Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерные методы обучения7.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
16.34 Mб
Скачать

5.1 Задание геометрии каркаса, особенности моделирования ферм и колонн.

Создаем новый проект при помощи команд верхнего меню →ПроектыСоздать или кнопки панели инструментов. В рабочем окне появится диалоговое окно «Создать новую FE-модель»

В этом окне выбираем опцию «FEA-Проект», задаем «Имя файла» (не более восьми символов без пробелов латинскими буквами)57.

По окончании нажимаем кнопку «ОК».

Задаем расчетную схему крайней двухветвевой колонны.

В верхнем меню выбираем последовательно пункты: → Ре­дактироватьГеометрияСоздать:- ра­ма / фер­ма.58

В дополнительной командной панели выбираем переключатели «Рамы» и «3D-стержни»59, а затем нажимаем кнопку «Установить».

Плоскость рамы задается тремя точками. Пусть данная рама будет расположена в плоскости XOZ.

В окне информации появляется команда «Установите P1, начальную точку системы». Задаем координаты первой точки (0, 0, 0).

В окне информации появляется команда «Установите точку P2, точку положительной R-оси». Задаем координаты второй точки, лежащей на глобальной оси X (она будет совпадать с местной осью R растра), например (1, 0, 0).

После появления надписи «Установите точку P3, точку в RS-плоскости» вводим координаты любой точки в плоскости XOZ, не лежащей на оси X, например (1, 0, 1).

Затем в окне редактора задаем угол поворота рамы относительно оси -R (в данном случае она совпадает с глобальной осью X) «Угол =0».

В появившемся диалоговом окне задаем:

  • Шаг dr (по горизонтали) = 0.85 м;

  • Кол-во (количество пролетов) =1;

  • Шаг ds (высота 1 яруса по вертикали) = 2.75 м;

  • Кол-во (количество ярусов) = 1;

  • Шаг ds (высота 2 яруса по вертикали) = 2.8 м;

  • Кол-во (количество ярусов) = 1;

  • Шаг ds (высота 3 яруса по вертикали) = 3.225 м;

  • Кол-во (количество ярусов) = 1;

Затем нажимаем кнопку «ОК».

Нажимаем правой кнопкой мыши по клавише «Zoom» (на экране появится полное изображение подкрановой части колонны).

Затем нажимаем на кнопку «XZ» под окном выбора для перевода изображения в плоскость XOZ.

В боковом меню выбираем пункт -массив. В появившемся диалоговом окне задаются характеристики, которые будут копироваться.

Для продолжения копирования нажимаем кнопку «OK».

Нажимаем кнопку [Box] на планке переключателей 2.

В рабочем окне при помощи рамки выбираем все элементы. Выбранные элементы подсвечиваются красным цветом.

В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «Стержни» и отключаем все прочие.

Затем нажимаем кнопку «Кол-во» и в окне редактора задаем численно количество промежуточных копий 1.

Нажимаем кнопку «Точки», затем в окне редактора задаем координаты исходной точки копирования P1 (в данном случае она совпадает с левым нижним узлом рамы).

Затем в окне редактора задаем конечное положение точки копирования60.

В результате будут сгенерированы две копии данной рамы.

Щелкаем правой кнопкой мыши по переключателю «Zoom».

Нажимаем на кнопку «Zoom» левой кнопкой мыши и при помощи рамки (фиолетового цвета) выбираем среднюю раму.

В боковом меню выбираем пункт Делить стержни. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «Кол-во» и в окне редактора задаем количество промежуточных узлов (1).

При помощи рамки в рабочем окне (включен переключатель [Box]) выбираем верхний горизонтальный элемент средней колонны. Выбранный элемент подсвечивается красным пунктиром.

Затем нажимаем кнопку «Старт».

Нажимаем кнопку (показ узлов). Видно, что верхний горизонтальный элемент рамы разделен на две части, и образован один промежуточный узел.

В боковом меню выбираем пункт  -установить. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «3D- стержни».

Щелкаем левой кнопкой мыши по промежуточному узлу.

Затем нажимаем переключатель [X] (относительная привязка) в планке переключателей 1. Кроме этого переключателя желательно нажать переключатель [A] (привязка к актуальным объектам), а остальные кнопки отключить61.

Повторно щелкаем левой кнопкой мыши по промежуточному узлу. Он будет точкой, относительно которой вычисляется приращение.

В окне редактора задаем величины относительных смещений: dx = 0, dy = 0, dz = 5.775.

Щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке «Zoom». На экране появится изображение всех трех рам. Щелкаем левой кнопкой мыши по кнопке «Zoom», и при помощи фиолетовой рамки выбираем крайнюю левую раму.

