- •Тула 2010
- •1.1 Принципы построения и основные требования. Особенности.
- •1.2 Ос рв qnx. Поддержка срв ос Linux.
- •1. 3 Функциональные требования к осрв
- •2. "Жесткие" и "мягкие" системы реального времени
- •3. Нити и приоритеты
- •4. Предсказуемость системных вызовов Win32 api
- •5. Управление прерываниями в nt
- •6. Управление памятью в nt
- •7. Может ли Windows nt использоваться в качестве ос рв?
- •Лекция №2.
- •Коммерческие решения, расширяющие nt возможностями обработки в реальном времени
- •Использование nt
- •3. Реализация Win32 api над другой ос рв
- •4. Совместная работа на одном процессоре nt и ос рв
- •5. Использование многопроцессорной архитектуры
- •6. Необходимые требования к ос для обеспечения предсказуемости
- •Лекция №3.
- •Лекция №4.
- •1. Разработка приложений жесткого реального времени
- •2. Модификация ядра
- •3. Модификация уровня аппаратных абстракций Windows nt (hal)
- •4. Применение ос рв
- •Лекция №5. Операционная система qnx. Системная архитектура.
- •Лекция № 6.
- •Лекция №7. Связь между процессами по сети посредством виртуальных каналов.
- •Лекция №8. Построение очереди процессов
- •Лекция №9. О работе в реальном времени
- •Лекция №10. Сопоставление и передача путей между процессами.
- •2. Префиксы управления вводом – выводом
- •5. Передача путей между процессами
- •2. Префиксы управления вводом – выводом
- •5. Передача путей между процессами
- •2. Относительные пути
- •3. Текущий рабочий каталог
- •Примечание относительно cd
- •4. Описатели файлов пространства
- •Лекция №12 Аппаратное и программное обеспечение промышленных систем реального времени (псрв)
- •Введение
- •1. Организация промышленных систем
- •2. Аппаратная архитектура
- •3. Стандарты шин
- •4. Технологии vme и pci
- •5. Мезонинные технологии
- •6. Полевые системы
- •7. Программное обеспечение промышленных систем
- •8. Управление производством
- •Лекция №13 Использование средства nt в качестве Web-сервера для iis (Internet Information Server)
- •Введение
- •Общие черты intranet-систем
- •3. Система управления доступом
- •4. Прикладное программирование в intranet
- •Лекция 14 Операционная система ос рв см эвм (rsx-11)
- •Введение
- •Основные компоненты системы ос рв
- •2. Диспетчер памяти
- •3. Многопользовательская защита
- •4. Выполнение задач под управлением ос рв
- •5. Внешние устройства и файловая система на дисках
- •Лекция 15 Управление прерываниями.
- •Вектора прерываний
- •Программирование контроллера прерываний 8259.
- •Запрет/разрешение отдельных аппаратных прерываний
- •Лекция 16 Управление Тема: прерываниями (продолжение).
- •Написание собственного прерывания
- •Дополнение к существующему прерыванию
- •Лекция 17 Синхронные методы проектирования срв
- •Система упорядоченного опроса
- •Основной цикл с прерываниями
- •Лекция 18 Синхронные методы проектирования срв (продолжение)
- •1 . Циклические планировщики
- •2. Выбор метода построения системы
- •3. Измерение быстродействия компьютера
- •4. Мультизадачный режим в операционной системе ms-dos
- •5. Условия существования мультизадачного режима в персональном компьютере ibm pc/at
- •X. Библиографический список рекомендуемой литературы
- •13.1 Ос рв usix: основные принципы построения и структура.
- •13.2 Поддержка рв в usix
- •13.3 Управление виртуальной памятью в usix
- •14.1 Процессы, связанные с выполнением программ
- •14.2 Функции ос рв usix, не связанные с управлением процессами
- •15.1 Программирование коммуникационных устройств.
- •15.2 Драйверы коммуникационных устройств
- •16.1 Файловая система
- •16.2 Средства защиты от несанкционированного доступа
- •16.3 Поддержка протоколов и окружений usix
4. Предсказуемость системных вызовов Win32 api
Для тестирования системных вызовов был написан процесс (принадлежащий классу реального времени), содержащий вызовы системы синхронизации нитей, и измерялось время, затраченное на каждый вызов. При запуске на Pentium 100 МГц с 24 Мбайт памяти оказалось, что максимальное значение на вызове mutex достигает 670 мкс при среднем времени 35 мкс. Это произошло потому, что во время работы теста происходили обращения к диску и по сети. Если компьютер искусственно загрузить обращениями к диску и сетевой обработкой, то задержки возрастают до нескольких миллисекунд. Win32 API очень богат, но не предназначен для реального времени. Например, запросы mutex обрабатываются в порядке поступления, а не в порядке приоритетов, что снижает предсказуемость. Для синхронизации нитей в одном процессе критические секции следует предпочесть всем другим способам (этот вызов затрачивает всего несколько мкс по сравнению с 35 мкс на вызов mutex).
Несмотря на все достоинства API, ядро и менеджер ввода/вывода Windows NT недостаточно приспособлены к обработке событий реального времени на уровне приложений.
5. Управление прерываниями в nt
В Windows NT единственный способ управления аппаратурой - через драйвер устройства. Поскольку приложение реального времени имеет дело с внешними событиями, разработчик должен написать и включить в ядро драйвер устройства, дающий доступ к аппаратуре. Этот драйвер реагирует на прерывания, генерируемые соответствующим устройством.
Прерывания обрабатываются в два этапа. Сначала выполняется очень короткая программа обслуживания прерываний (ISR). Впоследствии работа завершается выполнением DPC - процедуры отложенного вызова. Возникает следующий поток событий:
Происходит прерывание.
Процессор сохраняет PC, SP и вызывает диспетчер.
ОС сохраняет контекст и вызывает ISR.
В ISR выполняется критическая работа (чтение/запись аппаратных регистров).
DPC ставится в очередь.
ОС восстанавливает контекст.
Процессор восстанавливает PC, SP.
Ожидающие в очереди DPC выполняются на уровне приоритета DISPATCH_LEVEL.
После завершения всех DPC ОС переходит к выполнению приложений.
ISR должно быть как можно короче, поэтому большинство драйверов выполняют значительную часть работы в DPC (которая может быть вытеснена другим ISR), ожидая окончания других DPC, ранее попавших в очередь (все DPC имеют одинаковый приоритет).
Из документации по NT следует, что ISR может быть вытеснена другим ISR с более высоким приоритетом, и что DPC имеет более высокий приоритет, чем пользовательские и системные нити. Но поскольку все DPC имеют одинаковый уровень приоритета и ISR должна быть сведена к минимуму, ваш DPC будет вынужден ждать других и ваше приложение будет зависеть от остальных драйверов устройств непредсказуемым образом. Задержки системных вызовов, описанные в предыдущем разделе, обусловлены именно тем, что DPC от драйверов жесткого диска и сети блокируют все другие.
В настоящих ОС РВ разработчик знает, на каком уровне выполняются драйверы всех других устройств. Обычно имеется свободное пространство для прерываний выше стандартных драйверов. Вся критическая работа выполняется в ISR, что позволяет настроить конфигурацию драйвера в зависимости от временных ограничений приложения.