- •Вступление: Дневник авантюриста
- •Для начала игры
- •Миры авантюристов
- •Глава первая: Создание персонажа
- •Типажи
- •Расы
- •Создание рас
- •Навыки
- •Изъяны
- •Черты
- •Черты предыстории
- •Боевые черты
- •Дикие черты
- •Лидерские черты
- •Потусторонние черты
- •Профессиональные черты
- •Сверхъестественные черты
- •Социальные черты
- •Легендарные черты
- •Развитие
- •Сводка
- •Глава вторая: Снаряжение
- •Нагрузка
- •Особенности снаряжения
- •Броня
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Особые разновидности вооружения
- •Броня
- •Холодное оружие
- •Стрелковое и метательное оружие
- •Артиллерия и противотанковые орудия
- •Особые разновидности вооружения
- •Боеприпасы
- •Обычные вещи
- •Транспортные средства
- •Наземный транспорт
- •Воздушный транспорт
- •Водный транспорт
- •Глава третья: Правила игры
- •Дикие карты и статисты
- •Проверки параметров
- •Дикий кубик
- •Фишки
- •Инициатива
- •Сражение
- •Игры без миниатюр
- •Перемещение
- •Действия
- •Атаки
- •Урон
- •Последствия урона
- •Проверка на прочность
- •Ситуативные правила боя
- •Лечение
- •Подробный пример схватки
- •Глава четвёртая: Ситуативные правила
- •Вызов судьбе
- •Интерлюдии
- •Массовые сражения
- •Персонажи и массовые сражения
- •Последствия сражения
- •Опасности
- •Вода
- •Голод
- •Жажда
- •Жара
- •Недосып
- •Огонь
- •Падение
- •Радиация
- •Синяки и шишки
- •Холод
- •Погони
- •Правила игровых миров
- •Путешествия
- •Социальные конфликты
- •Союзники
- •Страх
- •Транспортные средства
- •Движение
- •Аварии и столкновения
- •Транспорт в бою
- •Урон
- •Ремонт
- •Глава пятая: Силы
- •Применение сил
- •Мистический дар
- •Силы
- •Аспекты
- •Глава шестая: Ведение игры
- •Как их объединить в команду
- •Остаться вместе
- •Виды кампаний
- •Знакомство игроков с механикой
- •Баланс
- •Процесс игры
- •Опыт
- •Фишки
- •Интерпретация проверок
- •Динамика сюжета
- •Статисты
- •Название
- •Типичные приключения
- •Жанр
- •Сотворение миров
- •Расы
- •Новые черты и изъяны
- •Отбросьте лишнее!
- •И напоследок
- •Глава седьмая: Бестиарий
- •Особенности монстров
- •Примеры существ
- •Глава восьмая: Зарисовки
- •Странствующий рыцарь: тень из прошлого
- •Кровь на снегу
- •Страшная тайна «Кейна»
- •Аскалон в огне
- •Криминальная столица: опасные связи
- •Криминальная столица: погоня
- •Зимние каникулы
- •Посещение на дому
- •Сводка
- •Алфавитный указатель
Снаряжение
Особые разновидности вооружения
Тип |
Дистанция |
Урон |
Ск.. ББ |
Цена |
Мин.. |
Область |
Вес |
Примечания |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
Сила |
поражения |
|
|
|
|
|
|
|
|
Гранаты |
|
|
|
||
Mk67 Pineapple (US) |
5/10/20 |
|
3d6 |
— |
— |
Военное |
— |
СШ |
1 |
— |
|
Potato Masher (Ger) |
5/10/20 |
|
3d6 2 |
— |
— |
Военное |
— |
СШ |
1 |
— |
|
|
|
|
|
|
|
Мины |
|
|
|
||
Противопехотная |
— |
|
2d6+2 |
— |
— |
Военное |
— |
МШ |
5 |
— |
|
Противотанковая |
— |
|
4d6 |
— |
— |
Военное |