В боковом меню выбираем пункт Делить стержни. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «Кол-во» и в окне редактора задаем количество промежуточных узлов (1).

При помощи рамки в рабочем окне (включен переключатель [Box]) выбираем верхний горизонтальный элемент. Выбранный элемент подсвечивается красным пунктиром. Затем нажимаем кнопку «Старт».

Выбираем пункт бокового меню  Сместить узлы. При помощи рамки (включен переключатель [Box] на планке переключателей 2) выбираем промежуточный узел. Все примыкающие к узлу элементы подсвечиваются красным цветом. Затем нажимаем на правую кнопку мыши (завершение выбора).

В появившемся диалоговом окне ставим кружок в поле «Параллельный перенос».

Затем нажимаем кнопку «ОК».

Нажимаем кнопку [A] на планке переключателей 1 (переключатель [X] отключен). Затем щелкаем левой кнопкой мыши по выбранному узлу.

Задаем новое положение этого узла. Нажимаем кнопку [X] (относительная привязка) на планке переключателей 1. Затем щелкаем левой кнопкой мыши по крайнему правому узлу.

В окне редактора задаем величины относительных смещений:

dx = -0.675, dy = 0, dz = 0.

Узел сместится в указанное положение.

В боковом меню выбираем пункт  - установить. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «3D – стер­жни».

Щелкаем левой кнопкой мыши по промежуточному узлу при отключенном переключателе [X] в планке переключателей 1.

Затем нажимаем переключатель [X]. Кроме этого переключателя желательно нажать переключатель [A] (привязка к актуальным объектам), а остальные кнопки отключить.

Повторно щелкаем левой кнопкой мыши по промежуточному узлу. Он будет точкой, относительно которой вычисляется приращение.

В окне редактора задаем величины относительных смещений: dx = 0, dy = 0, dz = 5.775.

В боковом меню выбираем пункт Делить стержни. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «Кол-во» и в окне редактора задаем количество промежуточных узлов (1). Выбираем левый верхний горизонтальный элемент. Выбранный элемент подсвечивается красным пунктиром. Затем нажимаем кнопку «Старт».

Выбираем пункт бокового меню Сместить узлы. При помощи рамки (включен переключатель [Box] на планке переключателей 2) выбираем промежуточный узел. Все примыкающие к узлу элементы подсвечиваются красным цветом. Затем нажимаем на правую кнопку мыши (завершение выбора).

В появившемся диалоговом окне ставим кружок в поле «Параллельный перенос».

Затем нажимаем кнопку «ОК».

Щелкаем левой кнопкой мыши по промежуточному узлу при отключенном переключателе [X] в планке переключателей 1.

Затем включаем переключатель [X], щелкаем по крайнему правому верхнему узлу рамы левой кнопкой мыши и в окне редактора задаем величину относительного смещения: dx = -0.425, dy = 0; dz = 0.

В этом узле будут приложены вертикальные крановые нагрузки.

Щелкаем правой кнопкой мыши по кнопке «Zoom» для показа на экране полного изображения модели.

Аналогично создаются промежуточные узлы, и задается стержневой элемент, моделирующий надкрановую часть крайней правой колонны.

При помощи пунктов меню →ПроектыСохранить как… или кнопки сохраняем файл под имеющимся или новым именем62.

Выбираем последовательно пункты верхнего меню → Ре­дак­ти­роватьГеометрияСоздать:-рама/ферма.

В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопки «Фермы», «3D-стержни», а затем кнопку «Установить».

Плоскость фермы задается тремя точками. В окне информации появляется команда «Установите P1, начальную точку системы». Задаем координаты верха средней колонны (24.125, 0, 14.55)63.

В окне информации появляется команда «Установите точку P2, точку на положительной R-оси». Задаем координаты второй точки, со смещением по глобальной оси X, например (25, 0, 14.55).

После появления надписи «Установите точку P3, точку в RS-плоскости» вводим координаты любой точки со смещением по оси Z, например (25, 0, 15.55).

Затем в окне редактора задаем угол поворота рамы относительно оси -R (в данном случае она совпадает с глобальной осью X) «Угол =0».

Выбираем в появившемся диалоговом окне закладку с нужным типом фермы (сегментная), картинку с нужным подтипом (в данном случае «Подтип 2») и задаем требуемые параметры.

В данном случае это пролет фермы L=23.95, и отношение высоты пролета к высоте фермы L/H=7.64

Ферма будет сгенерирована и установлена в точке P1.

