкуры для тепла, а мясо станет приятным дополнением к их трапезам, что обеспечит им +1 к проверкам Выносливости против усталости до конца путешествия..

Как только герои закончат с волками, пусть осуществят проверку Внимания. Кто получает наибольший результат, находит клочок красной ткани на сучке дерева.. Это обрывок богатого платья дочери ярла Брунгильды..

Ледяные пики

К этому времени следы троллей потеряны.. Но легенда гласит, что тролли обитают в горных пещерах.. Чтобы добраться до этих пещер, героям необходимо взобраться на отвесную скалу, для чего им нужно осуществить проверку Лазанья.. На проверку налагается штраф — 2, если группа была вынуждена искать укрытие после выхода из деревни, так как буря резко усиливается..

Результат 1 или меньше: персонаж падает и получает 2d6 урона, если упал во время первой проверки, 3d6 во время второй, 4d6 во время третьей..

Провал: персонаж получает уровень усталости..

Успех: персонаж преодолевает один сложный участок горы из трёх необходимых..

152

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Зарисовки

После преодоления всех участков герои нуждаются в отдыхе.. Во время привала выберете наугад персонажа.. Пусть он вытянет карту и расскажет небольшую историю о своём прошлом (смотрите «Интерлюдии»).. Дайте игроку несколько минут на этот рассказ и переходите к следующей проверке или следующей сцене..

Тролли

Пусть после изнуряющего восхождения персонажи осуществят проверку Внимания.. Герой с самым высоким результатом проверки заметит дымок, поднимающийся со склона горы.. Успешно осуществив проверку Выживания, герои быстро найдут пещеру, из который поднимается дым.. При провале герои должны осуществить проверку Выносливости со штрафом 2 прежде, чем идти в берлогу тролля.. «Тролли» с пленной Брунгильдой оказываются в пещере.. У них пылает костёр, и они не отказывают себе ни в мясе, ни в мёде.. Если герои приближаются бесшумно, они могут подслушать разговор захватчиков со своей жертвой..

Низкий голос говорит: «Тебя поймали тролли, девчонка. Скажешь, что нет, и тебя прикончат. Становись женой ярла Торкелльсона и помалкивай».

Разгневанный девичий голос отвечает: «В моём роду нет трусов. Я никогда не предам свой клан!»

«Тогда нам тебя жалко, вот что. Торкелльсон сначала возьмёт тебя силой, а потом перережет глотку. Затем он принесёт твоё тело назад в Трундхейм и расскажет сказку о том, как пытался спасти тебя да только и успел, что услышать последние твои слова о том, что ты отдаёшь ему свою любовь и наследство».

«Тролли» хохочут, а потом отдают должное хмельному мёду и горячей похлёбке.. Самое время напасть.. В пещере пятеро захватчиков, их военное снаряжение неподалёку.. Успешная проверка Внимания укажет на фальшивые стопы троллей, сделанные из шкур и сваленные в кучу у огня..

Герои должны застать захватчиков врасплох.. К несчастью, через раунд после начала боя на сцене появятся ярл Торкелльсон и его личная охрана и атакует героев сзади..

Тролли-захватчики (3)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d6, Сила d8, Выносливость d8;

Навыки: Лазанье d6, Драка d8, Запугивание d6, Внимание d6, Маскировка d8, Выживание d6, Метание d6, Выслеживание d6;

Харизма: — ; Шаг: 6; Защита: 7; Стойкость: 8 (1); Изъяны: — ; Черты: Бугай;

Снаряжение: кожаные доспехи (+1), топор (Сила+d6), деревянный щит (+1 Защита), 2 метательных

топора (дистанция 3/6/12, урон Сила+d6)..

Личная охрана Торкелльсона (2 + 1 за каждого игрока)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d6, Сила d10, Выносливость d8;

Навыки: Лазанье d6, Драка d8, Запугивание d6, Внимание d6, Маскировка d8, Выживание d6, Метание d6, Выслеживание d6;

Харизма: — ; Шаг: 6; Защита: 7; Стойкость: 8 (1);

Изъяны: Верный друг;

Черты: Бугай;

Снаряжение: кожаные доспехи (+1), топор (Сила+d6), 2 метательных топора (дистанция 3/6/12, урон Сила+d6), деревянный щит (+1 Защита)..

¤¤Ярл Торкелльсон

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d8, Характер d10, Сила d12, Выносливость d10;

Навыки: Лазанье d6, Драка d10, Запугивание d6, Внимание d6, Выживание d6, Метание d6, Выслеживание d6;

Харизма: –2; Шаг: 4; Защита: 6; Стойкость: 8 (2);

Изъяны: Заносчивость, Дурной характер, Хромота; Черты: Круговой удар+;

Снаряжение: 2 метательных топора (дистанция 3/6/12, урон Сила+d6), большой боевой топор (Сила+d10, –1 Защита), кольчуга (+2)..

153

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]