— |
СШ |
10 |
Тяжёлое, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ББ 5 пр.. 1/2 меньшей брони |
SMi-44 |
— |
|
3d6 |
— |
— |
Военное |
— |
МШ |
4 |
Выпрыгивающая мина |
|
МОН-50 |
— |
|
3d6 |
— |
— |
Военное |
— |
СШ |
2 Направленная мина; как картечь |
||
|
|
|
|
|
|
Огнемёты |
|
|
|
||
Огнемёт |
КШ |
|
2d10 |
1 |
— |
Военное |
d8 |
КШ |
25 |
Игнорирует броню |
|
|
|
|
|
|
|
Ракеты |
|
|
|
||
TOW Missile |
100/200/400 |
4d6 |
1 |
140 |
Военное |
— |
СШ |
— |
Тяжёлое, Позиционное |
||
Hellfire Missile |
75/150/300 |
5d8 |
4 |
150 |
Военное |
— |
СШ |
— |
Тяжёлое |
||
Sidewinder |
100/200/400 |
4d8 |
2 |
6 |
Военное |
— |
СШ |
— |
Тяжёлое |
||
Sparrow |
150/300/600 |
5d8 |
2 |
6 |
Военное |
— |
СШ |
— |
Тяжёлое |
||
|
|
|
|
|
Реактивные установки |
|
|
||||
Базука |
24/48/96 |
|
4d8 |
1 |
9 |
Военное |
— |
СШ |
6 Тяжёлое, Позиционное, (2 кг/заряд) |
||
Panzershrek |
15/30/60 |
|
4d8 |
1 |
17 |
Военное |
d6 |
СШ |
10 Тяжёлое, Позиционное, (4 кг/заряд) |
||
Panzerfaust |
12/24/48 |
|
4d8 |
1 |
20 |
Военное |
d4 |
СШ |
5 |
Тяжёлое, Позиционное |
|
M203 (40 мм) |
24/48/96 |
|
4d8 |
1 |
— |
Военное |
d4 |
СШ |
2 |
Тяжёлое, Позиционное |
|
M72 Law |
24/48/96 |
|
4d8+2 |
1 |
30 |
Военное |
d4 |
СШ |
3 |
Тяжёлое, Позиционное |
|
AT-4 |
24/48/96 |
|
4d8+2 |
1 |
40 |
Военное |
d4 |
СШ |
7 |
Тяжёлое, Позиционное |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Боеприпасы |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Боеприпасы |
Вес Цена в $ Примечания |
|
|
|
|
|
|
||||
Стрела* (10) |
1 |
5 |
— |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
урон +1, |
|
|
|
|
|
|
|
|
Смертоносная |
1 |
10 |
Обычно встречается |
|
|
|
|
||||
стрела (10) |
в игровых мирах в |
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
восточном антураже |
|
|
|
|
||||
Тефлоновая стрела (10) |
1 |
50 |
ББ 2, современность |
|
|
|
|
||||
Пули (100) |
3 |
20 |
Калибр от ..22 до..32 |
|
|
|
|
||||
Малый калибр |
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пули (100) |
5 |
50 |
Калибр от 9 мм до ..45 |
|
|
|
|
||||
Средний калибр |
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пули (100) |
|
|
Калибры от ..50 |
|
|
|
|
|
|
||
8 |
100 |
большинство |
|
|
|
|
|
|
|||
Большой калибр |
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
винтовочных |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Арбалетный болт* (10) |
1 |
40 |
ББ 2 (обычный болт) |
|
|
|
|
||||
Батарея для лазера |
0..5 |
25 |
Полный магазин |
|
|
|
|
||||
Заряд (20) |
1 |
60 |
Дымный порох |
|
|
|
|
|
|
||
(пуля и порох) |
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Можно найти прямо |
|
|
|
|
||||
Камень для пращи (20) |
2 |
1 |
на земле.. Требуется |
|
|
|
|
проверка Внимания
и 1d10 минут..
*Использованные стрелы и болты можно повторно использовать, если на броске d6 выпало 4 6. В противном случае, стрела считается сломанной или утерянной.