В боковом меню выбираем пункт  -копировать. В появившемся диалоговом окне устанавливаем галочки напротив всех параметров, которые следует скопировать, и нажимаем кнопку «ОК».

В окне информации появляется команда «Выберите элементы для копирования».

Нажимаем переключатель [Box] на планке переключателей 2. При помощи рамки выбираем все элементы фермы. Они будут подсвечены красным цветом.

На дополнительной планке переключателей нажимаем кнопки «Стержни» и «Точки».

В рабочем окне левой щелчком левой кнопки мыши указываем положение исходной точки (верх средней колонны).

Аналогично задаем вторую точку (верх крайней левой колонны). Ферма будет скопирована.

После завершения операции копирования, выбранные элементы продолжают оставаться выделенными, и, указав новое положение точки привязки, можно выполнить следующую операцию копирования и т.д. Процесс многократного копирования может быть прерван при повторном нажатии на правую клавишу мыши или при выходе из этого подпункта меню при обращении к другому подпункту.

Зададим материал и размеры сечений элементов колонн и ферм.

Последовательно выбираем пункты верхнего меню → РедактироватьМатериалыСечения ЖБК.

В окне редактора вводим номер задаваемого материала.

В появившемся диалоговом окне выбираем закладку с прямоугольным типом сечения и задаем параметры сечения надкрановой части колонны: b=0.6 м, h = 0.5 м.65 Затем нажимаем кнопку «OK».

В окне редактора появятся геометрические параметры выбранного сечения.

На рисунке в диалоговом окне «Геометрические параметры поперечного сечения стержней» показана ориентация сечения относительно местных осей. Высота сечения измеряется вдоль местной оси s.

Посмотреть направление местных осей стержней можно, нажав кнопку . В нашем случае ось s всех стержневых элементов колонн и ферм направлена из плоскости рамы.66

В боковом меню выбираем пункт -ре­дактировать. В появившемся диалоговом окне можно исправить параметры сечения и характеристики материала.

Выбираем закладку «3D-стержень», и нажимаем кнопку .

В появившемся диалоговом окне задаем вид материала «Бетон», выбираем вид бетона «тяжелый ест. тверд.» и его класс «В15».

После нажатия кнопки «ОК» характеристики бетона В15 будут присвоены данному материалу.

Исправляем значение плотности железобетона. Для того чтобы в программе учитывались расчетные нагрузки от собственного веса несущих конструкций следует умножить значение плотности на коэффициент условий работы, т.е. Rho = .

Для выхода нажимаем кнопку «ОК».

В боковом меню выбираем пункт  -установить. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «3D- стержни».

Щелкаем левой кнопкой мыши в окне редактора и задаем номер материала67.

Выбираем в рабочем окне при помощи мыши надкрановые части колонн. Им будет присвоен заданный материал.

Параметры сечений других элементов, заданные в соответствии с направлением местных осей, представлены в таблице 3.2. Для элементов ферм в качестве материала задается бетон класса В30.

Таблица 3.2

№ материала

Элемент

b, м

h, м

1

Надкрановая часть колонн

0.6

0.5

2

Вертикальные элементы подкрановой части (ветви колонны)

0.25

0.5

3

Горизонтальные элементы подкрановой части (распорки)

0.4

0.5

4

Подкрановая консоль

1.25

0.5

5

Нижний и верхний пояса фермы68

0.25

0.25

6

Стойки и крайние раскосы фермы

0.16

0.25

7

Прочие раскосы фермы

0.2

0.25

Материал для всех остальных элементов за­да­ется аналогично.

Посмотреть заданные материалы в цвете можно, нажав кнопку при отключенной кнопке .

При помощи пунктов меню →ПроектыСохранить как… или кнопки сохраняем файл под имеющимся или новым именем.

Поскольку считается, что влияние жесткости узлов на величину продольных сил и прогибов несущественно, то расчет этих параметров можно проводить по шарнирной схеме. Однако при реальном проектировании необходимо учитывать и влияние изгибающих моментов. В данном случае мы проведем расчет фермы с жесткими узлами. Шарниры будут установлены только в верхней части колонн, чтобы смоделировать шарнирное опирание фермы покрытия на колонны.

Шарниры могут быть узловыми (т.е. обнуляются соответствующие усилия во всех элементах узла), элементными (обнуляются указанные усилия в конкретном элементе) и разрезными. Разрезные шарниры позволяют продублировать узел в соседних элементах (создать два узла с разными номерами, но с одинаковыми координатами), и объединить перемещения исходного и дублирующего узла только по тем степеням свободы, по которым шарнир не установлен.

