Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
zzz.pdf
Скачиваний:
565
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
13.91 Mб
Скачать

Ситуативные правила

Массовые сражения

Впо-настоящему суровых мирах нередко случаются войны

смассовыми кровопролитными сражениями.. Описанная ниже система порадует игроков, персонажи которых не просто принимают участие в боях, но стараются заручиться политической поддержкой союзников, пополнить ряды своих войск и разработать стратегию, которая позволит им выиграть не только сражение, но

ицелую войну..

Эти правила позволят ведущему справиться с чем угодно, начиная с небольшого военного отряда, удерживающего форт, осаждаемый ордами нежити, и заканчивая целыми подразделениями войск, участвующих в масштабных сражениях, и космическим десантом, вторгающимся на вражескую планету.. Несмотря на то, что правила абстрактны, они дают персонажам возможность выстроить стратегию, побыть командирами и непосредственно принять участие в боевых действиях..

Подготовка

Для начала отсчитайте для более крупной или более сильной армии 10 жетонов.. Вторая армия получает пропорциональное количество жетонов.. Если в одной армии, к примеру, 10000 человек, а во второй — 7000, отсчитайте для меньшей армии 7

жетонов..

При распределении жетонов ведущий учитывает наличие особых или элитных подразделений, качество снаряжения и так далее.. Это не значит, что нужно высчитывать каждый пункт брони или наносимого урона.. Просто осуществите примерную оценку сил, внося в неё изменения в случае необходимости, и доверьтесь игральным костям и игрокам, которые сделают всё остальное..

Знания (военное дело)

Как только приблизительное соотношение сил определено, обе стороны осуществляют встречную проверку Знания (военное дело), с учётом модификаторов из таблицы ниже..

 

Модификаторы сражения

Модификатор

Условие

Сторона с большим количеством жетонов +1 каждый раунд получает преимущество, равное

разнице между количеством собственных жетонов и количеством жетонов противника..

Артиллерийская или воздушная поддержка

+1

Лёгкая

+2

Средняя

+3

Тяжёлая

Местность

–1 У противника минимальное преимущество..

–2 У противника небольшое преимущество..

–3 У противника значительное преимущество..

План сражения

(На усмотрение ведущего — уточняется после каждого раунда)

Армия получает штраф или преимущество в зависимости от тактических решений, принимаемых лидером в течение каждого

+/–? раунда.. Начало скрытой фланговой атаки, брошенные в бой на ключевом направлении резервы и другие подобные решения могут поспособствовать успешности сражения..

Потери: при каждом успехе и подъёме противоположная сторона теряет один жетон.. Считается, что потери распределяются равномерно по всем вражеским силам..

Боевой дух: в каждом раунде, когда армия теряет жетон, её лидер должен осуществить проверку боевого духа, то есть проверку Характера, на которую распространяются описанные ниже модификаторы.. В случае успеха армия продолжает сражаться, и обе стороны снова осуществляют встречную проверку Знания (военное дело), как описано выше..

Провал означает, что армия потерпела поражение, но отряды отступают организованно.. Осуществите ещё одну проверку сражения, после чего бой прекращается (лидер может принять решение об отступлении добровольно)..

Если результат проверки 1 или меньше, солдаты бросаются бежать, и битва немедленно прекращается..

 

Модификаторы боевого духа

Модификатор

Условие

–1

За каждый жетон, потерянный в ходе сражения..

+2

Армия в основном (75% или больше) состоит

из существ, которым неведом страх..

 

+2

Армия защищена мощными форти-

фикационными сооружениями..

 

+2

Армии некуда отступать..

Персонажи и массовые сражения

Герои вашей истории вряд ли согласятся бездействовать, когда вокруг них кипит битва.. Воины могут броситься на штурм ворот, маги — метать огненные шары в противников, а благородный рыцарь — направить своего верного скакуна на вражеский строй..

Своим участием в сражении персонажи вполне могут повлиять на его исход самым неожиданным образом.. Пускай каждый персонаж осуществит проверку Драки, Стрельбы или сверхъестественного навыка (на выбор игрока), после чего обратитесь к разделу «Результаты участия персонажей в сражении»..

Модификаторы: персонажи получают преимущество или штраф ко всем своим действиям, равный разнице между количеством жетонов стороны, за которую они выступают, и количеством жетонов противника.. Если у врага 8 жетонов, а у стороны, на которой сражаются персонажи лишь 5, на действия персонажей налагается штраф –3..