59
Andrei Frolenkov (order #3129009)
Снаряжение
Обычные вещи
Предметы |
Цена в $* Вес |
|
Набор авантюриста |
|
|
Абордажная кошка |
100 |
1 |
Бутыль (керамическая) |
5 |
0..5 |
Верёвка (20 метров) |
10 |
7 |
Зажигалка |
2 |
— |
Зонт |
5 |
0..5 |
Колчан (вмещает 20 стрел/болтов) |
25 |
1 |
Лампа (4 клетки радиус) |
25 |
1 |
Лом |
10 |
1 |
Лопата |
5 |
2 |
Масло (для лампы; один литр) |
2 |
1 |
Молоток |
10 |
0..5 |
Мыло |
1 |
1/10 |
Набор инструментов |
200 |
2 |
Наручники (кандалы) |
15 |
1 |
Огниво |
3 |
0..5 |
Одеяло |
10 |
2 |
Одноразовый фотоаппарат |
10 |
0..5 |
Отмычки |
200 |
0..5 |
Рюкзак |
50 |
1 |
Свеча (2 клетки радиус) |
1 |
1/10 |
Свисток |
2 |
— |
Сотовый телефон |
100 |
— |
Спальный мешок |
25 |
2 |
Точильный камень |
5 |
0..5 |
Факел (1 час, 4 клетки радиус) |
5 |
0..5 |
Фляга (бурдюк) |
5 |
0..5 |
Фонарь (луч на 10 клеток) |
20 |
1 |
Фотоаппарат |
75 |
1 |
Цифровой фотоаппарат |
300 |
0..5 |
Одежда |
|
|
Деловая одежда |
200 |
— |
Зимние ботинки |
100 |
0..5 |
Зимние снаряжение |
200 |
2 |
Камуфляж |
20 |
— |
Повседневная одежда |
20 |
— |
Треккинговые ботинки |
100 |
— |
Еда |
|
|
Фаст-фуд |
5 |
0..5 |
Рацион/паёк, готовый к употреблению |
10 |
0..5 |
Рационы (5 приёмов пищи на неделю) |
10 |
3 |
Ресторан |
15+ |
— |
Предметы
Животные
Лошадь Боевая лошадь Седло
Седло усовершенствованное Пластинчатый бард (+3)
Компьютеры
GPS-навигатор Коммуникатор Ноутбук Стационарный
Системы наблюдения
Подслушивающее устройство для сотовой связи
Телефон монтёра (проверка Ремонта для подключения к телефонной линии)
Прибор ночного видения
Пассивный (нет штрафов за темноту и сумерки)
Активный (нет штрафов за плохое освещение)
Параболический микрофон ( до 200 метров) Телефонный «жучок»
Прибор для обнаружения радиопередатчиков (устройств подслушивания)
Цена в $* Вес
300 |
— |
750 |
— |
10 |
5 |
50 |
5 |
1250 |
30 |
250 |
0..5 |
250 |
0..5 |
1200 |
2 |
800 |
10 |
650 |
3 |
150 |
1 |
100 |
1 |
2500 |
2 |
750 |
2 |
250 |
— |
525 |
0..5 |
*Стоимость обычных вещей зависит от мира игры и доступного уровня технологий. Например, лошадь в Средние века стоила 300 $, а в наше время цена лошади составляет тысячи долларов.
60
Andrei Frolenkov (order #3129009)
Andrei Frolenkov (order #3129009)
Снаряжение
Транспортные средства
Ниже представлен список примеров наземных, водных и воздушных транспортных средств, включая военную технику вроде танков и бронированных автомобилей..
Ускорение/Предельная скорость (Уск/ПС) — ускорение
и предельная скорость в клетках за раунд.. Предельная скорость транспортных средств установлена для полей сражения (на скоростных трассах, как правило, можно удвоить скорость).. Правила адаптированы для игры с использованием игрового поля.. Они не отличаются абсолютной реалистичностью, но зато подходят для игры за столом.. Предельная скорость — это обычно удвоенная крейсерская скорость для военного транспорта и учетверённая для гражданского.. Ускорение варьируется гораздо сильнее.. Ориентируйтесь на ускорения из таблицы «Транспорта»..
Вертикальная манёвренность — относительное число, которое определяет, насколько эффективно воздушные суда набирают высоту по сравнению друг с другом.. Об этом написано в «Правилах Погонь» на стр 94.. Вводя в игру собственные транспортные средства, ориентируйтесь на следующую таблицу:
ВМ |
Примеры |
|
–2 |
Вертолёты в стиле стимпанк |
|
–1 |
Транспортные средства, очень медленно наби- |
|
рающие высоту (гражданские вертолёты) |
||
|
||
0 |
Бомбардировщики Второй Мировой, |
|
«тяжёлый» транспорт, современные вертолёты |
||
|
||
1 |
Лёгкий гражданский транспорт, |
|
средние военные истребители |
||
|
2Ранние лёгкие истребители
3Реактивные самолёты; скоростные истребители
Впредыдущем варианте механики вертикальной манёвренностью называлось количество клеток, на которое поднималось транспортное средство за раунд.. Используйте представленную выше таблицу, если в описаниях игровых миров встречается старая версия игромеханики..
