Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Unity_в_действии_Джозеф_Хокинг_Рус.pdf
Скачиваний:
83
Добавлен:
21.06.2022
Размер:
26.33 Mб
Скачать

12.3.Сборки для мобильных устройств: iOS и Android      307

12.3.Сборки для мобильных устройств: iOS и Android

Мобильные устройства являются еще одной важной целевой платформой. По моим впечатлениям (впрочем, научно не подтвержденным), больше всего коммерческих игр в Unity создается именно в виде приложений для мобильных устройств.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ  Мобильным называется портативное устройство, которое пользователи носят с собой. Изначально этим термином называли смартфоны, но потом в эту группу попали еще и планшеты. Двумя наиболее распространенными компьютерными платформами для таких устройств являются iOS (от Apple) и Android (от Google).

Настройка процесса сборки для мобильных устройств сложнее, чем для настольных компьютеров и Интернета, поэтому данный раздел относится к необязательным — можете прочитать его с ознакомительными целями, не выполняя упражнений; упражнения могут делать только те читатели, кто приобрел лицензию разработчика для iOS и установил инструменты разработчика для Android.

ВНИМАНИЕ  Мобильные устройства настолько часто обновляются, что на момент чтения данной книги процесс сборки может отличаться от описываемого. Высокоуровневые концепции, скорее всего, останутся теми же, но точное описание последовательности выполняемых команд и нажимаемых кнопок вам придется искать в выложенной в Интернете документации. Вот ссылки на страницы с документацией от Apple и Google соответственно: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/ IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.html, http://developer.android. com/tools/building/index.html.

СЕНСОРНЫЙ ВВОД

Ввод информации в случае мобильных устройств совсем не такой, как при работе с настольным компьютером или в Интернете. Он осуществляется посредством прикосновений к экрану, а не с помощью мыши и клавиатуры. Соответственно, в Unity поддерживается функциональность обработки касаний, в том числе такой код, как Input.touchCount и Input.GetTouch().

Эти команды используются при написании привязанного к платформе кода на мобильных устройствах. Но такой способ обработки ввода неудобен, поэтому существует ряд упрощающих ввод фреймворков. Лично я использую FingerGestures (http://fingergestures.fatalfrog.com/).

Теперь, после всех этих оговорок, можно перейти к объяснению общего процесса сборки для iOS и Android. Еще раз напоминаю, что эти платформы время от времени меняют детали этого процесса.

12.3.1. Настройка инструментов сборки

Мобильные устройства существуют отдельно от компьютера, на котором разрабатывается игра, и именно этот факт несколько осложняет процесс генерации и развертывания приложений. Вам потребуется настроить множество специализированных устройств, и только потом вы получите возможность щелкнуть на кнопке Build.

Настройка инструментов сборки для ios

На высоком уровне процесс развертывания созданной в Unity игры на платформе iOS требует построения Xcode-проекта, а затем его превращения в IPA (iOS App

308      Глава 12. Развертывание игр на устройствах игроков

Package — пакет приложения для iOS). Создать IPA сразу Unity не может, так как все iOS-приложения должны проходить через инструменты сборки от Apple. Это означает, что вам нужно установить Xcode (программную интегрированную среду разработки от Apple), включая iOS SDK.

ВНИМАНИЕ  Все это означает, что вы должны работать на компьютере Mac, так как Xcode запускается только в OS X. Разработка игры может выполняться на компьютере с Windows или Mac, а вот сборка iOS-приложения возможна только на машинах Mac.

Скачайте Xcode с сайта Apple со страницы https://developer.apple.com/xcode/downloads/.

ПРИМЕЧАНИЕ  Для продажи вашей игры для iOS в App Store вам потребуется членство в программе Apple-разработчиков. Его стоимость составляет 99 долларов в год; подписка осуществляется на странице https://developer.apple.com/programs/.

После установки Xcode вернитесь в Unity и переключитесь на платформу iOS. Вам потребуется скорректировать настройки проигрывателя для iOS-приложения (напоминаю, что для доступа к ним нужно открыть окно Build Settings и щелкнуть на кнопке Player Settings). В настройках проигрывателя вы должны сразу попасть на вкладку iOS, но если это не так, перейдите на нее, щелкнув на значке iPhone. Найдите внизу раздел Other Settings, а в нем — параметр Identification. Нужно скорректировать строку Bundle Identifier, чтобы Apple-устройство смогло правильно идентифицировать приложение.

ПРИМЕЧАНИЕ  Параметр Bundle Identifier для iOS и Android применяется одним и тем же способом, соответственно, он важен для обеих платформ. Идентификатор в данном случае должен составляться по правилам, применимым для любого другого пакета кода: буквами нижнего регистра в форме com.названиекомпании.названиепродукта.

Другим важным параметром, существующим как для iOS, так и для Android, является Bundle Version (то есть номер версии приложения). Но его форма в большинстве случаев зависит от платформы; к примеру, недавно в iOS был добавлен короткий номер версии, который видим игрокам и отделен от основной версии пакета. Есть еще параметр Scripting Backend, которому раньше по умолчанию присваивался вариант Mono, но новая технология IL2CPP поддерживает обновления платформ, например 64-битные двоичные файлы.