Шарниры всех видов могут быть обычными идеальными или упругими. Это определяется величиной жесткости шарнира. Идеальный шарнир (при С=0) полностью отделяет элемент от соседних (это утверждение относится к тому узлу и к той степени свободы, для которых задан шарнир). Упругий шарнир (если С>0) соединяет элемент с соседними при помощи пружины.

Элементные шарниры могут быть как двусторонними, так и односторонними. Это определяется типом шарнира. Шарниры типа 0 – это двусторонние шарниры, работающие всегда, при любых условиях. Шарниры типа +1, -1, +2, -2 являются односторонними. В данном примере они не будут рассматриваться.

Последовательно выбираем пункты верхнего меню →ФрагментМатериал-ус­та­но­вить. Нажимаем переключатель [Einz] на планке переключателей 2. В рабочем окне щелкаем левой кнопкой мыши по надкрановой части колонн.

В верхнем меню выбираем пункты  Редактировать Геометрия Делить стер­жни.

В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «Кол-во» и в окне редактора задаем количество промежуточных узлов (Кол-во = 1).

При помощи рамки (переключатель [Box] на планке переключателей 2) выбираем все элементы в рабочем окне. Затем нажимаем кнопку «Старт».69

Выбираем пункт бокового меню  Сместить узлы. При помощи рамки (включен переключатель [Box] на планке переключателей 2) выбираем созданные промежуточные узлы. Примыкающие к ним концы стержневых элементов выделяются красным цветом.

Затем нажимаем на правую кнопку мыши (завершение выбора).

Щелкаем левой кнопкой мыши по одному из промежуточных узлов при отключенном переключателе [X] в планке переключателей 1.

Затем включаем переключатель [X], щелкаем по верхнему узлу этого же элемента и в окне редактора задаем величину относительного смещения: dx = 0, dy = 0, dz = -0.1.70

Таким образом, можно передать на колонну сосредоточенные моменты, вызванные наличием эксцентриситетов в приложении нагрузок от покрытия, при сохранении шарнирного опирания ферм покрытия на колонны.

Последовательно выбираем пункты верхнего меню → Ре­дак­ти­ро­ватьШарнирыЭлементные:-установить.71

В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопки «ГСК» (глобальная система координат), тип шарнира «0», степень свободы, по которой вводится шарнир «Ry/s» (поворот вокруг глобальной оси Y). Остальные кнопки отключаем.

В рабочем окне щелкаем левой кнопкой мыши (переключатель [Einz] на планке переключателей 2) по верхнему элементу колонны ближе к верхнему узлу72.

Аналогично задаются шарниры в двух остальных колоннах73.

При визуализации шарниров на экране изображаются только те шарниры, степени свободы, вид и система координат которых соответствует активным в данный момент переключателям каждой из четырех вышеперечисленных групп.

В рабочем окне степени свободы шарниров изображаются при помощи кодирования числами. Изображаемое число образуется в результате суммирования для каждой степени свободы шарнира числа 2, возведенного в степень:

0 - для перемещения вдоль OX (или оси r в местной системе координат);

1 - для перемещения вдоль OY (или оси s в местной системе координат);

2 - для перемещения вдоль OZ (или оси t в местной системе координат);

3 - для поворота вокруг OX (или оси r в местной системе координат);

4 - для поворота вокруг OY (или оси s в местной системе координат);

5 - для поворота вокруг OZ (или оси t в местной системе координат);

Например, если установлен шарнир для поворота вокруг оси OY, то будет показано число 16 ( ). Если установлены шарниры для поворота вокруг оси OX и для поворота вокруг оси OZ, то будет показано число 40 ( , , 32 + 8 = 40).

Последовательно выбираем пункты верхнего меню → ФрагментЭлементы-ус­та­но­вить. В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопку «Вся модель».

Последовательно выбираем пункты верхнего меню → Редактировать → Связи → Опорные закрепления → Узловые опоры: → -установить.

В дополнительной планке переключателей нажимаем кнопки «ГСК» (общая или глобальная система координат), «Сж.+Р.» (связь работает по двум противоположным направлениям), а также кнопки, соответствующие тем направлениям, по которым накладывается связь.

Поскольку колонны имеют жесткое закрепление, то следует нажать все кнопки: «X», «Y», «Z», «Rx», «Ry», «Rz» (закрепление от перемещения и поворота по всем направлениям).

В окне редактора задаем жесткости всех связей равными нулю (абсолютно жесткое закрепление).

Нажимаем переключатель [Box] на планке переключателей 2 и при помощи рамки в рабочем окне выбираем все опорные узлы рамы.

При помощи пунктов меню →ПроектыСохранить как… или кнопки сохраняем файл под имеющимся или новым именем.