Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
565
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Правила игры

Урон

После успешного удара или выстрела атакующий осуществляет проверку урона.. Дистанционное оружие наносит фиксированный урон, как это указано в разделе «Снаряжение».. Большинство пистолетов, например, наносят урон 2d6..

Холодное оружие наносит количество урона, равное Силе атакующего, плюс урон, характерный для данного оружия.. Варвар с Силой d12 и длинным мечом (урон d8) бросает d12+d8.. Несмотря на то, что Сила используется для определения количества урона в ближнем бою, это не является проверкой параметра, соответственно, дикие карты не добавляют дикий кубик к броску и не могут тратить фишки, даже если они не вполне довольны результатом..

Взрывной бросок применим для всех проверок урона.

Урон в рукопашном бою без оружия: при нанесении повреждений голыми руками для проверки урона бросают игральную кость, соответствующую Силе персонажа..

Дополнительный урон: умело проведённые атаки чаще задевают жизненно важные органы и наносят больше урона.. Если у персонажа подъём при проверке атаки (количество подъёмов не имеет значения), он добавляет к финальному результату +1d6..

Взрывной бросок разрешён!

Нанесение урона

Урон, нанесённый при атаке, сравнивается со Cтойкостью жертвы, как при обычной проверке параметров (но в отличие от проверки параметров, нельзя тратить фишки на улучшение результата).. При успехе жертва в шоке.. За каждый подъём сверх успеха жертва получает ранение..

Успех: персонаж в шоке.. Если персонаж уже был в шоке, то он получает ранение и остаётся в шоке.. Персонаж может быть введён в шок поединком воли или иным манёвром, но ранения наносятся только при помощи физической атаки..

Подъём: персонаж в шоке и получает по ранению за каждый подъём, независимо от того, был ли он в шоке до этого..

Пример: Варвар ударил людоеда, Стойкость которого равна 11. Друг варвара плут успел до этого оскорбить монстра, использовав навык Провокация (это был поединок воли, см. стр. 78), поэтому монстр уже в шоке.

Если варвар наносит урон 1114, то это успех, который сулил бы людоеду шок, если бы тот и так уже не был в шоке. Соответственно, монстр остаётся в шоке и получает ранение.

Если варвар наносит урон 15+, то есть с одним подъёмом или больше, то людоед получает количество ранений, соответствующее количеству подъёмов. Если после этого монстр остаётся жив, то он по-прежнему в шоке.

Последствия урона

Урон влечёт за собой три последствия: шок, ранение и состояние при смерти..

Шок

Если урон был нанесён с простым успехом (урон равен Стойкости или превышает её не больше, чем на 3), то жертва в шоке.. В этом случае персонаж потрясён, растерян, шокирован.. Его не оглушили, но пока он подавлен настолько, что должен проявить характер, если хочет действовать дальше..

Во время своего следующего действия персонаж должен попытаться выйти из этого состояния.. Для этого он осуществляет

проверку Характера..

Провал: персонаж по-прежнему в шоке.. Он может предпринимать только свободные действия (см.. стр.. 70)..

Успех: персонаж вышел из шока, но он по-прежнему может предпринимать только свободные действия..

Подъём: персонаж вышел из шока и может нормально действовать..

Использование фишек: В любой момент игрок может потратить фишку, чтобы выйти из шока.. В свой раунд он может действовать так же, как если бы получил подъём при проверке Характера..

Ранения

Каждый подъём при проверке урона наносит ранение..

Раненые статисты выбывают из игры.. Они мертвы, серьёзно ранены или иным образом выведены из боя..

Дикие карты могут получить три ранения и продолжить сражение.. Но если после этого дикая карта получает ещё одно ранение, она считается при смерти (см.. ниже).. Никто не может получить более трёх ранений.. Если урон оказывается выше, то считается, что персонаж получил три ранения и сразу же перешёл в состояние при смерти (см.. ниже)..

Штрафы за ранения: каждое ранение, которое получает дикая карта, накладывает штраф –1 на Шаг (обратите внимание, что величина Шага не может опуститься ниже 1) и на все дальнейшие проверки параметров.. Например, персонаж с двумя ранениями

получает штраф –2 к Шагу и всем проверкам параметров.

Будьте последовательны: иногда персонажи получают сразу несколько попаданий за раунд.. Каждую проверку урона при этом следует осуществлять отдельно.. И переходить к следующей проверке стоит только тогда, когда закончены все подсчёты, касающиеся предыдущей (включая проверку на прочность)..

Примечание — в игре и вне игры

Миниатюры стоят на игровом поле, лежат на нём или вовсе убраны с него — так работает один из принципов системы. Миниатюры являются частью этого принципа, хоть система может работать и без них. «Стоят, лежат или убраны» означает, что будь у ведущего хоть несколько десятков действующих лиц (союзников, врагов и т. д.), он всё равно с лёгкостью может уследить за ними: те, что стоят — в полном порядке; те, что лежат — в шоке; те, что убраны с поля — при смерти. Правила по шоку становятся более наглядными.