Кроме того, прибавьте +1 к результату проверки за каждый ранг персонажа старше Новичка.. Это позволяет учитывать наличие у него различных черт и способностей, которые не всегда отражаются при проверке конкретного навыка..

Результаты участия персонажа в сражении

Провал: персонаж сталкивается с ошеломляющим численным превосходством противника, предпринимает неудачный тактический ход, или ему катастрофически не повезло.. Он получает 4d6 урона..

Успех: персонаж сражается хорошо и добавляет +1 к проверке сражения своей стороны, получая при этом 3d6 урона..

Подъём: персонаж вносит хаос в ряды противника, убивая вражеских генералов и уничтожая технику.. Он получает 2d6 урона, но при этом добавляет +2 к проверке сражения своей стороны..

88

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Ситуативные правила

Два подъёма: воин покрывает себя славой.. От его руки гибнет множество врагов, его доблесть вдохновляет союзников, и они сражаются подобно демонам.. Благодаря подвигам персонажа, его сторона получает +2 к проверке сражения, а сам он выходит из боя невредимым..

Боеприпасы: в случае необходимости вы можете подсчитывать расход боеприпасов или пунктов силы, использованных персонажем всякий раз, когда он вступает в сражение и применяет

сверхъестественный навык (например, Колдовство) или же прибегает к обычной Стрельбе.. Сверхъестественные навыки расходуют 2d6 пунктов силы в раунд.. Персонажи со стрелковым оружием производят 3d6 выстрелов (умножьте на 3 для оружия, которое стреляет очередями или в режиме автоматического огня).. Если у персонажа не остаётся боеприпасов или пунктов силы, ему придётся изменить тактику в следующем раунде..

Последствия сражения

Когда одна сторона обращается в бегство, отступает или остаётся без жетонов, сражение заканчивается, и наступает пора подсчитывать потери.. Некоторые отряды, потерянные в бою, могут быть со временем восстановлены при условии, что им удастся перегруппироваться или получить первую помощь..

Если вам необходимо более точно подвести итоги сражения, бросьте 1d6 для каждого потерянного жетона.. Победившая сторона возвращает себе потерянный жетон при результатах 4-6.. Проигравшая сторона — только при 5-6, а сторона, обратившаяся в бегство, возвращает жетон, только если выпадет 6..

Когда обе стороны определяют количество потерянных жетонов, приходит время подсчитать действительные потери армий.. Сторона, обладавшая на момент начала сражения превосходящими силами, просто умножает количество потерянных жетонов на 10%..

К примеру, потеря четырёх жетонов означает, что потери составляют 40% от численности войск.. Сторона, у которой осталось меньше войск, определяет, какой процент боевой силы остался в строю.. Если она начинала с 8-ю жетонами, и закончила с 2-мя, это означает, что она потеряла 75% своих войск..

Как только вам удастся определить общий процент потерь вашей армии, распределите их равным образом между отдельными отрядами настолько, насколько это возможно..

Пример: Вторжение на Землю

Населённая инсектоидами Горрамская империя начинает вторжение на Землю из космоса.. У горрамцев 10 жетонов, отражающих их огромный космический флот и бронированных шагающих роботов с огненными лучами смерти.. В распоряжении Земли все национальные армии.. Учитывая превосходство горрамских технологий и огромную численность их войск, ведущий предоставляет Оборонительным силам Земли (ОСЗ) 8 жетонов..

Обе стороны располагают тяжёлой артиллерией и поддержкой с воздуха (+3 к обеим сторонам), но не получают преимуществ за счёт местности, так как сражение разворачивается по всему миру..

Горрамская империя осуществляет проверку Знания (военное дело) и получает 13.. В это время персонажи забираются в стратосферные истребители и вступают в бой.. Практически все они получают некоторый урон, но при этом добавляют +3 к проверке своей стороны.. Окончательный результат проверки Знаний (военное дело) ОСЗ равен 17.. Земля побеждает с преимуществом в 4 пункта.. Пришельцы теряют два жетона и, соответственно, 20% своих войск..

Ведущий описывает первые несколько часов вторжения и отчаянное сопротивление земных армий.. Злые насекомые несут серьёзные потери, но всё ещё не собираются сдаваться, и потому битва продолжается..

89

Andrei Frolenkov (order #3129009)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]