Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тренировка - 2.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
1.4 Mб
Скачать

Глава 5 о чгк не совсем всерьез

Тут никаких наших комментариев не будет. Но сама глава очень интересна.

5.1 Немного псевдоматематики

Если вам непонятно какое-то слово в тексте, не обращайте на него внимания. Текст полностью сохраняет смысл и без него.

Закон Купера.

Воинствующие гуманитарии могут удовольствоваться эпиграфом. Для остальных я включил в текст некоторое количество псевдоматематики.

Увы, это трудно передать в HTML, поэтому я это опускаю, руководствуясь приведенным выше эпиграфом. ;-)))

5.2 Бестолковый словарь чгк

Если пользоваться компьютерными терминами, то можно сказать, что основное внимание в словаре уделяется software, а не hardware. Поэтому сюда не попали, например, статьи "Кнопка" (в физическом смысле) и "Пиво".

Автор вопроса. Человек, который не понимает, что его место при N играющих командах - даже не десятое, а (6N+1)-е.

Апелляции. Делятся на письменные и устные. Последние делятся на цензурные и нецензурные.

"Березовое сечение". Лучшее, что Ведущий дает Знатокам и получает от них.

Ведущий. Человек, с помощью дикции убивающий остатки смысла вопроса.

Версия. Мысля во время минуты обсуждения. Как известно, нужная мысля приходит в другое время.

Вопрос. Необходимый префикс перед минутой обсуждения.

Вопрос "викторинный". Иллюстрация к принципу: "Знать или не знать - вот в чем вопрос!".

Вопрос детский. Обидное для детей название вопроса, на который ответили все команды.

Вопрос непрофессиональный. Вопрос, после которого знаток агрессивный идет бить Автору вопроса морду, знаток самодовольный идет объяснять Автору его козлиную сущность, знаток смирный идет искать ближайшую плевательницу.

Вопрос профессиональный. Вопрос, после которого знаток агрессивный не идет бить Автору вопроса морду, знаток самодовольный не идет объяснять Автору его козлиную сущность, знаток смирный не идет искать ближайшую плевательницу.

Вопрос ясельный. Вопрос детский для детского турнира.

Выбор версии. Профессиональное именование подбрасывания кости с N гранями.

Генератор идей. Специализация игровая. Производит навозные кучи в надежде, что кто-то другой найдет там жемчужное зерно. Последнее происходит крайне редко.

Гон. Период времени после не взятого командой вопроса, во время которого знаток "похож на человека только внешне" (Б.Бурда). Продолжается от нескольких секунд до нескольких лет.

"Гроб". (Проф.) Название вопроса, на который не ответила ни одна команда. Синонимы: "неберучка", "удав". Автор гроба обычно гордится тем, что гроб у него глазетовый и с кистями. При этом про другие гробы он кричит: "А "Нимфа", туды ее в качель, разве товар дает?"

Гуманитарий. Гордится тем, что помнит - в теореме Пифагора речь идет о штанах.

Гуманитарий воинствующий. Гордится тем, что не помнит даже, о каких именно штанах идет речь в теореме Пифагора - джинсах или бананах.

Девушка (в составе команды). Специализация игровая. Обычно нужна, чтобы глаз отдыхал. Не может быть в этом качестве заменена существом противоположного пола

Девушка (для сбора ответов). Может быть в этом качестве заменена существом противоположного пола.

Дуаль. Метод макания знатоков носом в грязь - ответ "бегемот" при правильном ответе "гиппопотам".

Знаток.

  • 1) Шестая часть, но не суши. Знатоки делятся на три группы: знатоки агрессивные, знатоки самодовольные, знатоки смирные.

  • 2) Специализация игровая. Человек, который после озвучивания правильного ответа, не совпавшего с ответом команды, кричит: "Я знал! Я знал!!"

Знаточье поганое. (Проф.) Знатоки в период гона.

"Иес!" Популярное в тусовке средство проинформировать окружающие команды о собственной прозорливости.

Источник вопроса. Обычно совпадает с Автором вопроса.

Источник вопроса классический. Тот, что Знаток читал.

Источник вопроса никому не известный. Тот, что Знаток не читал.