Теперь щелкните на кнопке Build. Выберите место для нового файла сборки, и там появится сгенерированный Xcode-проект. Он допускает прямое редактирование (некоторые простые модификации могут быть частью сценария пост-сборки). В любом случае, откройте этот проект; в папке со сборкой находится множество файлов, вам же нужно дважды щелкнуть на файле с расширением .xcodeproj (он помечен значком с изображением чертежа). Интегрированная среда разработки Xcode загрузит это приложение; большая часть настройки данного проекта уже выполнена в Unity, вам же остается настроить профиль, который будет использоваться в дальнейшем.

12.3. Сборки для мобильных устройств: iOS и Android      309

ПРОФИЛИ IOS

Из всех аспектов разработки iOS самым необычным и часто меняющимся являются профили (provisioning profiles). Коротко говоря, это файлы, используемые для идентификации иавторизации. Apple строго контролирует, какие приложения могут запускаться на каждом устройстве; отправленные в Apple на утверждение приложения пользуются специальными профилями, позволяющими добавлять их в App Store, в то время как находящиеся на стадии разработки приложения имеют профили, связанные с зарегистрированными устройствами.

Щ а

а ,

а

Место управления профилями в центре разработчиков iOS

Вам нужно добавить UDID своего устройства iPhone (это связанный с вашим устройством идентификатор) и ID приложения (это параметр Bundle Identifier в Unity) на панель управления, расположенную на сайте Apple для разработчиков iOS. Полностью этот процесс объясняется на странице https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action.

Выберите свое приложение в списке проектов с левой стороны интегрированной среды Xcode-разработки. Появятся несколько относящихся к этому проекту вкладок; на вкладке Build Settings найдите раздел Code Signing, чтобы настроить профили, как показано на рис. 12.3. Заодно убедитесь, что параметр Scheme Destination на верхней панели окна не указывает на симулятор, а имеет значение iOS Device (в противном случае часть настроек окажется недоступной).

В

З а а а а Scheme Destination

 

а • • • • а iOS Device

За•а -• • €

Сƒ „ , • • а а а Debug identity а • - а iOS Developer,

а • • а а а Release identity — - а iOS Distribution

Рис. 12.3. Настройка профилей в интегрированной среде Xcode-разработки

После настройки профилей можно приступать к созданию приложения. Выберите в меню Product команду Run или Archive. Это меню содержит множество команд, в том числе имеющую соблазнительный вид команду Build, но для наших целей требуется

310      Глава 12. Развертывание игр на устройствах игроков

только упомянутая команда Run или Archive. Команда Build генерирует исполняемые файлы, но не собирает их в пакет для iOS, в то время как

команда Run тестирует приложение на устройстве iPhone, связанном с компьютером при помощи USB-кабеля;

команда Archive создает прикладной пакет, который можно пересылать на другие зарегистрированные устройства (у Apple это называется «специальной сборкой»).

Команда Archive создает не готовый прикладной пакет, а, скорее, комплект в промежуточном состоянии между необработанными файлами кода и IPA-файлом. Готовый архив появляется в окне Organizer интегрированной среды Xcode-разработки; чтобы получить из такого архива IPA-файл, щелкните на кнопке Distribute, как показано на рис. 12.4. После этого вам нужно будет указать, каким образом следует распространять приложение — через магазин или в виде специальной сборки.

В а а • , • •

а • Distribute

О

а Archives

а Organizer

С а‚а •ƒ„ „а… а/ „а а„ „ ‡

Рис. 12.4. Распространение архивированных приложений iOS через окно Organizer

Выбрав распространение в виде специальной сборки, вы получите IPA-файл, который можно будет отправить тестерам. Можно сделать это напрямую, передав им файл для установки через iTunes, но удобнее воспользоваться сервисом TestFlight (https://developer.apple.com/testflight/).

Настройка инструментов сборки для Android

В отличие от приложений iOS, файлы формата APK (Android Application Packge) Unity может генерировать напрямую. Для этого нужно добавить в Unity путь к Android SDK, включающий в себя нужный компилятор. Скачайте Android SDK с сайта Android и укажите путь к этому файлу в окне Unity Preferences, как показано на рис. 12.5. Скачать SDK можно здесь: http://developer.android.com/sdk/index.html.

После этого нужно задать параметр Bundle Identifier, как вы уже делали для iOS. Эта операция осуществляется в настройках проигрывателя на панели Inspector: укажите идентификатор в виде com.названиекомпании.названиепродукта (как объяснялось выше). Затем щелкните на кнопке Build, чтобы запустить процесс сборки. Как и в случае с другими сборками, вас первым делом попросят указать, где вы хотите сохранить файл. В указанном месте будет создан APK-файл.

Полученный пакет приложения следует установить на устройство. Получить APKфайл на телефон Android можно, скачав его из Интернета или посредством USBподключения устройства к компьютеру (так называемый режим sideload). Конкрет-