Разумеется, ведущий не должен загромождать стол миниатюрами только потому, что может это сделать. Миниатюры дают возможность моделировать большие сражения. Это инструмент, позволяющий персонажам игроков разрабатывать и опробовать стратегии, которые не предусмотрены в большинстве ролевых игр. Желаете нанять отряд для того, чтобы разобраться с бандой орков? Не проблема! Желаете управлять парой танковых взводов, чтобы смести вражеские укрепления? Да легко!

Один из наших не самых известных сценариев сводится к тому, что дюжина танков и 50 солдат под предводительством команды игроков выступает против дюжины танков и 50 солдат со стороны оппонентов. Этот сценарий был пройден за два часа с учётом ролевого элемента, отгадывания шарад и сражения в финале. Возможность моделирования массовых сражений при сохранении высокой детализации характеров персонажей отличает «Дневник авантюриста» от других систем.

72

Andrei Frolenkov (order #3129009)

При смерти

Если персонаж при смерти, то это ещё не значит, что он скоро умрёт.. Но в данный момент он побит, помят и недееспособен.. Он не может предпринимать какие-либо действия и не получает

карт действия.. Статисты при смерти сразу же выбывают из игры..

Дикие карты оказываются при смерти, если получили более трёх ранений (суммарно или за один раз).. Если дикая карта оказалась

при смерти, нужно тут же осуществить проверку Выносливости:

Результат 1 или меньше: персонаж погиб..

Провал: бросьте 2d6 и получите результат из «Таблицы увечий».. Персонаж получает увечье и истекает кровью..

Успех: бросьте 2d6 и получите результат из «Таблицы увечий».. Увечье пройдёт, когда все ранения заживут..

Подъём: бросьте 2d6 и получите результат из «Таблицы увечий».. Увечье пройдёт через 24 часа, или когда все ранения заживут..

Таблица увечий

2d6 Увечье

Пах: если это не временное увечье, то без чуда

2хирургии или магии персонаж не сможет оставить потомство.. Другого эффекта нет..

Рука: какая именно рука, определяется броском кубика на чёт-нечёт.. Рука не работает как при изъ-

3–4 яне Однорукий (но если выведена из строя ведущая рука, то на действия персонажа накладываются штрафы за работу непривычной рукой)..

Торс: ваш персонаж схлопотал увечье между промежностью и подбородком.. Бросьте 1d6..

1–2

Сломлен: Ловкость снижается на одну ступень

5–9

(но не может упасть ниже минимума в d4)..

Помят: Выносливость снижается на одну ступень

3–4

 

(минимум d4)..

5–6

Избит: Сила понижается на одну ступень

 

(минимум d4)..

10Нога: персонаж получает изъян Хромота (или изъян Одноногий, если персонаж уже был Хромым)..

Голова: Ужасное ранение в голову.. Бросьте 1d6..

1–2

Отвратительный шрам: ваш персонаж

 

получает изъян Уродство.

11–12 3–4

Ослеплён: повреждён глаз.. Персонаж получает

 

изъян Одноглазый (или Слепой)..

5–6

Травма головы: Смекалка снижается на одну

 

ступень (минимум d4)..

Истекающий кровью персонаж должен осуществлять проверку Выносливости в начале каждого раунда до получения карты действия:

Успех: персонаж должен повторить проверку в следующий раунд боя или повторять проверку каждую минуту после его окончания..

Подъём: состояние персонажа стабилизировалось.. Дальнейших проверок не требуется..

Провал: персонаж умирает от потери крови..

Другие персонажи могут остановить кровь, осуществив проверку навыка Лечения.. При успехе состояние раненного сразу же стабилизируется, и дальнейших проверок не требуется.. Кровотечение остановлено, но не более того.. Правила по лечению ранений смотрите на странице 82..

Правила игры

Проверка на прочность

Персонаж может использовать фишку для осуществления проверки на прочность (проверка Выносливости).. Успех и каждый подъём

уменьшают количество ранений, полученных при атаке, на единицу..

Если персонажу удалось избежать всех ранений после проверки на прочность, то он автоматически выходит из шока.. Помните, что при проверке на прочность не нужно учитывать штрафы за ранения, которые вы, возможно, получите, но ещё не получили..

Ограничения: персонаж может осуществить лишь одну проверку на прочность после одной атаки.. Если проверка отменяет два из трёх ранений, персонаж не может осуществить ещё одну проверку, чтобы отменить третье (зато можно использовать фишку, чтобы повторить проверку)..

Шок: персонаж может так же использовать фишку для мгновенного выхода из шока и действовать, если настал его ход.. Фишку можно использовать в любой момент, даже после провала проверки Характера при попытке оправиться от шока..

73

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]