Капитан. Специализация игровая. Тоже шестая часть, но обычно поувесистее.

Клуб ЧГК. То, что в уголовной среде зовется “крышей”.

Команда. Множество из шести человек, теоретически что-то знающих.

Критик. Специализация игровая. Объясняет остальным членам команды, что среди навоза жемчуг обычно не встречается.

Мальчик-для-битья. Специализация игровая. Получает право говорить, если у остальных игроков мыслей нет. Выполняет роль громоотвода.

Метка. Техническое средство для макания знатоков носом в грязь. Нередко поэтому становится черной.

Минута обсуждения. Корень игры. При этом префиксом является вопрос, суффиксом - ответ, окончанием - апелляция.

Незабудка. Специализация игровая. Его задача - не забыть то, что, собственно, спрашивалось в вопросе.

Нескучный садизм. Общепринятое название того, чем занимаются в Нескучном саду.

Оптимист. Специализация игровая. Человек, который на вопрос "Назовите столицу Израиля" отвечает "Иерусалим".

Ответ. Необходимый суффикс после минуты обсуждения.

Ошибка логическая. 2 + 2 = 5.

Ошибка фактическая. 2 + 2 = стеариновая свечка.

Пакет вопросов. Результат чтения Автором какой-нибудь книги. Иногда двух.

Палец. Средство для информирования капитана в собственной профпригодности. Перефразируя французскую мысль, можно сказать, что "пока у человека есть хотя бы один палец, он остается знатоком".

Перевод. Метод составления вопросов. Пригоден, пока есть хотя бы один язык, не известный играющим командам.

Пессимист. Специализация игровая. Человек, который на вопрос "Назовите столицу Израиля" отвечает "Биробиджан".

Поручик Ржевский. Специализация игровая. Игрок, на вопрос "Что?" отвечающий "...!", на вопрос "Где?" - "...!!", на вопрос "Когда?" - "...!!!". Угадывает, если Ведущий носит ту же фамилию.

Пушкин. Условное наименование для принципа: "Не знаешь, что отвечать - отвечай Шекспир".

Реалист. Специализация игровая. Человек, который на вопрос "Назовите столицу Израиля" отвечает "Тель-Авив".

Рейтинг. Средство поощрения читающих команд.

"Свечка". Средство поощрения долгоиграющих команд.

Словарь. Средство для составления вопросов.

Словарь финско-русский. Средство для составления особо интеллектуальных вопросов.

Слухач. Специализация игровая. Ищет жемчужные зерна в чужих навозных кучах.

Специализация игровая. Результат уподобления знатоков флюсу. См. генератор идей, девушка (в составе команды), знаток 2, капитан, критик, мальчик-для-битья, незабудка, оптимист, пессимист, поручик Ржевский, реалист, слухач, эрудит, юморист. Обычно встречаются смешанные типы. Вы получите незабываемые впечатления, играя за одним столом с такими комбинациями: капитан + мальчик-для-битья; девушка + поручик Ржевский; критик + пессимист; эрудит + капитан; поручик Ржевский + генератор идей.

Тур (в турнире ЧГК). Время накопления апелляций.

Турнир ЧГК. Повод выпить в интеллигентной компании.

"Угадайка". Метод составления вопросов ЧГК, при котором команды некому застраховать на случай: "Играл, но не угадал ни одного ответа".

Цитата. Как способ составления ничем не отличается от остальных способов. Вызывает отвращение некоторой части знатоков в силу неприятия того, что цитируют не их, а кого-то другого.

"Что? Где? Когда?" Средство переноса бытовых скандалов на интеллектуальную почву.

Эрудиот. Термин, предложенный Б.Бурдой для знаточья поганого.

Эрудит. Специализация игровая. Игрок в составе команды, которому ответ известен еще до окончания чтения вопроса. Обычно это ответ на другой вопрос. Отсюда следует, что больше одного эрудита в команде держать нельзя.

Этимология. Метод составления вопросов. Приходит в упадок по мере истощения Фасмера и Даля. Однако существует 15-томный словарь под редакцией Трубачева - его хватит и нашим детям.

Юморист. Специализация игровая. Производит особенно большое впечатление, когда одновременно является поручиком Ржевским.