Стойкость — прочность транспортного средства, включающая в себя его броню (обозначаемую в скобках).. Если вместо одной величины Стойкости даны три, это значит, что прочность носа, бортов и кормы транспортного средства отличается.. Вычисление Стойкости — задача непростая, так как материал может варьироваться, сильные и слабые места отличаться и т. д.. Для облегчения процесса отталкивайтесь от данных, приведённых в таблице:
Вес в тоннах |
Базовая стойкость |
<1 |
6–8 |
2–4 |
9–11 |
5–25 |
11–12 |
26–60 |
13–14 |
61–100 |
15–18 |
100–200 |
19–22 |
Далее за каждые 100 тонн |
+3–5 к Стойкости |
Оценивая броню, берите |
примерную толщину металла, |
из которого она изготовлена, в сантиметрах и умножайте на 5.. Это удобный базовый показатель.. Если вам нужны более точные числа, вы их можете получить, ориентируясь на тип и качество металла, а также площадь поверхности транспортного средства, которая им покрыта, и т. д..
Экипаж и пассажиры — экипаж, плюс количество народу, которое может разместиться в данном транспортном средстве.. 2+8, например, означает, что требуется 2 члена экипажа, а также можно взять на борт 8 пассажиров..
Цена — примерная стоимость транспортного средства.. Военная техника не по карману большинству персонажей и закупается для государственных войск..
Примечания
Амфибии: может передвигаться не только по суше, но и по воде..
Внедорожник: каждую клетку пересечённой местности считайте за полторы (а не за две)..
Гусеничный: пока не указано иного, считается, что все транспортные средства колёсные.. Гусеничный транспорт может с лёгкостью преодолевать большинство препятствий типа поваленных деревьев, и для него каждая клетка пересечённой местности считается за 1..5, а не за 2..
Космический корабль предназначен для функционирования в открытом космосе.. Если у него также есть свойство «Атмосферный», то этот корабль может как входить в атмосферу, так и покидать её..
Наклонная броня более эффективна.. На дистанционные атаки против цели накладывается штраф –2..
Неподвижная пушка: оружие нельзя повернуть..
Оружие: указано в описании транспорта.. Внимание, скорострельность для ракет — количество ракет, которое можно выпустить за одно действие..
Парящий: транспорт игнорирует большинство низких наземных препятствий и воду..
Подушки безопасности: при проверке урона, полученного пассажиром при аварии, вдвое уменьшите количество игральных костей (округление вниз) и уберите ещё одну..
Прибор ночного виденья (ПНВ): «Старлайт» и прочие приборы ночного виденья отменяют штрафы за сумерки и темноту..
ПРО (противоракетная оборона): некоторые реактивные самолёты и космические корабли снабжены системой ПРО: дипольные отражатели, инфракрасные и другие ложные цели.. Число ПРО указывает на уровень защищённости, а не на конкретное количества отражателей или ложных целей.. При использовании система ПРО добавляет +2 к проверкам Пилотирования в текущем раунде, но только при уклонение от ракет..
Стабилизатор: автоматизированная компенсаторная система, которая уменьшает штрафы за ненадёжную поверхность при Стрельбе из определённого орудия (как правило, главного) во время движения до –1 ( обычно –2 )..
Стабилизатор+ полностью отменяет штраф..
Стелс: особые технологии снижения заметности накладывают штраф –4 на попытки найти транспорт при помощи систем обнаружения..
Тепловизор уменьшает вдвое штрафы за темноту (округление вниз) при атаке целей с тепловым излучением..
Тяжёлое оружие: может повредить транспортные средства с тяжёлой бронёй..
Тяжёлая броня: только тяжёлое оружие может нанести повреждения этому виду транспорта, вне зависимости от проверок урона. Таким образом, даже самым метким выстрелом из пистолета не взорвёшь танк.. Танк с тяжёлой бронёй получает вдвое меньше урона от столкновения с препятствиями и транспортными средствами, у которых нет тяжёлой брони..
62
Andrei Frolenkov (order #3129009)