Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Unity_в_действии_Джозеф_Хокинг_Рус.pdf
Скачиваний:
83
Добавлен:
21.06.2022
Размер:
26.33 Mб
Скачать

5.1. Подготовка к работе с двухмерной графикой      119

щик спрайтов, автоматически соединяющий друг с другом наборы изображений. По умолчанию он отключен и включается в настройках редактора, для доступа к которым нужно выбрать в меню Edit команду Project Settings и затем — Editor. После этого следует указать имя в поле Packing Tag, находящемся среди настроек импорта спрайта; Unity упакует помеченные одним тегом спрайты в атлас. Более подробную информацию вы найдете по адресу http://docs.unity3d.com/ru/current/ Manual/SpritePacker.html.

5.1.3. Переключение камеры в режим 2D

Отредактируем настройки основной камеры в сцене. Не думайте, что благодаря переключению вкладки Scene в режим работы с двухмерной графикой вы в процессе игры будете видеть то же самое, что видите в Unity. К сожалению, этот аспект не очевиден.

ВНИМАНИЕ  Режим вкладки Scene не имеет никакого отношения к тому, что показывает камера запущенной игры.

Дело в том, что какой бы режим ни был выбран для вкладки Scene, игровая камера настраивается сама по себе. Такое положение вещей полезно во многих ситуациях, позволяя, например, вернуть вкладку Scene в режим 3D для работы над какими-то эффектами. Но одновременно оно означает, что вы видите в Unity вовсе не то же самое, что вы можете увидеть в игре, и новички об этом часто забывают.

Самая важная настройка камеры называется Projection (проекция). Скорее всего, проекция нашей камеры уже именно та, которая требуется, так как новый проект создавался в режиме 2D, но вы должны знать, как проверяются параметры камеры. Выделите камеру на вкладке Hierarchy, чтобы ее настройки появились на панели Inspector, как показано на рис. 5.5. Для работы с трехмерной графикой параметр Projection должен иметь значение Perspective, двухмерная же графика требует значения Orthographic.

Ф

П а /

О а а

Ра а ( а а а)

Рис. 5.5. Настройки камеры при работе с двухмерной графикой

ОПРЕДЕЛЕНИЕ  Ортографической называется камера, у которой нет масштабного фактора для конечного изображения. Этим она отличается от перспективной камеры, в которой ближе расположенные объекты выглядят больше и уменьшаются с увеличением расстояния до камеры.